(추가.) 다음주 직업 변경 계획.
1시즌 3주차가 끝나면서 우리는 직업 파워에 대한 충분한 데이터와 피드백을 통해 던전, 공격대, 플레이어 간 전투에 광범위한 조정을 할 수 있습니다. 각 지역 별 예정된 주간 점검을 통해 다음과 같이 조정하려 합니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
- 산레인 -
- 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 슬픔의 고통의 질병의 지속 시간을 연장하면 입히는 피해가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 슬픔의 고통이 질병의 지속 시간을 소모하면 입히는 피해가 100%에서 130%로 증가합니다.
- 원초적인 본능의 힘의 힘 증가 시간이 8초에서 12초로 증가하고, 힘 증가치가 8%에서 12%로 증가합니다.
- 광적인 피의 갈증의 중첩당 죽음의 일격 공격력 증가가 5%에서 6%로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
- 알드라치 파괴자 -
- 부상당한 사냥감의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 전투칼날의 허기의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
복수 -
- 특화: 지옥 피의 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 조각난 영혼의 영혼당 치유량이 최근 받은 피해의 6%에서 7%로 증가합니다.
- 영혼 방벽의 기본 흡수량이 50%만큼 증가하고, 영혼당 흡수량이 100%만큼 증가합니다.
드루이드.
야성 -
- 야생 추적자 -
- 단일 대상에게 피바라미 덩굴이 자랄 가능성은 변하지 않지만, 도려내기 및 갈퀴 발톱이 여러 대상에게 걸려있다면 약간 증가합니다.
- 폭발적인 성장물의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
회복 -
- 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 세나리온의 수호물의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
기원사.
증강 -
- 끓어오르는 비늘의 아군 방어도 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
황폐 -
- 불꽃 형성자 -
- 화염 흡수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 업화의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
보존 -
- 불꽃 형성자 -
- 업화의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 화염 흡수의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
사냥꾼.
야수 -
- 바실리스크 목줄의 지속 피해 효과당 야수 공격력 증가가 5%//10%에서 2%//4%로 감소합니다.
- 살상 명령의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 펫의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 사냥꾼과 펫 모두 기본 오라 버프를 제외했던 야수 전문화 변경 사항과 관련된 문제를 수정하였습니다. 또한 우리는 목적에 더 잘 부합하고자, 기본 버프 값을 조정하였습니다. 야수 전문화 조정의 의도는 단일 대상은 비슷하지만 광딜을 늘리는 것이었지만, 이는 원래 의도한 것보다 약했습니다
생존 -
- 1시즌 2세트 - 야생불 폭탄의 공격력 증가치가 5%에서 8%로 증가합니다.
- 1시즌 4세트 - 야생불 폭탄에 영향을 받는 적에 대한 랩터의 일격/살쾡이의 이빨의 공격력 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
마법사.
서리불꽃 -
- 얼음불꽃 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃 강화의 공격력 증가치가 50%에서 60%로 증가합니다.
- 냉기 특화의 특화 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
수도사.
조화의 종사 -
- 축적된 활력의 피해 및 치유량이 25%에서 40%로 증가합니다.
양조 -
- 조화의 종사 -
- 응결이 축적하는 조화의 형의 피해와 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 기의 물결과 기의 파동의 공격력 증가치가 50%에서 100%로 증가합니다.
- 압도적인 무력의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 절묘한 전략의 공격력 증가치가 3%에서 5%로 증가합니다.
운무 -
- 조화의 종사 -
- 응결이 축적하는 조화의 형의 피해와 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 조화의 형이 축적하는 치유량이 20%에서 30%로 증가합니다.
풍운 -
- 천신합일 -
- 천신합일의 공격력이 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다.
성기사.
신성 -
- 태양의 사자 -
- 새벽빛 치유 대상이 5명을 초과할 때 치유량이 감소하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 새벽빛의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 지속적인 피드백과 파워에 대한 검토를 진행한 결과, 10월 10일 주간 초기화 때 있을 신성 성기사 너프를 취소하기로 결정하였습니다. 또한 새벽빛 버그를 수정하고, 치유량을 증가시켜 공격대에서의 파워는 현재와 비슷하게 유지하면서도 5인 파티 그룹 콘텐츠에서의 파워를 증가시켰습니다.
- 빛의 대장장이 -
- 각성이 응징의 격노의 지속 시간 연장 시 가열로의 축복이 신성한 무기를 생성합니다.
- 망치와 모루의 치유 범위가 5미터에서 20미터로 증가합니다.
- 망치와 모루의 치유량이 150%만큼 증가합니다.
- 천상의 인도의 효과가 50%만큼 증가합니다.
보호 -
- 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 티탄의 빛의 지속 치유 시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
- 빛을 향한 믿은의 지속시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
- 빛의 대장장이 -
- 신성한 무기의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 가열로의 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 축복받은 확약의 다음 성전사의 일격/축복받은 망치/정의의 망치의 공격력 증가치가 100%에서 200%로 증가합니다.
- 천상의 인도의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 망치와 모루의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 축성의 주 능력치 증가가 1%에서 2%로 증가합니다.
징벌 -
- 기사단 -
- 격동하는 천상의 지속시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
- 축성의 지속시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
- 최후의 집행의 빛의 망치의 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.
- 빛의 망치의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 빛의 망치의 주변 대상 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 구세의 빛의 발동 조건이 60중첩에서 50중첩으로 감소합니다.
- 만장일치의 판결의 지속시간이 6초에서 8초로 증가하고, 가속 증가치는 12%에서 15%로 증가합니다.
- 분노의 하강의 주변 대상 피해가 100%에서 125%로 증가합니다.
- 최고천의 망치가 참회 및 재가 되어라의 영향을 받습니다.
사제.
암흑 -
- 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허술사 -
- 혼돈의 균열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 내면의 종지부의 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 공격력 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다.
도적.
죽음추적자 -
- 혈흔 추적의 발동 조건이 파열 대상 3명에서 2명으로 감소합니다.
암살 -
- 부식성 분사의 주변 대상에게 입히는 피해가 45%에서 40%로 감소합니다.
- 1시즌 2세트 - 부정한 약제의 발동율이 증가합니다.
- 1시즌 2세트 - 부정한 약제의 독 피해 강화 효과가 독살, 왕의 파멸 및 영웅 특성 효과에 제대로 적용됩니다.
- 1시즌 4세트 - 혈전증 약제 발동 조건이 부정한 약제 6중첩에서 5중첩으로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항으로 단일 딜이 크게 증가하여, 전반적인 피해가 증가할 것으로 보입니다.
무법 -
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 속결의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 정밀 절단의 폭풍의 칼날 인원 부족에 대한 보상 공격력 증가치가 2%에서 4%로 증가합니다.
잠행 -
주술사.
복원 -
- 대지의 조화의 대지의 보호막의 받는 피해 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 산성비의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
흑마법사.
악마 -
- 에레드루인의 서약의 파멸의 수호병의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 흑마법서: 지옥수호병으로 소환된 지옥수호병의 공격력 증가치가 45%에서 60%로 증가합니다.
- 지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 어스름 사냥개의 어스름 자상의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
전사.
거신 -
- 동맥 출혈의 거인의 힘 중첩당 분쇄와 치명상의 공격력 증가치가 2%에서 3%로 증가합니다.
- 익숙한 고통의 고통 감내가 방지하는 총 피해량 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
산왕 -
- 벼락의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 지면 전류의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 토림의 힘의 벼락 분노 생성 증가치가 5에서 3으로 감소합니다.
학살자 -
- 말살의 회오리바람의 칼날폭풍 시 입히는 피해량이 20%에서 10%로 감소합니다.
- 기회주의자의 다음 제압 또는 분노의 강타 공격력 및 치명타 피해 증가가 30%에서 20%로 감소합니다.
분노 -
- 1시즌 2세트 - 다음 분노의 강타 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 1시즌 4세트 - 피의 갈증 공격력 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 산왕 -
- 몰아치는 천둥의 분노 생성량이 5에서 8로 증가합니다.
- 태산의 힘의 피의 갈증 및 광란의 공격력 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 토림의 힘의 분노의 강타 및 마무리 일격 공격력 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다.
방어 -
- 산왕 -
- 우레 작렬의 분노 생성량이 10에서 8로 감소합니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
부정 -
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기 열병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 피의 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
- 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 13.6%만큼 증가합니다.
드루이드.
야성 -
- 흉포한 상처(플레이어 간 전투 특성)의 중첩당 대상 최대 생명력 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다.
회복 -
- 플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생량 증가치가 50%에서 40%로 감소합니다.
사냥꾼.
공용 -
- 플레이어 간 전투에서 적자생존의 받는 피해가 감소가 30%에서 25%로 감소합니다.
- 생존술(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
어둠 순찰자 -
- 플레이어 간 전투에서 연막 전술이 부여하는 적자 생존의 효과가 50%입니다.
파수꾼 -
- 플레이어 간 전투에서 배수의 진의 효과가 50%만큼 감소합니다.
마법사.
공용 -
- 플레이어 간 전투에서 혹한의 바람의 효과가 50%입니다.
비전 -
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력 증가치가 20%에서 35%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력 증가치가 30%에서 40%로 증가합니다.
화염 -
- 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력 증가치가 100%에서 150%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력 증가치가 200%에서 300%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 작열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)의 불기둥 중심부시 최대 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 유리 대포(플레이어 간 전투 특성)의 체력 감소치가 15%에서 30%로 증가하지만, 불태우기, 화염구, 작열의 공격력 증가치가는 30%에서 20%로 감소합니다.
주술사.
공용 -
- 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
정기 -
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
복원 -
- 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
흑마법사.
공용 -
- 플레이어 간 전투에서 악마의 피부의 방어도 증가치가 더 이상 50%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 탄력성이 주 악마가 받는 피해를 추가로 67%만큼 감소시킵니다.
고통 -
- 플레이어 간 전투에서 악의의 선지자의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 연발 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 영혼 수확자 -
- 플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 파문의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
악마 -
- 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
전사.
공용 -
- 플레이어 간 전투에서 방어 태세로 받는 피해 감소치가 10%에서 15%로 증가합니다.
무기 -
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력 증가치가 35%에서 55%로 증가합니다.
- 최고 사령관(플레이어 간 전투 특성)의 재집결의 함성 재사용 대기시간 감소가 90초에서 120초로 증가하지만, 생명력 추가 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
방어 -
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
(추가.) 다음주 직업 변경 계획.
1시즌 3주차가 끝나면서 우리는 직업 파워에 대한 충분한 데이터와 피드백을 통해 던전, 공격대, 플레이어 간 전투에 광범위한 조정을 할 수 있습니다. 각 지역 별 예정된 주간 점검을 통해 다음과 같이 조정하려 합니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
악마 사냥꾼.
파멸 -
복수 -
드루이드.
야성 -
회복 -
기원사.
증강 -
황폐 -
보존 -
사냥꾼.
야수 -
생존 -
마법사.
서리불꽃 -
수도사.
조화의 종사 -
양조 -
운무 -
풍운 -
성기사.
신성 -
보호 -
징벌 -
사제.
암흑 -
도적.
죽음추적자 -
암살 -
무법 -
잠행 -
주술사.
복원 -
흑마법사.
악마 -
전사.
거신 -
산왕 -
학살자 -
분노 -
방어 -
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
부정 -
악마 사냥꾼.
파멸 -
드루이드.
야성 -
회복 -
사냥꾼.
공용 -
어둠 순찰자 -
파수꾼 -
마법사.
공용 -
비전 -
화염 -
주술사.
공용 -
정기 -
복원 -
흑마법사.
공용 -
고통 -
악마 -
전사.
공용 -
무기 -
방어 -