내부전쟁다음주 직업 변경 계획.

장미저택
2024-11-23
조회수 19727




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



다음주 직업 변경 계획.


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우리는 게임 플레이 데이터와 직업별 피드백을 바탕으로 정기적으로 직업 조정을 진행합니다. 각 지역에서 예정된 주간 초기화 때(한국 기준 11월 28일) 과도하게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음과 같은 변경점을 진행할 예정입니다.



직업.



죽음의 기사.


혈기 - 

  • 개발자의 한 마디: 패치 시작 시 죽음인도자 영웅 특성에 적용된 조정은 냉기보다 혈기에 더 큰 영향을 미쳤습니다. 핵심 및 최종 특성의 피해 효과가 증가하여서, 우리는 죽음인도자가 다시 경쟁력이 있는 선택이 되게끔 하려 합니다.
  • 죽음인도자 - 
    • 사신의 징표의 최초 및 누적 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 몰살의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 영혼의 파도의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 


냉기 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 죽음의 기사의 단일 공격력을 증가시키는 동시에 광역 공격력을 줄여셔 딜 밸런스를 맞추려고 합니다. 
  • 절멸의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 냉기의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 




드루이드.


야성 - 

  • 도려내기, 갈퀴발톱, 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 최상위 포식자의 발동율이 여러 대상일 때 약간 증가합니다.  
  • 발톰의 드루이드 - 
    • 심장을 향해의 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이이기의 치명타 확률과 피해 증가가 10%에서 15%로 증가합니다. 


수호 - 

  • 발톱의 드루이드 - 
    • 심장을 향해의 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이이기의 치명타 확률과 피해 증가가 10%에서 15%로 증가합니다. 


회복 - 

  • 신속한 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 




사냥꾼.


생존 - 

  • 개발자의 한 마디: 생존 사냥꾼의 경우 무리 인도자의 출혈 효과 시너지와 함께 무자비한 일격의 11.0.5 업데이트로 제법 높은 성공을 이뤄냈습니다. 이 빌드가 경쟁력 있지만, 우리는 지배적이지 않도록 약간의 조정을 하려 합니다. 
  • 무자비한 일격의 공격력이 15%만큼 감소하니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 무리 인도자 - 
    • 매서운 사냥의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




마법사.


개발자의 한 마디: 서리불꽃은 여전히 냉기와 화염 둘 다 좋지 않습니다. 서리불꽃의 다양한 발동율에 대한 버프를 하고, 화염 특화의 가속 값을 통해 더 큰 


화염 - 

  • 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 단일 딜은 좋지 않으며, 약간의 도움이 필요합니다. 이 보너스를 수 많은 주문에 분산시키는 대신, 딜의 대부분을 불덩이 작렬에 집중시키고, 이 주문이 화염 마법사의 나머지 주문과 보조를 맞추게 하였습니다. 
  • 잿빛 깃털의 불사조의 불길 피해 보너스가 25%에서 50%로 증가합니다. 
  • 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 유성의 직접 피해량이 25%만큼 증가합니다.
  • 서리불꽃 - 
    • 화염 특화의 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 
    • 동온 핵의 유성 효과가 150%에서 200%로 증가합니다. 
    • 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 10초로 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.


냉기 - 

  • 서리불꽃 - 
    • 화염 특화의 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 동온 핵의 유성 효과가 100%에서 150%로 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소가 5초에서 10초로 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




수도사.


운무 - 

  • 천신합일 - 
    • 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 


풍운 - 

  • 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 후려차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 용맹한 충동의 다음 후려차기 공격력 증가치가 125%에서 200%로 증가합니다. 
  • 수련용 발보호대의 후려차기 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가하고, 후려차기의 효율 증가가 70%에서 80%로 증가합니다.
  • 천신합일 - 
    • 흑우의 힘의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 주학의 비행의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 몇 가지 기본 주문에 대한 조정을 통해 광딜과 단일딜 전투에서 풍운의 전반적인 파워를 놓치고 특성의 다양성을 높히고자, 일부 약하다고 평가된 특성을 강화하려 합니다. 




성기사.


보호 - 

  • 빛의 대장장이 - 
    • 보호 전문화의 성스러운 격노의 무장 발동 확률이 50%만큼 감소합니다.  
    • 보호 전문화의 천상의 인도의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 보호 전문화의 가열로의 심판의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
    • 제련의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 




사제.


신성 -

  • 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
  • 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가합니다.




도적


개발자의 한 마디: 영웅 특성 선택으로 인해 잠행 도적의 경우 죽음추적자는 특히 광딜 상황에서 기만자에 비해 약했습니다. 검은 화약은 기만자보다 죽음추적자로 훨씬 더 자주 사용되며, 상당한 피해를 증가시키려 합니다. 또한 죽음추적자의 역병 피해 효과가 증가(잠행만)하여 각 영웅 특성 선택의 전반적인 밸런스를 맞추려 합니다. 


잠행 - 

  • 검은 화약의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 죽음추적자 - 
    • 역병의 피해 효과가 45%만큼 증가합니다.




주술사.


정기 - 

  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 잔류하는 지혜의 선조 효과 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다. 
    • 일상적인 교감의 발동율이 5%에서 8%로 증가합니다. 
    • 소용돌이의 우월성의 대지 충격, 정기 작렬, 지진 공격력 증가치가 8%에서 15%로 증가합니다. 


고양 -

  • 개발자의 한 마디: 우리는 고양 주술사의 소용돌이치는 무기 힘 소모 능력을 약화시켜 전반적인 파워를 낮추려고 합니다.
  • 모든 소용돌이치는 무기 소모 능력의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다. 


복원 -

  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.  




전사.


개발자의 한 마디: 거신 전사는 원래 강하고 죽이기 어렵게 설계되었습니다. 그래서 우리는 전반적인 생존율을 높히고자 합니다. 이는 특히 방어 전사의 산왕과 거신 사이 밸런스를 맞추는데 주 목적이 있고, 산왕의 보다 적극적인 피해 완화 플레이에 비해 거신 전사는 발동 효과의 생존력을 높히고자 합니다. 


무기 - 

  • 거신 - 
    • 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다. 
    • 거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다. 


방어 - 

  • 거신 - 
    • 근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다. 
    • 거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다.





플레이어 간 전투.



죽음의 기사.


혈기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 치유량이 35%만큼 감소합니다. 


부정 - 

  • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 곪아 터진 힘의 효과가 50%에서 65%로 증가합니다. 




악마 사냥꾼.


개발자의 한 마디: 파멸의 재사용 대기시간 외 지속 피해는 현저히 낮았기에, 관련 능력 몇 가지의 공격력이 증가합니다. 


파멸 - 

  • 플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 18%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 악마의 칼날의 공격력이 18%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 지옥칼의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 




드루이드.


회복 - 

  • 야생추적자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 공생체 꽃의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 




사냥꾼.


사격 - 

  • 개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼의 공격력은 일반적으로 우리가 원하는 것보다 낮았고, 특히 대캐스터전에서 효과가 뛰어나지 않았기 때문에, 물리 기반 능력을 강화하여 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 어둠순찰자 -
    • 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 




마법사.


비전 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 비전의 피해 중 순간딜을 지속딜로 약간 변경하고, 영웅 특성의 다양성을 위해 성난태양의 효과를 높였습니다.  
  • 비전의 구슬(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도의 공격력 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 비전 폭격의 비전 탄막의 피해량 증가치가 40%에서 20%로 감소합니다. 
  • 성난 태양 -
    • 플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조 공격력이 20%만큼 증가합니다(상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가시키지 않습니다.).


화염 - 

  • 성난 태양 -
    • 플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조 공격력이 20%만큼 증가합니다(상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가시키지 않습니다.).




수도사.


풍운 - 

  • 플레이어 간 전투에서 바람의 춤의 중첩당 회피율 증가치가 10%에서 2%로 감소합니다.
  • 개발자의 한 마디: 이 변경점으로, 바람의 춤은 최대 중첩에서도 기본 적중 확률 임계점 아래가 됩니다. 




성기사.


징벌 - 

  • 플레이어 간 전투에서 눈에는 눈의 공격력이 50%만큼 증가합니다




사제.


공용 - 

  • 정신조작(플레이어 간 전투 특성)의 피해 및 치유 역전량이 40%만큼 증가합니다. 


신성 - 

  • 플레이어 간 전투에서 신속 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 생명의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 




주술사.


정기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 태고의 파도의 추가 용암 폭발의 일반 피해의 50%에서 25%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 충전된 도관의 피뢰침 효과 증가치가 25%에서 50%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 정령의 가속 보너스가 50%더 효과적입니다. 


복원 - 

  • 플레이어 간 전투에서 화염 충격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 




흑마법사.


고통 - 

  • 지옥소환사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 검게 물든 영혼의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 페르소안의 징표가 증가키니는 쇠퇴의 치명타 및 극대화 피해가 10%에서 25%로 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 제브림의 탄력의 효과가 60%만큼 증가합니다.


파괴 - 

  • 지옥소환사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 제브림의 탄력의 효과가 60%만큼 증가합니다.




전사.


분노 - 

  • 산왕 - 
    • 플레이어 간 전투에서 벼락의 공격력이 50%만큼 증가합니다.




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