개발자의 한 마디: 우리는 몇 가지 기본 주문에 대한 조정을 통해 광딜과 단일딜 전투에서 풍운의 전반적인 파워를 놓치고 특성의 다양성을 높히고자, 일부 약하다고 평가된 특성을 강화하려 합니다.
성기사.
보호 -
빛의 대장장이 -
보호 전문화의 성스러운 격노의 무장 발동 확률이 50%만큼 감소합니다.
보호 전문화의 천상의 인도의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
보호 전문화의 가열로의 심판의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
제련의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
사제.
신성 -
빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
도적
개발자의 한 마디: 영웅 특성 선택으로 인해 잠행 도적의 경우 죽음추적자는 특히 광딜 상황에서 기만자에 비해 약했습니다. 검은 화약은 기만자보다 죽음추적자로 훨씬 더 자주 사용되며, 상당한 피해를 증가시키려 합니다. 또한 죽음추적자의 역병 피해 효과가 증가(잠행만)하여 각 영웅 특성 선택의 전반적인 밸런스를 맞추려 합니다.
잠행 -
검은 화약의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
죽음추적자 -
역병의 피해 효과가 45%만큼 증가합니다.
주술사.
정기 -
선견자 -
선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
잔류하는 지혜의 선조 효과 증가치가 20%에서 25%로 증가합니다.
일상적인 교감의 발동율이 5%에서 8%로 증가합니다.
소용돌이의 우월성의 대지 충격, 정기 작렬, 지진 공격력 증가치가 8%에서 15%로 증가합니다.
고양 -
개발자의 한 마디: 우리는 고양 주술사의 소용돌이치는 무기 힘 소모 능력을 약화시켜 전반적인 파워를 낮추려고 합니다.
모든 소용돌이치는 무기 소모 능력의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
복원 -
선견자 -
선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
전사.
개발자의 한 마디: 거신 전사는 원래 강하고 죽이기 어렵게 설계되었습니다. 그래서 우리는 전반적인 생존율을 높히고자 합니다. 이는 특히 방어 전사의 산왕과 거신 사이 밸런스를 맞추는데 주 목적이 있고, 산왕의 보다 적극적인 피해 완화 플레이에 비해 거신 전사는 발동 효과의 생존력을 높히고자 합니다.
무기 -
거신 -
근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다.
거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다.
방어 -
거신 -
근육과 상흔의 산의 받는 피해 감소치가 2.5%에서 5%로 증가합니다.
거신의 지배가 쇄파의 영향을 받는 적이 자신에게 입히는 피해 감소치가 5%에서 10%로 증가합니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
혈기 -
플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 치유량이 35%만큼 감소합니다.
부정 -
플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 곪아 터진 힘의 효과가 50%에서 65%로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
개발자의 한 마디: 파멸의 재사용 대기시간 외 지속 피해는 현저히 낮았기에, 관련 능력 몇 가지의 공격력이 증가합니다.
파멸 -
플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 악마의 칼날의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 지옥칼의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
드루이드.
회복 -
야생추적자 -
플레이어 간 전투에서 공생체 꽃의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
사격 -
개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼의 공격력은 일반적으로 우리가 원하는 것보다 낮았고, 특히 대캐스터전에서 효과가 뛰어나지 않았기 때문에, 물리 기반 능력을 강화하여 합니다.
플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
어둠순찰자 -
플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
마법사.
비전 -
개발자의 한 마디: 우리는 비전의 피해 중 순간딜을 지속딜로 약간 변경하고, 영웅 특성의 다양성을 위해 성난태양의 효과를 높였습니다.
비전의 구슬(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 비전 쇄도의 공격력 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 비전 폭격의 비전 탄막의 피해량 증가치가 40%에서 20%로 감소합니다.
성난 태양 -
플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조 공격력이 20%만큼 증가합니다(상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가시키지 않습니다.).
화염 -
성난 태양 -
플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불의 주문 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조 공격력이 20%만큼 증가합니다(상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가시키지 않습니다.).
수도사.
풍운 -
플레이어 간 전투에서 바람의 춤의 중첩당 회피율 증가치가 10%에서 2%로 감소합니다.
개발자의 한 마디: 이 변경점으로, 바람의 춤은 최대 중첩에서도 기본 적중 확률 임계점 아래가 됩니다.
성기사.
징벌 -
플레이어 간 전투에서 눈에는 눈의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
사제.
공용 -
정신조작(플레이어 간 전투 특성)의 피해 및 치유 역전량이 40%만큼 증가합니다.
신성 -
플레이어 간 전투에서 신속 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신의 권능: 생명의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
주술사.
정기 -
플레이어 간 전투에서 태고의 파도의 추가 용암 폭발의 일반 피해의 50%에서 25%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 충전된 도관의 피뢰침 효과 증가치가 25%에서 50%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 폭풍의 정령의 가속 보너스가 50%더 효과적입니다.
복원 -
플레이어 간 전투에서 화염 충격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
지옥소환사 -
플레이어 간 전투에서 검게 물든 영혼의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 페르소안의 징표가 증가키니는 쇠퇴의 치명타 및 극대화 피해가 10%에서 25%로 증가합니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
다음주 직업 변경 계획.
우리는 게임 플레이 데이터와 직업별 피드백을 바탕으로 정기적으로 직업 조정을 진행합니다. 각 지역에서 예정된 주간 초기화 때(한국 기준 11월 28일) 과도하게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음과 같은 변경점을 진행할 예정입니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
냉기 -
드루이드.
야성 -
수호 -
회복 -
사냥꾼.
생존 -
마법사.
개발자의 한 마디: 서리불꽃은 여전히 냉기와 화염 둘 다 좋지 않습니다. 서리불꽃의 다양한 발동율에 대한 버프를 하고, 화염 특화의 가속 값을 통해 더 큰
화염 -
냉기 -
수도사.
운무 -
풍운 -
성기사.
보호 -
사제.
신성 -
도적
개발자의 한 마디: 영웅 특성 선택으로 인해 잠행 도적의 경우 죽음추적자는 특히 광딜 상황에서 기만자에 비해 약했습니다. 검은 화약은 기만자보다 죽음추적자로 훨씬 더 자주 사용되며, 상당한 피해를 증가시키려 합니다. 또한 죽음추적자의 역병 피해 효과가 증가(잠행만)하여 각 영웅 특성 선택의 전반적인 밸런스를 맞추려 합니다.
잠행 -
주술사.
정기 -
고양 -
복원 -
전사.
개발자의 한 마디: 거신 전사는 원래 강하고 죽이기 어렵게 설계되었습니다. 그래서 우리는 전반적인 생존율을 높히고자 합니다. 이는 특히 방어 전사의 산왕과 거신 사이 밸런스를 맞추는데 주 목적이 있고, 산왕의 보다 적극적인 피해 완화 플레이에 비해 거신 전사는 발동 효과의 생존력을 높히고자 합니다.무기 -
방어 -
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
혈기 -
부정 -
악마 사냥꾼.
개발자의 한 마디: 파멸의 재사용 대기시간 외 지속 피해는 현저히 낮았기에, 관련 능력 몇 가지의 공격력이 증가합니다.
파멸 -
드루이드.
회복 -
사냥꾼.
사격 -
마법사.
비전 -
화염 -
수도사.
풍운 -
성기사.
징벌 -
사제.
공용 -
신성 -
주술사.
정기 -
복원 -
흑마법사.
고통 -
파괴 -
전사.
분노 -