(추가.) 다음주 11.0.7 직업 변경 계획.

우리는 게임 플레이 데이터와 직업별 피드백을 바탕으로 정기적으로 직업 조정을 진행합니다. 각 지역 별 11.0.7 패치에서(한국 기준 12월 19일) 과도하게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음과 같은 변경점을 진행할 예정입니다.
직업.
죽음의 기사.
부정 -
- 대재앙 구울의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 부패의 손아귀의 스컬지의 일격 공격력 증가가 50%에서 60%로 증가합니다.
- 죽음의 고리의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 스컬지의 일격, 할퀴는 어둠, 흡혈의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
지옥칼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사냥의 첫 피해가 10%만큼 증가합니다.
파멸 -
- 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 악마의 이빨/악마 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
기원사.
황폐 -
- 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 기염의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
- 어둠 순찰자 -
- 황폐의 화약의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
사격 -
- 교묘한 사격의 추가 피해가 65%에서 75%로 증가합니다.
- 서슬 퍼런 파편의 추가 지속 피해가 25%에서 35%로 증가합니다.
- 어둠 순찰자 -
- 검은 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 암흑 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 황폐의 화약의 공격력이 65%만큼 증가합니다.
개발자의 한 마디: 11.0.7 패치에는 황폐의 화약의 공격력이 상당부분 감소하는 버그 수정이 포함되어 있습니다. 따라서 이 변경점은 황폐의 화약의 공격력을 원래 공격력으로 회복하기 위한 것입니다.
성기사.
신성 -
- 추앙의 천벌의 망치가 전이하는 치유량이 200%에서 225%로 증가합니다.
- 빛의 보살핌의 흡수량이 15%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 신성화의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이 -
- 전투 단련이 더 이상 성기사가 군중 제어 효과에 걸린 동안 활성화되지 않습니다.
- 전투 단련이 대상이 회오리바람, 억류찍은 감금, 다이아몬드 얼음 찍은 빙결 덫에 걸린 경우 더 이상 활성화되지 않습니다.
사제.
신성 -
- 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 신성한 불꽃의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
주술사.
복원 -
- 토템술사 -
- 쇄도하는 토템의 마나 소모량이 25%만큼 감소합니다.
흑마법사.
고통 -
- 유령 출물의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 집중된 악성의 사악한 환희의 추가 피해가 15%에서 25%로 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 망각의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 자비우스의 계략의 불안정한 고통 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 영구적 불안정성의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 생명력 착취의 부패 공격력 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
혈기 -
- 죽음의 인도자 -
- 플레이어 간 전투에서 사신의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼의 파도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
냉기 -
- 죽음의 인도자 -
- 플레이어 간 전투에서 사신의 징표의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼의 파도의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
드루이드.
조화 -
- 엘룬의 대행자 -
- 플레이어 간 전투에서 달의 부름의 별빛섬광 공격력 증가가 62%에서 80%로 증가합니다.
복원 -
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
기원사.
증강 -
- 깊은 숨결의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 녹아내린 불씨의 검은색 주문으로 받는 피해 최대 증가가 40%에서 20%로 감소합니다.
마법사.
성난태양 -
- 플레이어 간 전투에서 빌린 힘이 증가시키는 다음 불덩이 작렬 또는 비전 작렬의 공격력 증가가 20%에서 40%로 증가합니다.
수도사.
운무 -
- 천신의 대변자 -
- 플레이어 간 전투에서 천십할일의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
풍운 -
- 플레이어 간 전투에서 분노의 주먹의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 후려차기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀의 흡수량이 최대 생명력의 80%에서 50%로 감소합니다.
- 음영파 -
- 플레이어 간 전투에서 장벽의 지혜의 질풍격의 암흑 피해가 30%만큼 증가합니다.
사제.
수양 -
- 공허술사 -
- 플레이어 간 전투에서 내면의 종지부의 신의 권능: 보호막의 추가 흡수량이 20%에서 40%로 증가합니다.
주술사.
정기 -
- 폭풍인도자 -
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
복원 -
- 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
흑마법사.
파괴 -
- 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 제물의 지속 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 지옥소환사 -
- 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 지속 피해가 25%만큼 증가합니다.
전사.
무기 -
- 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
분노 -
- 산왕 -
- 플레이어 간 전투에서 태산의 힘의 피의 갈증과 공격력 증가가 30%에서 45%로 증가합니다.
위의 변경점은 11.0.7 패치와 함께 진행되므로, 패치 노트에도 추가될 예정입니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
(추가.) 다음주 11.0.7 직업 변경 계획.
우리는 게임 플레이 데이터와 직업별 피드백을 바탕으로 정기적으로 직업 조정을 진행합니다. 각 지역 별 11.0.7 패치에서(한국 기준 12월 19일) 과도하게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음과 같은 변경점을 진행할 예정입니다.
직업.
죽음의 기사.
부정 -
악마 사냥꾼.
지옥칼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사냥의 첫 피해가 10%만큼 증가합니다.
파멸 -
기원사.
황폐 -
사냥꾼.
야수 -
사격 -
개발자의 한 마디: 11.0.7 패치에는 황폐의 화약의 공격력이 상당부분 감소하는 버그 수정이 포함되어 있습니다. 따라서 이 변경점은 황폐의 화약의 공격력을 원래 공격력으로 회복하기 위한 것입니다.
성기사.
신성 -
사제.
신성 -
주술사.
복원 -
흑마법사.
고통 -
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
혈기 -
냉기 -
드루이드.
조화 -
복원 -
기원사.
증강 -
마법사.
성난태양 -
수도사.
운무 -
풍운 -
사제.
수양 -
주술사.
정기 -
복원 -
흑마법사.
파괴 -
전사.
무기 -
분노 -
위의 변경점은 11.0.7 패치와 함께 진행되므로, 패치 노트에도 추가될 예정입니다.