내부전쟁(추가.) 다음주 직업 변경 계획.

장미저택
2024-10-05
조회수 19889




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



(추가.) 다음주 직업 변경 계획.


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1시즌 3주차가 끝나면서 우리는 직업 파워에 대한 충분한 데이터와 피드백을 통해 던전, 공격대, 플레이어 간 전투에 광범위한 조정을 할 수 있습니다. 각 지역 별  예정된 주간 점검을 통해 다음과 같이 조정하려 합니다. 



직업.



죽음의 기사.


혈기 - 

  • 산레인 - 
    • 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 슬픔의 고통의 질병의 지속 시간을 연장하면 입히는 피해가 15%에서 20%로 증가합니다. 
    • 슬픔의 고통이 질병의 지속 시간을 소모하면 입히는 피해가 100%에서 130%로 증가합니다. 
    • 원초적인 본능의 힘의 힘 증가 시간이 8초에서 12초로 증가하고, 힘 증가치가 8%에서 12%로 증가합니다. 
    • 광적인 피의 갈증의 중첩당 죽음의 일격 공격력 증가가 5%에서 6%로 증가합니다. 




악마 사냥꾼.


파멸 -

  • 알드라치 파괴자 - 
    • 부상당한 사냥감의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 전투칼날의 허기의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


복수 - 

  • 특화: 지옥 피의 효과가 20%만큼 증가합니다. 
  • 조각난 영혼의 영혼당 치유량이 최근 받은 피해의 6%에서 7%로 증가합니다. 
  • 영혼 방벽의 기본 흡수량이 50%만큼 증가하고, 영혼당 흡수량이 100%만큼 증가합니다




드루이드.


야성 - 

  • 야생 추적자 - 
    • 단일 대상에게 피바라미 덩굴이 자랄 가능성은 변하지 않지만, 도려내기 및 갈퀴 발톱이 여러 대상에게 걸려있다면 약간 증가합니다. 
    • 폭발적인 성장물의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 


회복 - 

  • 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 세나리온의 수호물의 치유량이 40%만큼 증가합니다. 




기원사.


증강 - 

  • 끓어오르는 비늘의 아군 방어도 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다. 


황폐 - 

  • 불꽃 형성자 - 
    • 화염 흡수의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 업화의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 


보존 - 

  • 불꽃 형성자 - 
    • 업화의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 
    • 화염 흡수의 치유량이 50%만큼 감소합니다. 




사냥꾼.


야수 - 

  • 바실리스크 목줄의 지속 피해 효과당 야수 공격력 증가가 5%//10%에서 2%//4%로 감소합니다. 
  • 살상 명령의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
  • 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 펫의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 사냥꾼과 펫 모두 기본 오라 버프를 제외했던 야수 전문화 변경 사항과 관련된 문제를 수정하였습니다. 또한 우리는 목적에 더 잘 부합하고자, 기본 버프 값을 조정하였습니다. 야수 전문화 조정의 의도는 단일 대상은 비슷하지만 광딜을 늘리는 것이었지만, 이는 원래 의도한 것보다 약했습니다 


생존 -

  • 1시즌 2세트 - 야생불 폭탄의 공격력 증가치가 5%에서 8%로 증가합니다.
  • 1시즌 4세트 - 야생불 폭탄에 영향을 받는 적에 대한 랩터의 일격/살쾡이의 이빨의 공격력 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다. 




마법사.


서리불꽃 - 

  • 얼음불꽃 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 서리불꽃 강화의 공격력 증가치가 50%에서 60%로 증가합니다. 
  • 냉기 특화의 특화 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다. 




수도사.


조화의 종사 - 

  • 축적된 활력의 피해 및 치유량이 25%에서 40%로 증가합니다. 


양조 - 

  • 조화의 종사 - 
    • 응결이 축적하는 조화의 형의 피해와 치유량이 20%만큼 증가합니다.
    • 기의 물결과 기의 파동의 공격력 증가치가 50%에서 100%로 증가합니다.
    • 압도적인 무력의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가합니다.
    • 절묘한 전략의 공격력 증가치가 3%에서 5%로 증가합니다. 


운무 - 

  • 조화의 종사 - 
    • 응결이 축적하는 조화의 형의 피해와 치유량이 30%만큼 증가합니다. 
    • 조화의 형이 축적하는 치유량이 20%에서 30%로 증가합니다. 


풍운 - 

  • 천신합일 - 
    • 천신합일의 공격력이 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다. 




성기사.


신성 - 

  • 태양의 사자 - 
    • 새벽빛 치유 대상이 5명을 초과할 때 치유량이 감소하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 새벽빛의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
      • 개발자의 한 마디: 지속적인 피드백과 파워에 대한 검토를 진행한 결과, 10월 10일 주간 초기화 때 있을 신성 성기사 너프를 취소하기로 결정하였습니다. 또한 새벽빛 버그를 수정하고, 치유량을 증가시켜 공격대에서의 파워는 현재와 비슷하게 유지하면서도 5인 파티 그룹 콘텐츠에서의 파워를 증가시켰습니다.
  • 빛의 대장장이 - 
    • 각성이 응징의 격노의 지속 시간 연장 시 가열로의 축복이 신성한 무기를 생성합니다. 
    • 망치와 모루의 치유 범위가 5미터에서 20미터로 증가합니다. 
    • 망치와 모루의 치유량이 150%만큼 증가합니다. 
    • 천상의 인도의 효과가 50%만큼 증가합니다. 


보호 - 

  • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 
  • 티탄의 빛의 지속 치유 시간이 15초에서 10초로 감소합니다. 
  • 빛을 향한 믿은의 지속시간이 5초에서 6초로 증가합니다. 
  • 빛의 대장장이 - 
    • 신성한 무기의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다. 
    • 가열로의 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 축복받은 확약의 다음 성전사의 일격/축복받은 망치/정의의 망치의 공격력 증가치가 100%에서 200%로 증가합니다. 
    • 천상의 인도의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 
    • 망치와 모루의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
    • 축성의 주 능력치 증가가 1%에서 2%로 증가합니다. 


징벌 - 

  • 기사단 - 
    • 격동하는 천상의 지속시간이 8초에서 10초로 증가합니다. 
    • 축성의 지속시간이 10초에서 12초로 증가합니다. 
    • 최후의 집행의 빛의 망치의 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다. 
    • 빛의 망치의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다.
    • 빛의 망치의 주변 대상 공격력이 75%만큼 증가합니다. 
    • 구세의 빛의 발동 조건이 60중첩에서 50중첩으로 감소합니다. 
    • 만장일치의 판결의 지속시간이 6초에서 8초로 증가하고, 가속 증가치는 12%에서 15%로 증가합니다. 
    • 분노의 하강의 주변 대상 피해가 100%에서 125%로 증가합니다. 
    • 최고천의 망치가 참회 및 재가 되어라의 영향을 받습니다. 




사제.


암흑 - 

  • 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 공허술사 - 
    • 혼돈의 균열의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 공허의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 내면의 종지부의 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 공격력 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다. 

 



도적.


죽음추적자 - 

  • 혈흔 추적의 발동 조건이 파열 대상 3명에서 2명으로 감소합니다.


암살 - 

  • 부식성 분사의 주변 대상에게 입히는 피해가 45%에서 40%로 감소합니다.
  • 1시즌 2세트 - 부정한 약제의 발동율이 증가합니다.
  • 1시즌 2세트 - 부정한 약제의 독 피해 강화 효과가 독살, 왕의 파멸 및 영웅 특성 효과에 제대로 적용됩니다.
  • 1시즌 4세트 - 혈전증 약제 발동 조건이  부정한 약제 6중첩에서 5중첩으로 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 변경 사항으로 단일 딜이 크게 증가하여, 전반적인 피해가 증가할 것으로 보입니다. 


무법 - 

  • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다. 
  • 속결의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
  • 정밀 절단의 폭풍의 칼날 인원 부족에 대한 보상 공격력 증가치가 2%에서 4%로 증가합니다. 

 

잠행 - 

  • 검은 화약의 공격력이 35%만큼 증가합니다.




주술사.


복원 -

  • 대지의 조화의 대지의 보호막의 받는 피해 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 산성비의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 




흑마법사.


악마 - 

  • 에레드루인의 서약의 파멸의 수호병의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 흑마법서: 지옥수호병으로 소환된 지옥수호병의 공격력 증가치가 45%에서 60%로 증가합니다.
  • 지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 어스름 사냥개의 어스름 자상의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 

 



전사.


거신 - 

  • 동맥 출혈의 거인의 힘 중첩당 분쇄와 치명상의 공격력 증가치가 2%에서 3%로 증가합니다. 
  • 익숙한 고통의 고통 감내가 방지하는 총 피해량 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다. 


산왕 - 

  • 벼락의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 지면 전류의 공격력이 25%만큼 증가합니다.  
  • 토림의 힘의 벼락 분노 생성 증가치가 5에서 3으로 감소합니다. 


학살자 - 

  • 말살의 회오리바람의 칼날폭풍 시 입히는 피해량이 20%에서 10%로 감소합니다. 
  • 기회주의자의 다음 제압 또는 분노의 강타 공격력 및 치명타 피해 증가가 30%에서 20%로 감소합니다. 


분노 - 

  • 1시즌 2세트 - 다음 분노의 강타 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
  • 1시즌 4세트 - 피의 갈증 공격력 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다. 
  • 산왕 - 
    • 몰아치는 천둥의 분노 생성량이 5에서 8로 증가합니다. 
    • 태산의 힘의 피의 갈증 및 광란의 공격력 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
    • 토림의 힘의 분노의 강타 및 마무리 일격 공격력 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다. 


방어 -  

  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 분노 생성량이 10에서 8로 감소합니다. 





플레이어 간 전투.



죽음의 기사.


부정 - 

  • 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 냉기 열병의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 피의 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 




악마 사냥꾼.


파멸 - 

  • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 13.6%만큼 증가합니다. 




드루이드.


야성 -

  • 흉포한 상처(플레이어 간 전투 특성)의 중첩당 대상 최대 생명력 감소치가 5%에서 3%로 감소합니다. 


회복 - 

  • 플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 마나 재생량 증가치가 50%에서 40%로 감소합니다.




사냥꾼.


공용 - 

  • 플레이어 간 전투에서 적자생존의 받는 피해가 감소가 30%에서 25%로 감소합니다. 
  • 생존술(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 3초에서 2초로 감소합니다. 


어둠 순찰자 - 

  • 플레이어 간 전투에서 연막 전술이 부여하는 적자 생존의 효과가 50%입니다. 


파수꾼 - 

  • 플레이어 간 전투에서 배수의 진의 효과가 50%만큼 감소합니다. 




마법사.


공용 - 

  • 플레이어 간 전투에서 혹한의 바람의 효과가 50%입니다. 


비전 - 

  • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력 증가치가 20%에서 35%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력 증가치가 30%에서 40%로 증가합니다. 


화염 - 

  • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력 증가치가 100%에서 150%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력 증가치가 200%에서 300%로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 작열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)의 불기둥 중심부시 최대 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다. 
  • 유리 대포(플레이어 간 전투 특성)의 체력 감소치가 15%에서 30%로 증가하지만, 불태우기, 화염구, 작열의 공격력 증가치가는 30%에서 20%로 감소합니다. 




주술사.


공용 - 

  • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 


정기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


복원 - 

  • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 




흑마법사.


공용 - 

  • 플레이어 간 전투에서 악마의 피부의 방어도 증가치가 더 이상 50%만큼 감소하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 악마의 탄력성이 주 악마가 받는 피해를 추가로 67%만큼 감소시킵니다. 


고통 - 

  • 플레이어 간 전투에서 악의의 선지자의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 연발 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 
  • 영혼 수확자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 영혼 파문의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 


악마 - 

  • 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 




전사.


공용 - 

  • 플레이어 간 전투에서 방어 태세로 받는 피해 감소치가 10%에서 15%로 증가합니다. 


무기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.  
  • 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력 증가치가 35%에서 55%로 증가합니다. 
  • 최고 사령관(플레이어 간 전투 특성)의 재집결의 함성 재사용 대기시간 감소가 90초에서 120초로 증가하지만, 생명력 추가 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다. 


방어 -

  • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.  




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