핫픽스오늘자 핫픽스 - 본섭 및 디스커버리: 다양한 직업 및 플레이어 간 전투, 아이템 조정.

장미저택
2024-11-27
조회수 5040




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


거의 모든 직업 및 플레이어 간 전투 조정은 한국 기준 내일(11월 28일) 주간 초기화 후 적용될 예정입니다. 



오늘자 핫픽스 - 본섭 및 디스커버리: 다양한 직업 및 플레이어 간 전투, 아이템 조정.


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직업.



죽음의 기사.


혈기 - 

  • 개발자의 한 마디: 패치 시작 시 죽음인도자 영웅 특성에 적용된 조정은 냉기보다 혈기에 더 큰 영향을 미쳤습니다. 핵심 및 최종 특성의 피해 효과가 증가하여서, 우리는 죽음인도자가 다시 경쟁력이 있는 선택이 되게끔 하려 합니다.
  • 죽음인도자 - 
    • 사신의 징표의 최초 및 누적 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 몰살의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 영혼의 파도의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 


냉기 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 죽음의 기사의 단일 공격력을 증가시키는 동시에 광역 공격력을 줄여셔 딜 밸런스를 맞추려고 합니다. 
  • 절멸의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 냉기의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 




드루이드.


야성 - 

  • 도려내기, 갈퀴발톱, 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 최상위 포식자의 발동율이 여러 대상일 때 약간 증가합니다.  
  • 발톰의 드루이드 - 
    • 심장을 향해의 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이이기의 치명타 확률과 피해 증가가 10%에서 15%로 증가합니다. 


수호 - 

  • 발톱의 드루이드 - 
    • 심장을 향해의 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이이기의 치명타 확률과 피해 증가가 10%에서 15%로 증가합니다. 


회복 - 

  • 신속한 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 




사냥꾼.


생존 - 

  • 개발자의 한 마디: 생존 사냥꾼의 경우 무리 인도자의 출혈 효과 시너지와 함께 무자비한 일격의 11.0.5 업데이트로 제법 높은 성공을 이뤄냈습니다. 이 빌드가 경쟁력 있지만, 우리는 지배적이지 않도록 약간의 조정을 하려 합니다. 
  • 무자비한 일격의 공격력이 15%만큼 감소하니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 무리 인도자 - 
    • 매서운 사냥의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




마법사.


개발자의 한 마디: 서리불꽃은 여전히 냉기와 화염 둘 다 좋지 않습니다. 서리불꽃의 다양한 발동율에 대한 버프를 하고, 화염 특화의 가속 값을 통해 더 큰 


화염 - 

  • 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 단일 딜은 좋지 않으며, 약간의 도움이 필요합니다. 이 보너스를 수 많은 주문에 분산시키는 대신, 딜의 대부분을 불덩이 작렬에 집중시키고, 이 주문이 화염 마법사의 나머지 주문과 보조를 맞추게 하였습니다. 
  • 잿빛 깃털의 불사조의 불길 피해 보너스가 25%에서 50%로 증가합니다. 
  • 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 유성의 직접 피해량이 25%만큼 증가합니다.
  • 서리불꽃 - 
    • 화염 특화의 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 
    • 동온 핵의 유성 효과가 150%에서 200%로 증가합니다. 
    • 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 10초로 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.


냉기 - 

  • 서리불꽃 - 
    • 화염 특화의 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 동온 핵의 유성 효과가 100%에서 150%로 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 10초로 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




수도사.


운무 - 

  • 천신합일 - 
    • 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 


풍운 - 

  • 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 후려차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 용맹한 충동의 다음 후려차기 공격력 증가치가 125%에서 200%로 증가합니다. 
  • 수련용 발보호대의 후려차기 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가하고, 후려차기의 효율 증가가 70%에서 80%로 증가합니다.
  • 천신합일 - 
    • 흑우의 힘의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 주학의 비행의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 몇 가지 기본 주문에 대한 조정을 통해 광딜과 단일딜 전투에서 풍운의 전반적인 파워를 놓치고 특성의 다양성을 높히고자, 일부 약하다고 평가된 특성을 강화하려 합니다. 




성기사.


보호 - 

  • 빛의 대장장이 - 
    • 보호 전문화의 성스러운 격노의 무장 발동 확률이 50%만큼 감소합니다.  
    • 보호 전문화의 천상의 인도의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 보호 전문화의 가열로의 심판의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
    • 제련의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 




사제.


신성 -

  • 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
  • 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가합니다.




도적


개발자의 한 마디: 영웅 특성 선택으로 인해 잠행 도적의 경우 죽음추적자는 특히 광딜 상황에서 기만자에 비해 약했습니다. 검은 화약은 기만자보다 죽음추적자로 훨씬 더 자주 사용되며, 상당한 피해를 증가시키려 합니다. 또한 죽음추적자의 역병 피해 효과가 증가(잠행만)하여 각 영웅 특성 선택의 전반적인 밸런스를 맞추려 합니다. 


잠행 - 

  • 검은 화약의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 죽음추적자 - 
    • 역병의 피해 효과가 45%만큼 증가합니다.




주술사.


정기 - 

  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 잔류하는 지혜의 선조 효과 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다. 
    • 일상적인 교감의 발동율이 5%에서 8%로 증가합니다. 
    • 소용돌이의 우월성의 대지 충격, 정기 작렬, 지진 공격력 증가치가 8%에서 15%로 증가합니다. 


고양 -

  • 개발자의 한 마디: 우리는 고양 주술사의 소용돌이치는 무기 힘 소모 능력을 약화시켜 전반적인 파워를 낮추려고 합니다.
  • 모든 소용돌이치는 무기 소모 능력의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다. 


복원 -

  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.  




전사.


개발자의 한 마디: 거신 전사는 원래 강하고 죽이기 어렵게 설계되었습니다. 그래서 우리는 전반적인 생존율을 높히고자 합니다. 이는 특히 방어 전사의 산왕과 거신 사이 밸런스를 맞추는데 주 목적이 있고, 산왕의 보다 적극적인 피해 완화 플레이에 비해 거신 전사는 발동 효과의 생존력을 높히고자 합니다. 


무기 - 

  • 거신 - 
    • 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다. 
    • 거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다. 


방어 - 

  • 거신 - 
    • 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다. 
    • 거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다.





플레이어 간 전투.



죽음의 기사.


혈기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 치유량이 35%만큼 감소합니다. 


부정 - 

  • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 곪아 터진 힘의 효과가 50%에서 65%로 증가합니다. 




악마 사냥꾼.


개발자의 한 마디: 파멸의 재사용 대기시간 외 지속 피해는 현저히 낮았기에, 관련 능력 몇 가지의 공격력이 증가합니다. 


파멸 - 

  • 플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 18%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 악마의 칼날의 공격력이 18%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 지옥칼의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 




드루이드.


회복 - 

  • 야생추적자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 공생체 꽃의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 




사냥꾼.


사격 - 

  • 개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼의 공격력은 일반적으로 우리가 원하는 것보다 낮았고, 특히 대캐스터전에서 효과가 뛰어나지 않았기 때문에, 물리 기반 능력을 강화하여 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 어둠순찰자 -
    • 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 




마법사.


비전 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 비전의 피해 중 순간딜을 지속딜로 약간 변경하고, 영웅 특성의 다양성을 위해 성난태양의 효과를 높였습니다.  
  • 비전의 구슬(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도의 공격력 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 비전 폭격의 비전 탄막의 피해량 증가치가 40%에서 20%로 감소합니다. 
  • 성난 태양 -
    • 플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조 공격력이 20%만큼 증가합니다(상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가시키지 않습니다.).


화염 - 

  • 성난 태양 -
    • 플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조 공격력이 20%만큼 증가합니다(상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가시키지 않습니다.).




수도사.


풍운 - 

  • 플레이어 간 전투에서 바람의 춤의 중첩당 회피율 증가치가 10%에서 2%로 감소합니다.
  • 개발자의 한 마디: 이 변경점으로, 바람의 춤은 최대 중첩에서도 기본 적중 확률 임계점 아래가 됩니다. 




성기사.


징벌 - 

  • 플레이어 간 전투에서 눈에는 눈의 공격력이 50%만큼 증가합니다




사제.


공용 - 

  • 정신조작(플레이어 간 전투 특성)의 피해 및 치유 역전량이 40%만큼 증가합니다. 


신성 - 

  • 플레이어 간 전투에서 신속 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 생명의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 




주술사.


정기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 태고의 파도의 추가 용암 폭발의 일반 피해의 50%에서 25%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 충전된 도관의 피뢰침 효과 증가치가 25%에서 50%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 정령의 가속 보너스가 50%더 효과적입니다. 


복원 - 

  • 플레이어 간 전투에서 화염 충격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 




흑마법사.


고통 - 

  • 지옥소환사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 검게 물든 영혼의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 페르소안의 징표가 증가키니는 쇠퇴의 치명타 및 극대화 피해가 10%에서 25%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 제브림의 탄력의 효과가 60%만큼 증가합니다.


파괴 - 

  • 지옥소환사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 제브림의 탄력의 효과가 60%만큼 증가합니다.




전사.


분노 - 

  • 산왕 - 
    • 플레이어 간 전투에서 벼락의 공격력이 50%만큼 증가합니다.





디스커버리.



시간축복 재배열기.


필드 버프와 고유성을 공유하는 아이템(여명회의 뿔피리, 노래꽃 씨앗, 미명 구체, 감독관의 모루, "결함투성이" 마법의 수정구, 화주 가마솥(중첩 변경만 해당) 그리고 정신의 고동)에 다음 변경점이 적용됩니다. 

  • 소모품을 소지한 사람이 레이드를 떠나도 더 이상 사라지지 않습니다. 
  • 해당 필드 버프를 대체하는 대신 지속 시간을 연장합니다.
  • 최대 5개까지 중첩됩니다. 
  • 알려진 문제: 이 소모품 아이템의 지속 시간이 1시간 또는 2시간이 아니라 취소될 때까지로 표시됩니다. 이는 다른 핫픽스를 통해 수정될 예정입니다. 




드루이드.


달빛 섬광 연마가 별똥별의 피해를 제대로 증가시킵니다.

달빛 섬광 연마와 달의 분노가 더 이상 관련 주문의 기본 피해에 영향을 미치지 않습니다.

달빛 섬광 연마와 달의 분노가 관련 주문의 전체 피해에 영향을 미칩니다. 




사냥꾼.


평정의 사격의 최소 사거리가 삭제됩니다. 

평정의 사격이 사격 사냥꾼에게 부여하는 추가 원거리 공격력이 50/75/100에서 100/150/200으로 증가합니다.

근접 티어 2.5세트 2피스 보너스가 비룡의 일격의 지속 피해 50% 증가의 기존 효과에 추가로, 펫의 최대 집중을 50만큼 증가시킵니다. 

근접 티어 2.5세트 4피스 보너스의 살쾡이의 이빨과 모든 일격의 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.

야수 숙련 룬이 증가시키는 펫의 공격력 및 체력이 10%에서 15%로 증가합니다. 




사제.


암흑 사제 티어 2.5세트 - 정신의 쐐기 공격력 증가차 30%에서 20%로 감소합니다. 




도적.


5 딜러 세트 2세트 효과가 사악한 일격과 사브로 베기가 아닌 사브로 베기와 절단에만 영향을 미칩니다. 

5 탱커 세트 2세트 효과가 변경되어서 맹고쉬 사용 후 10초 동안 지속됩니다. 

맹독 합으로 즉시 순간 효과 독을 부여할 때 공격력 증가 비율이 3%에서 5%로 증가합니다. 

어둠의 학살자 매복 및 기습의 비플레이어 상대로 공격력 증가치가 50%에서 60%로 증가합니다. 




주술사.


5 고양 2세트 효과가 폭풍의 일격과 용암 채찍의 공격력을 50%만큼 증가시키고, 양손 무기에 두 배 더 효과적입니다. 

5 고양 4세트 효과가 폭풍의 일격과 용암 채찍 뿐 아니라 용암 폭발에도 영향을 미칩니다. 

안퀴라즈 폐허 3세트 효과가 과부하로 인한 용암 폭발의 공격력을 제대로 증가시킵니다.

5 고양 4세트 효과가 보조 무기의 폭풍의 일격과 제대로 상호작용합니다. 




흑마법사.


유령 출몰의 받는 지속 암흑 피해 증가가 20%에서 40%로 증가합니다.

유령 출몰이 돌아오는 애니메이션이 제대로 표시됩니다. 




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