<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 바위금고 >
내부 전쟁 1시즌에서 가장 어려운 던전으로, 시간이 매우 촉박한데다 파티를 계속 괴롭히는 일반 구간부터 괴팍한 난이도의 보스들까지 뭐 하나 빠지는 것이 없는 최정상급 난이도의 던전이다. 따라서 모든 파티원들은 장비 강화 및 철저한 공략 숙지 등 자기가 할 수 있는 모든 준비는 다 마친 뒤 도전해야만 불필요한 시간 낭비와 감정 손상을 막을 수 있을 것이다. 본 공략에서는 글로벌에서 주로 수행했던 MDT 풀을 가져왔다.
해제 : 저주 (매우 유용함)
블러드 : 1번 풀, 스카모락, 상급 기계공들 또는 공허 대변자 에리히
1-4. 저주심장 침략자, 대지 주입 골렘, 개조된 운반로봇, 섬뜩한 공허혼
차단이 매우 빡빡한데다 파티에 상당한 피해가 들어오므로 힐러는 힐업기를 아끼지 말고 털어야 파티를 살릴 수 있으며, 탱 및 딜러들은 요주의 유닛을 주시하고 절대 차단이 새지 않게 틀어막아야 하는 구간이다.
차단과 광역 CC, 그리고 탱의 생존이 조화롭게 이어지면 큰 문제 없이 진행할 수 있지만 반대로 저런 기본적인 것들이 제대로 수행되지 않으면 시작부터 고난을 겪을 수 있으며, 또한 여기서만큼은 힐러 및 원거리 담당들은 광역 CC를 지원할 때가 아니라면 최대 사거리를 유지하는 것이 좋다.
1번 풀에서 바로 블러드를 사용하며, 섬뜩한 공허혼이 한 마리 포함되어 있으므로 차단을 전담할 사람을 한 명 배정할 것.
- 저주심장 침략자 (차단 필수, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=426283 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=426308 (저주)
-> 매우 까다로운 캐스터 유닛으로, 저주 해제가 없는 경우 주기적으로 들어오는 공허 감염의 상당히 높은 누적 피해량을 파티가 고스란히 감당해야 해서 난전에서 사망률이 크게 올라간다.
따라서 위급 시 생존기를 매우 적극적으로 사용해야 하며, 또한 무작위 대상 다수에게 피해를 주는 굽이치는 공허는 무조건 차단해야 한다.
- 대지 주입 골렘 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=425027
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=425974
-> 지진파는 현재 대상을 바라보고 사용하므로 탱은 고개를 돌려줘야 한다.
또한 지면 강타의 범위가 30미터이므로 힐러 및 원거리 담당은 최대 사거리를 유지해주면 대지 주입 골렘의 모든 스킬로부터 피해를 받지 않을 수 있다.
- 개조된 운반로봇
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=447141
-> 무작위 대상에게 쓰는 간단한 바닥 스킬이지만, CC로 끊을 수도 있으므로 필요 시 이용할 것.
- 섬뜩한 공허혼 (차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=449455 (차단 가능, 마법)
-> 해당 구간에서 가장 위험한 적. 공포의 울부짖음은 시전이 완료되면 그냥 전멸했다고 보면 된다. 따라서 탱 또는 근딜 한 명이 차단을 전담하든지 CC를 이용하든지 해서 무조건 끊어야 한다.
5. 토.보.무.전 (보스)
단순한 패턴에 고정된 타임테이블을 가지고 있지만 대처방법이 혼자서는 할 수 없는 것들이라서 모든 파티원들이 미리 약속된 움직임을 보이지 않으면 클리어가 상당히 어려워지는 보스.
또한 전투 특성상 파티마다 불안정한 쐐기를 처리하는 방식이 각자 다를 수 있으므로, 이 부분은 시작 전에 미리 상의하고 들어가야 실제 전투에서 불필요한 혼란을 방지할 수 있을 것이다. 각 스킬에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=424903
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=424913
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 19초. 한 사이클에 두 번 사용하며, 무작위 파티원이 있는 세 군데에 발생하므로 근거리 담당 쪽에 발생한 경우 탱은 다른 파티원들이 쐐기를 밟지 않도록 보스를 살짝 앞으로 뺄 것.
불안정한 쐐기는 파티원이 직접 밟는 경우 외에 굴절 광선, 대지 파쇄자로도 제거되는데, 이 때 예외 없이 휘발물 폭발이 발생하여 파티 전체에 피해가 들어온다. 다만 휘발물 폭발은 실제로는 굴절 광선 또는 대지 파쇄자와 같이 들어오기 때문에 3중첩만 되어도 생존기나 힐업기가 무조건 하나씩 빠지므로 전투 후반부에 카드가 다 털린 경우 더 이상 폭발을 감당할 수가 없게 된다.
따라서 보통 불안정한 쐐기를 2/2/2 (굴절 광선/굴절 광선/대지 파쇄자)로 2개씩 제거하여 피해를 나누는 방식을 주로 채택하는 편이며, 또 생존기와 힐업기를 딱딱 몰아서 쓸 수 있다면 아예 1/1/4로 극단적으로 맞춰서 한 타임만 극적으로 넘기는 방식을 쓸 수도 있다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=424805
-> 전투 시작 13초, 쿨다운 19초. 한 사이클에 두 번 사용하며 불안정한 쐐기를 지우는 스킬 중 하나.
파티원들이 미리 산개만 잘 되어있다면 단일로는 그다지 위협적인 스킬이 아니지만, 쐐기가 아예 제거되지 않거나 쐐기가 의도치 않게 한꺼번에 제거되는 것은 지양해야 한다. 파티 간의 호흡이 맞는지 체크하는 스킬.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=424888
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=424889 (마법)
다-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=424893
-> 전투 시작 17초, 쿨다운 19초. 한 사이클에 두 번 사용하는 내부 전쟁 1시즌에서 가장 강력한 탱버스터 스킬로, 탱은 즉시 가장 큰 생존기를 켜지 않으면 지진 강타 한 방에 파편화되므로 첫 지진 강타엔 반드시 생존기를 사용할 것.
또한 대상에게 지진의 반향이 남게 되는데 이를 해제하면 6초간 돌 보호막이 생겨 받는 피해가 크게 감소한다. 따라서 힐러는 지진의 반향을 즉시 해제하지 말고 놔두고 있다가, 다음 지진 강타가 탱에게 들어올 때 해제해야 탱이 살아남을 수 있다는 점을 꼭 명심할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=424879
-> 전투 시작 42초, 쿨다운 47초. 한 사이클을 마무리하는 스킬로, 전장 내에 있는 모든 불안정한 쐐기를 제거한다.
단일로는 그렇게 위협적인 스킬이 아니지만, 만약 불안정한 쐐기가 남아있었을 경우엔 상당한 피해가 쏟아지므로 미리 세워둔 전략에 따라 행동할 것.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-가)-나)-다)-라) 반복.
정확히 매 47초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 전투의 승패는 불안정한 쐐기나 지진 강타와 같이 피할 수 없는 피해를 어떻게 분배하여 넘기느냐에 따라 결정되므로, 미리 파티 구성에 따라 정확한 방침을 세워두고 그것에 맞게 수행하는 능력이 중요하겠다.
6-10. 동력장치 대변자, 공허결속 모독자, 공허결속 포효자, 변절한 대변자, 공허에 물든 정령
전체적으로 상황이 정신 없이 흘러가는 구간이며 특정 타이밍엔 파티에게 심각한 피해가 쏟아진다. 특히 차단이 제대로 이루어지지 않으면 진행이 험난해지므로 차단 및 CC는 절대 게을리하지 말 것.
참고로 6번 풀은 이동거리가 크므로 혹시 탱이 부담되면 앞에 4마리만 잡고 나머지를 7번 풀과 붙일 수 있으며, 또 파티 수준에 따라선 8번 풀 진행 시 9번 풀을 도발로 끌고 와서 동시에 잡아도 괜찮다.
- 동력장치 대변자 (마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=427382 (마법)
-> 단일로는 크게 신경 쓸 일이 없으며 해제도 필요없지만, 빅풀 상황에선 탱이 드리블을 칠 수 없게 되므로 상황이 위급해질 수 있다.
이 땐 해제 또는 자유의 축복이나 범의 욕망 등의 이동 방해 제거 스킬을 지원받아야 할 것이다.
- 공허결속 모독자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=459210
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=426771
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 어둠의 발톱에는 탱이 생존기를 하나씩 꺼내야 하며, 또한 공허 폭발은 파티를 너덜너덜하게 만들기 때문에 해당 풀에서 가능한 한 빠르게 제거하는 것이 이롭다.
- 변절한 대변자 (차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=429545 (차단 가능, 마법)
-> 장비 검열은 무작위 대상에게 사용하는데, 특히 힐러가 침묵에 걸리면 상황이 순식간에 위험해지므로 힐러를 대상으로 한 장비 검열은 최우선으로 차단할 것. 다만 피해량 자체는 낮은 스킬이므로 다른 대상에게 사용할 땐 굳이 차단하지 않아도 괜찮으며, 후술할 다음 스킬의 차단을 우선할 것.
- 공허결속 포효자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=445207 (차단 가능)
-> 중첩이 하나만 쌓여도 다음 꿰뚫는 절규에서 상당히 심각한 피해가 들어온다.
따라서 힐러를 대상으로 한 장비 검열을 제외한다면 우선적으로 차단해야 하며, 위급 시 CC로 시전을 한번 끊어줘야 한다.
- 공허에 물든 정령
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=426345
-> 수정 연사는 간단한 바닥 스킬이므로 이런걸 맞으면 안된다. 다만 꽤 자주 사용하는 편이므로 항상 집중할 것.
11. 스카모락 (보스)
내부 전쟁 1시즌 최상위 난이도의 보스로, 모든 파티원들이 딜링과 생존 등 모든 면에서 자신의 역량 이상을 발휘해야 한다.
허나 타임테이블은 극도로 단순하기 때문에 보스가 사용하는 스킬을 잘 이해하고 서로 호흡을 맞추면서 진행한다면 또 그렇게 벽을 느낄 보스까지는 아니므로, 사소한 것들을 하나씩 놓쳐 대책 없이 스노우볼을 굴리지 않는 것이 가장 중요하겠다. 보스가 사용하는 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=422233
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=422294
가-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=443494
가-3) https://www.wowhead.com/ko/spell=426215
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 16초. 한 사이클에 두 번 사용하는 탱버스터 스킬. 또한 무작위 지역 3군데에 수정 조각이 발생하는데, 조각들은 사이클의 마지막 스킬인 경화된 껍질이 오기 전까지 모두 제거해야 한다.
다만 수정 조각은 파괴 시 3초 동안 수정 분출로 인해 받는 피해가 100%만큼 증가되는 디버프가 걸리며 이는 중첩되는데, 보통 2개만 동시에 터져도 심각한 피해가 들어오며 3개가 한꺼번에 터지면 즉시 전멸하므로 반드시 3초마다 하나씩 순서대로 제거해야 한다. 보통 게임을 시작하기에 앞서 징표 등을 사용하여 제거 순서를 정하거나, 아니면 그냥 탱과 가장 가까운 조각부터 제거하도록 서로 미리 정해두는 것이 좋다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=423538
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=443405
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=435813
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 18초. 한 사이클에 두 번 사용하는 스킬로, 생각보다 범위가 넓으므로 신속하게 자리를 벗어날 것.
이후 불안정한 파편이 15초동안 5개가 생성되는데, 이를 획득하면 치유량 및 경화된 껍질에 대한 공격력이 증폭되므로 탱이나 증강 기원사는 거르더라도 힐러와 딜러는 반드시 먹어야 한다.
불안정한 파편은 한 사이클에 총 10개가 생성되므로 보통 한 사람 당 2개씩 먹는 것이 무난하며 특히 힐러는 꼭 2개 이상 챙겨야 하지만, 만약 불안정한 파편과 공허 점액의 주기적인 피해량을 모두 버틸 자신이 있다면 딜러 혼자 3개 이상 먹어도 괜찮다. 의외로 간과하기 쉬운 점으로, 불안정한 마력 효과는 경화된 껍질이 제거되면 즉시 사라진다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=423200
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=423324
-> 전투 시작 38초, 쿨다운 42초. 경화된 껍질은 다 벗겨지기 전까지 공허 점액이 끝없이 발산되며, 또한 현재 남아있는 수정 조각에 의해 더 강화되므로 보통 이 때 생존기를 사용하게 된다.
다행히 공허 점액의 피해량은 첫 4초까지는 납득할 만한 수준으로 들어오므로 파티원 모두가 공략을 제대로 수행했다는 가정 하엔 지나치게 어려운 스킬은 또 아니지만, 만약 수정 조각이 덜 부서지고 불안정한 마력도 제대로 챙기지 못했다면 갑작스럽게 전멸기로 돌변하므로 이 때를 위해 미리 잘 준비해야 할 것이다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-가)-나)-다)
정확히 매 42초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 간단히 요약하자면 수정 조각 제거와 공허 점액 타이밍을 잘 넘길 수 있느냐에 따라 전투의 모든 것이 결정된다고 볼 수 있으므로, 반드시 공략을 준수하여 불필요한 스노우볼이 굴러가는 것을 막을 것.
12-16. 동력장치 대변자, 야심찬 제련일꾼, 제련결속 치유사, 가열로 운반꾼
만만해 보이지만 사실 탱에게 심각한 과부하가 걸리는 구간으로, 풀을 잘 계산하여 나누지 않으면 파티가 시원하게 전멸한다. 또한 차단도 쉽지 않은데다 지속적으로 높은 피해가 들어오므로 14번 풀은 겉보기엔 만만해 보이더라도 가급적 13번과 함께 몰지 않는 것이 좋으며, 혹 자신이 있더라도 드리블을 적극적으로 쳐야 할 것이다.
또한 14번 풀 이후 루트를 두 개로 나눌 수 있는데, 진입로 기준으로 좌측 루트는 보스전 후 15번 풀 위치에서 광산 차를 탈 수 있어 이동거리가 크게 단축된다는 장점이 있고, 우측 루트는 마력 깃든 철 주괴를 통해 10분간 유연성이 증가하는 버프를 받을 수 있다는 장점이 있다. 보통 글로벌에서는 빠른 이동이 가능한 좌측 루트를 선호하는 편이고, 높은 단수에 도전하는 팀은 우측 루트로 가서 유연성을 챙겨 이후의 진행에 대비하는 편이다. 또한 우측 루트를 타더라도 15번 풀에서 사제의 정신의 위안을 이용하면 전투 없이 광산 차를 탈 수 있으므로 참고할 것.
- 야심찬 제련일꾼
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=423766
-> 만만하게 보고 한 번에 많은 숫자를 끌고 올 경우 분쇄 강타가 정말 순식간에 쌓이게 되어 탱이 생존기를 켜든 말든 상관없이 곧바로 사망하게 된다. 따라서 탱은 분쇄 강타가 어느 정도 쌓이면 필사적으로 드리블을 쳐서 지속 시간을 초기화시키는 순수 실력을 보여줘야 한다.
- 제련결속 치유사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=429110 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=429109 (차단 가능)
-> 합금 화살은 한 대 정도는 맞아도 아프지 않으므로 개별로는 그다지 위협적인 캐스터 유닛이 아니지만, 다른 적들과 강력한 시너지를 내기 때문에 실제로는 의외로 매우 까다롭게 다가온다.
따라서 합금 화살은 필요 시 차단하고 금속 복원에 CC를 넣는 보편적인 방식을 따라도 되며, 아니면 파티원들이 역할을 나눠서 합금 화살과 금속 복원을 각각 전담하는 것이 제일 깔끔하다. 특히 강적에게 금속 복원을 사용하는 상황을 가장 경계할 것.
- 가열로 운반꾼 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=449130
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=449154
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 용암포는 궤적이 표시되지 않는데다 피격 범위가 넓기 때문에 원거리 담당은 운반꾼과 거리를 어설프게 두면 오히려 용암포를 절대 피할 수 없게 된다. 그러므로 차라리 대상이 되었을 때를 대비해 아예 가까이 붙어서 동선을 줄이는 것이 좋으며, 또한 무작위 대상에게 사용하는 용암 박격포는 누적 피해량이 딜러 총 체력의 120%에 육박하는데다 매우 오래 지속되는 지나치게 강력한 스킬이므로, 대상자는 언제든 생존기를 하나 켤 준비를 해야 한다.
17. 상급 기계공들 (보스)
내부 전쟁 1시즌에서 가장 강력한 보스 중 하나로, 타임테이블은 정직하게 돌아가는 편이지만 매우 신속한 대처능력을 요구하므로 모든 파티원들이 상황에 맞춰 전장을 계속 옮기지 않으면 순식간에 쓸려버리게 된다.
또한 이 전투에선 두 보스가 서로 체력을 공유하지 않으며, 어느 한 쪽이 사망했을 경우 침묵하는 대변자 효과를 받아 광폭화하여 파티를 전멸시키므로 반드시 체력을 서로 맞춰줘야 한다는 점에 유의할 것.
처음에는 스킬을 하나씩 사용하기에 대처하기 쉽지만, 전투 중반부부터는 강력한 스킬을 번갈아 사용하기 때문에 이들의 콤보에 손도 못쓰고 당하는 경우가 잦으므로 두 보스의 스킬을 조금 자세히 소개한다.
- 대변자 브룩
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=430097 (차단 가능)
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 15초. 파티 전체에 큰 피해를 주는 스킬이므로 무조건 차단해야 한다.
평소에는 탱이나 근거리 담당 한 명이 전담하여 차단할 수 있지만, 고철의 노래를 시전할 때엔 대변자 브룩이 현재 자리에서 멀리 벗어난 뒤 시전하므로 근거리 담당이 차단할 수 없게 된다. 이 때는 반드시 원거리 담당이 차단을 지원할 것. 또한 필요 시 배기구 이후 차단을 전담할 사람도 지정해두면 조금 더 편해진다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=445541
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=430000
-> 전투 시작 33초, 쿨다운 27초. 이 전투의 난이도를 수직으로 상승시키는 핵심적인 스킬로, 그림과 함께 더 자세히 설명한다.
전장을 살펴보면 대각선 위치에 열기 배출구가 각각 하나씩 총 4군데가 있는 것을 볼 수 있는데, 배기구가 실행되면 3초 뒤 1군데를 제외한 나머지 3군데의 열기 배출구가 활성화되며 이는 시각 효과로 파악할 수 있다. 이 때 활성화된 열기 배출구에 계속 있으면 즉사하므로, 탱을 포함한 모든 파티원들은 비활성 상태인 배출구로 대피해야 한다.
또한 활성화된 열기 배출구 근처에는 불타는 고철 웅덩이가 다량 생성되며, 이들은 30초간 지속되므로 이동 시 참고할 것.
이 스킬이 정말 까다로운 이유는 단독으로도 매우 높은 누적 피해량을 가져 생존기나 힐업기 사용이 강제된다는 것도 있지만, 무엇보다도 이게 단독으로만 실행되는 것이 아니라 다른 스킬과 함께 들어와서 대처를 더욱 어렵게 만든다는 점에 있다. 이에 대해서는 후술한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=428212
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=428547
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 52초. 대형 고철 입방체가 전장 중앙을 크게 가로지르는 스킬로, 전장 상단과 하단에 안전지대가 넓게 존재하므로 처음엔 그렇게 위협적으로 느껴지진 않는다.
다만 두 번째 고철의 노래부터는 배기구가 활성화된 직후에 들어오므로 갑자기 안전지대가 대폭 줄어드는데, 불타는 고철이 잔뜩 깔린 전장에서 6초 안에 비활성 배출구로 향하는 것이 말처럼 쉬운 일은 아니므로 배기구 타이밍엔 칼을 떼더라도 즉시 이동할 준비를 할 것. 또한 이 스킬 직후 바로 멀리서 용해된 금속이 시전되므로 후속 차단도 깔끔해야 한다.
- 대변자 도를리타
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=428711
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 12초. 기본적인 탱버스터 스킬. 쿨다운이 짧기 때문에 맨몸으로 맞지 않으려면 탱이 항상 신경을 쓰고 있어야 한다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=449167
-> 전투 시작 12초, 쿨다운 16초. 이 전투는 평소에 근거리나 원거리 담당 모두 보스에게 근접할 수 밖에 없으므로 역설적으로 용암포를 피하기가 쉽다. 다만 가끔 배기구가 활성화되는 타이밍에도 용암포를 발사할 때가 있는데 이 때는 상당히 주의해야 한다. 만약 맞았을 경우 디버프가 무려 10초나 지속되어 말라죽게 되므로 실수로라도 맞지 말 것.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=428519
바-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=464392
바-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=463057
-> 전투 시작 44초, 쿨다운 52초. 내부 전쟁 1시즌에서 손꼽히게 강력한 스킬로, 무엇보다도 이 스킬이 가장 위협적인 이유는 바로 배기구 이후 6초 뒤에 들어온다는 점이다. 이해를 돕기 위해 위에 첨부된 그림을 다시 한번 확인할 것.
이글거리는 산탄 파편은 20미터 밖으로 피하면 걸리지 않지만, 단지 고체 입방체가 폭발하는 것 자체만으로도 파티 전체에 엄청난 피해가 들어오는데 혹시 배기구로 인해 손실된 체력이 아직 다 회복되지 않았다면 바로 즉사할 수 있으므로 여기서 반드시 물약 및 최상급 생존기를 사용할 것.
또한 고체 입방체가 폭발한 뒤 발생하는 마그마의 물결은 4방향으로 흐르며, 이 때 이미 배기구 스킬로 인해 3군데의 열기 배출구가 활성화되어 있을 것이므로 실제로 해당 타이밍에서 유일한 안전지대는 비활성 배출구 단 한 곳밖에 없다.
즉 대처 방법을 요약하자면 파티원 전원은 배기구가 실행되자마자 전장에 이미 잔뜩 깔려있는 불타는 고철 웅덩이들과 보스가 끌고 오는 고철 입방체까지 피하면서 6초 안에 비활성 배출구로 도피하는 와중에 미리 생존기까지 켜 놔야 하는 것이다.
스킬 타임테이블 : 다) 이후 {나)-바)}-{나)-다)} 반복. 가), 라), 마)는 독립시행.
첫 고철의 노래는 거르고 배기구부터 한 사이클의 시작으로 본다면 약 55초마다 하나의 사이클이 돌아간다.
무엇보다도 배기구+타오르는 점증이 이 전투에서 가장 위험한 타이밍이므로, 힐업기 및 생존기는 이 쪽을 중점으로 배분할 것.
18-22. 저주가열로 근위병, 저주가열로 치유사, 바위 강타자, 저주가열로 바위구체자
차분하게 진행하면 지난 구간들에 비해 그렇게까지 어려운 구간은 아니지만, 여전히 차단은 빡빡하게 돌아가며 또 맞으면 즉사하는 스킬이 시도 때도 없이 들어오므로 집중력을 끝까지 유지해야 한다.
혹시 지난 구간에서 마력 깃든 철 주괴를 먹는 루트를 선택했다면 병력 게이지가 초과되므로, 18번 풀 앞에 있는 근위병 2마리는 탱이 유인한 뒤 나중에 부활을 받거나 기원사의 웨이른석을 이용하여 패스할 수 있다.
저주가열로 치유사는 이전 구간에서 등장했던 제련결속 치유사와 스킬셋이 동일하므로 설명은 생략한다.
- 저주가열로 근위병 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=428894
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448640
-> 방패 쇄도는 사거리가 매우 길기 때문에 자칫 동선이 지나치게 늘어져 전투 시간이 쓸데없이 길어질 우려가 있다.
따라서 모든 파티원들은 벽을 등지고 서서 방패 쇄도의 동선을 최대한 축소시킬 것.
- 바위 강타자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=428879
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=428703
-> 바위 강타의 범위는 최대 사거리를 능가하므로 절대 피할 수 없다. 따라서 아무리 시간이 촉박하더라도 바위 강타자는 동시에 두 마리를 끌고 오지 말 것. 시간 제한이 존재하는 강적이므로 잠시 다른 캐스터 유닛을 주시 차단하거나 토템을 제거하더라도 기본적으론 바위 강타자를 주 대상으로 잡고 공격해야 한다.
- 저주가열로 바위구체자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=429422 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=429427
-> 대지 파열 토템의 시전이 완료되면 곧바로 전멸하므로 모든 파티원들은 토템을 우선 제거해야 한다.
또한 바위 화살은 독특하게도 현재 대상에게만 집중적으로 시전하는데, 피해량이 매우 높아서 다른 파티원들이 차단을 적절히 지원해주지 않으면 탱이 순식간에 사망할 수 있으므로 절대 차단을 게을리하지 말 것.
23. 공허 대변자 에리히 (보스)
내부 전쟁 1시즌에서 매우 쉬운 보스로 손꼽히며, 패턴이 단순하고 대처도 전혀 어렵지 않다. 다만 여기까지 고난의 길을 뚫고는 마지막에 긴장이 풀려 어이없는 사고가 일어나기도 하는 보스이므로, 기본적으로 위치 선정에 항상 신경을 쓰는 것이 좋다.
전투 내내 전장 외곽에 공허의 균열이 최대 2개까지 지속적으로 생성된다. 공허의 균열은 흡인 효과가 있으며, 중앙에 도달하면 사망하게 되므로 평소엔 접근하지 말 것. 그 외 보스가 사용하는 스킬은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=427869
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 20초. 부채꼴 범위이기 때문에 보스와 너무 거리를 벌리면 피하기가 어려워진다. 따라서 탱은 가급적 보스를 전장 가운데에 위치시키는 것이 좋다. 다만 사정거리가 55미터라 아예 멀리 도망가면 피할 수는 있으므로 최악의 상황에 대비해 참고만 해둘 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=427329
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=427315
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 28초. 피해가 생각보다 훨씬 빠르게 증폭되므로 골든 타임은 기껏해야 12초 이내라 봐야 한다.
보통 힐러와 원거리 담당이 먼저 공허의 균열에 살짝 접근하여 빠르게 공허의 타락을 지우고 다른 파티원들은 차례대로 생성된 균열을 이용하면 되는데, 탱의 경우엔 보스가 해방된 공허를 시전하는 중에 살짝 균열에 들르면 진형이 흔들리지 않으므로 이 때를 추천한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=427854
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=457465
-> 전투 시작 21초, 쿨다운 24초. 무질서는 90초 동안 지속되므로 웅덩이를 너무 지저분하게 깔면 해방된 공허를 피하기가 어려워진다.
다만 피해량은 한번 밟았다고 바로 죽는 정도는 아니므로 필요 시 생존기를 켜고 아주 잠깐 들어갈 수는 있다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 이후 쿨다운마다 사용.
딱히 정해진 사이클은 없으며 보통 보스 손에 짚이는 대로 스킬을 꺼낸다는 느낌이다. 그럼에도 무질서를 너무 대책 없이 깔아둔 것이 아닌 이상 심각한 상황은 잘 나오지 않을텐데, 그래도 즉사기인 해방된 공허에는 항상 주의할 것.
<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 바위금고 >
내부 전쟁 1시즌에서 가장 어려운 던전으로, 시간이 매우 촉박한데다 파티를 계속 괴롭히는 일반 구간부터 괴팍한 난이도의 보스들까지 뭐 하나 빠지는 것이 없는 최정상급 난이도의 던전이다. 따라서 모든 파티원들은 장비 강화 및 철저한 공략 숙지 등 자기가 할 수 있는 모든 준비는 다 마친 뒤 도전해야만 불필요한 시간 낭비와 감정 손상을 막을 수 있을 것이다. 본 공략에서는 글로벌에서 주로 수행했던 MDT 풀을 가져왔다.
해제 : 저주 (매우 유용함)
블러드 : 1번 풀, 스카모락, 상급 기계공들 또는 공허 대변자 에리히
1-4. 저주심장 침략자, 대지 주입 골렘, 개조된 운반로봇, 섬뜩한 공허혼
차단이 매우 빡빡한데다 파티에 상당한 피해가 들어오므로 힐러는 힐업기를 아끼지 말고 털어야 파티를 살릴 수 있으며, 탱 및 딜러들은 요주의 유닛을 주시하고 절대 차단이 새지 않게 틀어막아야 하는 구간이다.
차단과 광역 CC, 그리고 탱의 생존이 조화롭게 이어지면 큰 문제 없이 진행할 수 있지만 반대로 저런 기본적인 것들이 제대로 수행되지 않으면 시작부터 고난을 겪을 수 있으며, 또한 여기서만큼은 힐러 및 원거리 담당들은 광역 CC를 지원할 때가 아니라면 최대 사거리를 유지하는 것이 좋다.
1번 풀에서 바로 블러드를 사용하며, 섬뜩한 공허혼이 한 마리 포함되어 있으므로 차단을 전담할 사람을 한 명 배정할 것.
- 저주심장 침략자 (차단 필수, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=426283 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=426308 (저주)
-> 매우 까다로운 캐스터 유닛으로, 저주 해제가 없는 경우 주기적으로 들어오는 공허 감염의 상당히 높은 누적 피해량을 파티가 고스란히 감당해야 해서 난전에서 사망률이 크게 올라간다.
따라서 위급 시 생존기를 매우 적극적으로 사용해야 하며, 또한 무작위 대상 다수에게 피해를 주는 굽이치는 공허는 무조건 차단해야 한다.
- 대지 주입 골렘 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=425027
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=425974
-> 지진파는 현재 대상을 바라보고 사용하므로 탱은 고개를 돌려줘야 한다.
또한 지면 강타의 범위가 30미터이므로 힐러 및 원거리 담당은 최대 사거리를 유지해주면 대지 주입 골렘의 모든 스킬로부터 피해를 받지 않을 수 있다.
- 개조된 운반로봇
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=447141
-> 무작위 대상에게 쓰는 간단한 바닥 스킬이지만, CC로 끊을 수도 있으므로 필요 시 이용할 것.
- 섬뜩한 공허혼 (차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=449455 (차단 가능, 마법)
-> 해당 구간에서 가장 위험한 적. 공포의 울부짖음은 시전이 완료되면 그냥 전멸했다고 보면 된다. 따라서 탱 또는 근딜 한 명이 차단을 전담하든지 CC를 이용하든지 해서 무조건 끊어야 한다.
5. 토.보.무.전 (보스)
단순한 패턴에 고정된 타임테이블을 가지고 있지만 대처방법이 혼자서는 할 수 없는 것들이라서 모든 파티원들이 미리 약속된 움직임을 보이지 않으면 클리어가 상당히 어려워지는 보스.
또한 전투 특성상 파티마다 불안정한 쐐기를 처리하는 방식이 각자 다를 수 있으므로, 이 부분은 시작 전에 미리 상의하고 들어가야 실제 전투에서 불필요한 혼란을 방지할 수 있을 것이다. 각 스킬에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=424903
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=424913
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 19초. 한 사이클에 두 번 사용하며, 무작위 파티원이 있는 세 군데에 발생하므로 근거리 담당 쪽에 발생한 경우 탱은 다른 파티원들이 쐐기를 밟지 않도록 보스를 살짝 앞으로 뺄 것.
불안정한 쐐기는 파티원이 직접 밟는 경우 외에 굴절 광선, 대지 파쇄자로도 제거되는데, 이 때 예외 없이 휘발물 폭발이 발생하여 파티 전체에 피해가 들어온다. 다만 휘발물 폭발은 실제로는 굴절 광선 또는 대지 파쇄자와 같이 들어오기 때문에 3중첩만 되어도 생존기나 힐업기가 무조건 하나씩 빠지므로 전투 후반부에 카드가 다 털린 경우 더 이상 폭발을 감당할 수가 없게 된다.
따라서 보통 불안정한 쐐기를 2/2/2 (굴절 광선/굴절 광선/대지 파쇄자)로 2개씩 제거하여 피해를 나누는 방식을 주로 채택하는 편이며, 또 생존기와 힐업기를 딱딱 몰아서 쓸 수 있다면 아예 1/1/4로 극단적으로 맞춰서 한 타임만 극적으로 넘기는 방식을 쓸 수도 있다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=424805
-> 전투 시작 13초, 쿨다운 19초. 한 사이클에 두 번 사용하며 불안정한 쐐기를 지우는 스킬 중 하나.
파티원들이 미리 산개만 잘 되어있다면 단일로는 그다지 위협적인 스킬이 아니지만, 쐐기가 아예 제거되지 않거나 쐐기가 의도치 않게 한꺼번에 제거되는 것은 지양해야 한다. 파티 간의 호흡이 맞는지 체크하는 스킬.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=424888
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=424889 (마법)
다-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=424893
-> 전투 시작 17초, 쿨다운 19초. 한 사이클에 두 번 사용하는 내부 전쟁 1시즌에서 가장 강력한 탱버스터 스킬로, 탱은 즉시 가장 큰 생존기를 켜지 않으면 지진 강타 한 방에 파편화되므로 첫 지진 강타엔 반드시 생존기를 사용할 것.
또한 대상에게 지진의 반향이 남게 되는데 이를 해제하면 6초간 돌 보호막이 생겨 받는 피해가 크게 감소한다. 따라서 힐러는 지진의 반향을 즉시 해제하지 말고 놔두고 있다가, 다음 지진 강타가 탱에게 들어올 때 해제해야 탱이 살아남을 수 있다는 점을 꼭 명심할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=424879
-> 전투 시작 42초, 쿨다운 47초. 한 사이클을 마무리하는 스킬로, 전장 내에 있는 모든 불안정한 쐐기를 제거한다.
단일로는 그렇게 위협적인 스킬이 아니지만, 만약 불안정한 쐐기가 남아있었을 경우엔 상당한 피해가 쏟아지므로 미리 세워둔 전략에 따라 행동할 것.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-가)-나)-다)-라) 반복.
정확히 매 47초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 전투의 승패는 불안정한 쐐기나 지진 강타와 같이 피할 수 없는 피해를 어떻게 분배하여 넘기느냐에 따라 결정되므로, 미리 파티 구성에 따라 정확한 방침을 세워두고 그것에 맞게 수행하는 능력이 중요하겠다.
6-10. 동력장치 대변자, 공허결속 모독자, 공허결속 포효자, 변절한 대변자, 공허에 물든 정령
전체적으로 상황이 정신 없이 흘러가는 구간이며 특정 타이밍엔 파티에게 심각한 피해가 쏟아진다. 특히 차단이 제대로 이루어지지 않으면 진행이 험난해지므로 차단 및 CC는 절대 게을리하지 말 것.
참고로 6번 풀은 이동거리가 크므로 혹시 탱이 부담되면 앞에 4마리만 잡고 나머지를 7번 풀과 붙일 수 있으며, 또 파티 수준에 따라선 8번 풀 진행 시 9번 풀을 도발로 끌고 와서 동시에 잡아도 괜찮다.
- 동력장치 대변자 (마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=427382 (마법)
-> 단일로는 크게 신경 쓸 일이 없으며 해제도 필요없지만, 빅풀 상황에선 탱이 드리블을 칠 수 없게 되므로 상황이 위급해질 수 있다.
이 땐 해제 또는 자유의 축복이나 범의 욕망 등의 이동 방해 제거 스킬을 지원받아야 할 것이다.
- 공허결속 모독자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=459210
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=426771
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 어둠의 발톱에는 탱이 생존기를 하나씩 꺼내야 하며, 또한 공허 폭발은 파티를 너덜너덜하게 만들기 때문에 해당 풀에서 가능한 한 빠르게 제거하는 것이 이롭다.
- 변절한 대변자 (차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=429545 (차단 가능, 마법)
-> 장비 검열은 무작위 대상에게 사용하는데, 특히 힐러가 침묵에 걸리면 상황이 순식간에 위험해지므로 힐러를 대상으로 한 장비 검열은 최우선으로 차단할 것. 다만 피해량 자체는 낮은 스킬이므로 다른 대상에게 사용할 땐 굳이 차단하지 않아도 괜찮으며, 후술할 다음 스킬의 차단을 우선할 것.
- 공허결속 포효자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=445207 (차단 가능)
-> 중첩이 하나만 쌓여도 다음 꿰뚫는 절규에서 상당히 심각한 피해가 들어온다.
따라서 힐러를 대상으로 한 장비 검열을 제외한다면 우선적으로 차단해야 하며, 위급 시 CC로 시전을 한번 끊어줘야 한다.
- 공허에 물든 정령
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=426345
-> 수정 연사는 간단한 바닥 스킬이므로 이런걸 맞으면 안된다. 다만 꽤 자주 사용하는 편이므로 항상 집중할 것.
11. 스카모락 (보스)
내부 전쟁 1시즌 최상위 난이도의 보스로, 모든 파티원들이 딜링과 생존 등 모든 면에서 자신의 역량 이상을 발휘해야 한다.
허나 타임테이블은 극도로 단순하기 때문에 보스가 사용하는 스킬을 잘 이해하고 서로 호흡을 맞추면서 진행한다면 또 그렇게 벽을 느낄 보스까지는 아니므로, 사소한 것들을 하나씩 놓쳐 대책 없이 스노우볼을 굴리지 않는 것이 가장 중요하겠다. 보스가 사용하는 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=422233
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=422294
가-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=443494
가-3) https://www.wowhead.com/ko/spell=426215
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 16초. 한 사이클에 두 번 사용하는 탱버스터 스킬. 또한 무작위 지역 3군데에 수정 조각이 발생하는데, 조각들은 사이클의 마지막 스킬인 경화된 껍질이 오기 전까지 모두 제거해야 한다.
다만 수정 조각은 파괴 시 3초 동안 수정 분출로 인해 받는 피해가 100%만큼 증가되는 디버프가 걸리며 이는 중첩되는데, 보통 2개만 동시에 터져도 심각한 피해가 들어오며 3개가 한꺼번에 터지면 즉시 전멸하므로 반드시 3초마다 하나씩 순서대로 제거해야 한다. 보통 게임을 시작하기에 앞서 징표 등을 사용하여 제거 순서를 정하거나, 아니면 그냥 탱과 가장 가까운 조각부터 제거하도록 서로 미리 정해두는 것이 좋다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=423538
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=443405
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=435813
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 18초. 한 사이클에 두 번 사용하는 스킬로, 생각보다 범위가 넓으므로 신속하게 자리를 벗어날 것.
이후 불안정한 파편이 15초동안 5개가 생성되는데, 이를 획득하면 치유량 및 경화된 껍질에 대한 공격력이 증폭되므로 탱이나 증강 기원사는 거르더라도 힐러와 딜러는 반드시 먹어야 한다.
불안정한 파편은 한 사이클에 총 10개가 생성되므로 보통 한 사람 당 2개씩 먹는 것이 무난하며 특히 힐러는 꼭 2개 이상 챙겨야 하지만, 만약 불안정한 파편과 공허 점액의 주기적인 피해량을 모두 버틸 자신이 있다면 딜러 혼자 3개 이상 먹어도 괜찮다. 의외로 간과하기 쉬운 점으로, 불안정한 마력 효과는 경화된 껍질이 제거되면 즉시 사라진다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=423200
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=423324
-> 전투 시작 38초, 쿨다운 42초. 경화된 껍질은 다 벗겨지기 전까지 공허 점액이 끝없이 발산되며, 또한 현재 남아있는 수정 조각에 의해 더 강화되므로 보통 이 때 생존기를 사용하게 된다.
다행히 공허 점액의 피해량은 첫 4초까지는 납득할 만한 수준으로 들어오므로 파티원 모두가 공략을 제대로 수행했다는 가정 하엔 지나치게 어려운 스킬은 또 아니지만, 만약 수정 조각이 덜 부서지고 불안정한 마력도 제대로 챙기지 못했다면 갑작스럽게 전멸기로 돌변하므로 이 때를 위해 미리 잘 준비해야 할 것이다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-가)-나)-다)
정확히 매 42초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 간단히 요약하자면 수정 조각 제거와 공허 점액 타이밍을 잘 넘길 수 있느냐에 따라 전투의 모든 것이 결정된다고 볼 수 있으므로, 반드시 공략을 준수하여 불필요한 스노우볼이 굴러가는 것을 막을 것.
12-16. 동력장치 대변자, 야심찬 제련일꾼, 제련결속 치유사, 가열로 운반꾼
만만해 보이지만 사실 탱에게 심각한 과부하가 걸리는 구간으로, 풀을 잘 계산하여 나누지 않으면 파티가 시원하게 전멸한다. 또한 차단도 쉽지 않은데다 지속적으로 높은 피해가 들어오므로 14번 풀은 겉보기엔 만만해 보이더라도 가급적 13번과 함께 몰지 않는 것이 좋으며, 혹 자신이 있더라도 드리블을 적극적으로 쳐야 할 것이다.
또한 14번 풀 이후 루트를 두 개로 나눌 수 있는데, 진입로 기준으로 좌측 루트는 보스전 후 15번 풀 위치에서 광산 차를 탈 수 있어 이동거리가 크게 단축된다는 장점이 있고, 우측 루트는 마력 깃든 철 주괴를 통해 10분간 유연성이 증가하는 버프를 받을 수 있다는 장점이 있다. 보통 글로벌에서는 빠른 이동이 가능한 좌측 루트를 선호하는 편이고, 높은 단수에 도전하는 팀은 우측 루트로 가서 유연성을 챙겨 이후의 진행에 대비하는 편이다. 또한 우측 루트를 타더라도 15번 풀에서 사제의 정신의 위안을 이용하면 전투 없이 광산 차를 탈 수 있으므로 참고할 것.
- 야심찬 제련일꾼
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=423766
-> 만만하게 보고 한 번에 많은 숫자를 끌고 올 경우 분쇄 강타가 정말 순식간에 쌓이게 되어 탱이 생존기를 켜든 말든 상관없이 곧바로 사망하게 된다. 따라서 탱은 분쇄 강타가 어느 정도 쌓이면 필사적으로 드리블을 쳐서 지속 시간을 초기화시키는 순수 실력을 보여줘야 한다.
- 제련결속 치유사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=429110 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=429109 (차단 가능)
-> 합금 화살은 한 대 정도는 맞아도 아프지 않으므로 개별로는 그다지 위협적인 캐스터 유닛이 아니지만, 다른 적들과 강력한 시너지를 내기 때문에 실제로는 의외로 매우 까다롭게 다가온다.
따라서 합금 화살은 필요 시 차단하고 금속 복원에 CC를 넣는 보편적인 방식을 따라도 되며, 아니면 파티원들이 역할을 나눠서 합금 화살과 금속 복원을 각각 전담하는 것이 제일 깔끔하다. 특히 강적에게 금속 복원을 사용하는 상황을 가장 경계할 것.
- 가열로 운반꾼 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=449130
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=449154
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 용암포는 궤적이 표시되지 않는데다 피격 범위가 넓기 때문에 원거리 담당은 운반꾼과 거리를 어설프게 두면 오히려 용암포를 절대 피할 수 없게 된다. 그러므로 차라리 대상이 되었을 때를 대비해 아예 가까이 붙어서 동선을 줄이는 것이 좋으며, 또한 무작위 대상에게 사용하는 용암 박격포는 누적 피해량이 딜러 총 체력의 120%에 육박하는데다 매우 오래 지속되는 지나치게 강력한 스킬이므로, 대상자는 언제든 생존기를 하나 켤 준비를 해야 한다.
17. 상급 기계공들 (보스)
내부 전쟁 1시즌에서 가장 강력한 보스 중 하나로, 타임테이블은 정직하게 돌아가는 편이지만 매우 신속한 대처능력을 요구하므로 모든 파티원들이 상황에 맞춰 전장을 계속 옮기지 않으면 순식간에 쓸려버리게 된다.
또한 이 전투에선 두 보스가 서로 체력을 공유하지 않으며, 어느 한 쪽이 사망했을 경우 침묵하는 대변자 효과를 받아 광폭화하여 파티를 전멸시키므로 반드시 체력을 서로 맞춰줘야 한다는 점에 유의할 것.
처음에는 스킬을 하나씩 사용하기에 대처하기 쉽지만, 전투 중반부부터는 강력한 스킬을 번갈아 사용하기 때문에 이들의 콤보에 손도 못쓰고 당하는 경우가 잦으므로 두 보스의 스킬을 조금 자세히 소개한다.
- 대변자 브룩
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=430097 (차단 가능)
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 15초. 파티 전체에 큰 피해를 주는 스킬이므로 무조건 차단해야 한다.
평소에는 탱이나 근거리 담당 한 명이 전담하여 차단할 수 있지만, 고철의 노래를 시전할 때엔 대변자 브룩이 현재 자리에서 멀리 벗어난 뒤 시전하므로 근거리 담당이 차단할 수 없게 된다. 이 때는 반드시 원거리 담당이 차단을 지원할 것. 또한 필요 시 배기구 이후 차단을 전담할 사람도 지정해두면 조금 더 편해진다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=445541
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=430000
-> 전투 시작 33초, 쿨다운 27초. 이 전투의 난이도를 수직으로 상승시키는 핵심적인 스킬로, 그림과 함께 더 자세히 설명한다.
전장을 살펴보면 대각선 위치에 열기 배출구가 각각 하나씩 총 4군데가 있는 것을 볼 수 있는데, 배기구가 실행되면 3초 뒤 1군데를 제외한 나머지 3군데의 열기 배출구가 활성화되며 이는 시각 효과로 파악할 수 있다. 이 때 활성화된 열기 배출구에 계속 있으면 즉사하므로, 탱을 포함한 모든 파티원들은 비활성 상태인 배출구로 대피해야 한다.
또한 활성화된 열기 배출구 근처에는 불타는 고철 웅덩이가 다량 생성되며, 이들은 30초간 지속되므로 이동 시 참고할 것.
이 스킬이 정말 까다로운 이유는 단독으로도 매우 높은 누적 피해량을 가져 생존기나 힐업기 사용이 강제된다는 것도 있지만, 무엇보다도 이게 단독으로만 실행되는 것이 아니라 다른 스킬과 함께 들어와서 대처를 더욱 어렵게 만든다는 점에 있다. 이에 대해서는 후술한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=428212
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=428547
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 52초. 대형 고철 입방체가 전장 중앙을 크게 가로지르는 스킬로, 전장 상단과 하단에 안전지대가 넓게 존재하므로 처음엔 그렇게 위협적으로 느껴지진 않는다.
다만 두 번째 고철의 노래부터는 배기구가 활성화된 직후에 들어오므로 갑자기 안전지대가 대폭 줄어드는데, 불타는 고철이 잔뜩 깔린 전장에서 6초 안에 비활성 배출구로 향하는 것이 말처럼 쉬운 일은 아니므로 배기구 타이밍엔 칼을 떼더라도 즉시 이동할 준비를 할 것. 또한 이 스킬 직후 바로 멀리서 용해된 금속이 시전되므로 후속 차단도 깔끔해야 한다.
- 대변자 도를리타
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=428711
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 12초. 기본적인 탱버스터 스킬. 쿨다운이 짧기 때문에 맨몸으로 맞지 않으려면 탱이 항상 신경을 쓰고 있어야 한다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=449167
-> 전투 시작 12초, 쿨다운 16초. 이 전투는 평소에 근거리나 원거리 담당 모두 보스에게 근접할 수 밖에 없으므로 역설적으로 용암포를 피하기가 쉽다. 다만 가끔 배기구가 활성화되는 타이밍에도 용암포를 발사할 때가 있는데 이 때는 상당히 주의해야 한다. 만약 맞았을 경우 디버프가 무려 10초나 지속되어 말라죽게 되므로 실수로라도 맞지 말 것.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=428519
바-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=464392
바-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=463057
-> 전투 시작 44초, 쿨다운 52초. 내부 전쟁 1시즌에서 손꼽히게 강력한 스킬로, 무엇보다도 이 스킬이 가장 위협적인 이유는 바로 배기구 이후 6초 뒤에 들어온다는 점이다. 이해를 돕기 위해 위에 첨부된 그림을 다시 한번 확인할 것.
이글거리는 산탄 파편은 20미터 밖으로 피하면 걸리지 않지만, 단지 고체 입방체가 폭발하는 것 자체만으로도 파티 전체에 엄청난 피해가 들어오는데 혹시 배기구로 인해 손실된 체력이 아직 다 회복되지 않았다면 바로 즉사할 수 있으므로 여기서 반드시 물약 및 최상급 생존기를 사용할 것.
또한 고체 입방체가 폭발한 뒤 발생하는 마그마의 물결은 4방향으로 흐르며, 이 때 이미 배기구 스킬로 인해 3군데의 열기 배출구가 활성화되어 있을 것이므로 실제로 해당 타이밍에서 유일한 안전지대는 비활성 배출구 단 한 곳밖에 없다.
즉 대처 방법을 요약하자면 파티원 전원은 배기구가 실행되자마자 전장에 이미 잔뜩 깔려있는 불타는 고철 웅덩이들과 보스가 끌고 오는 고철 입방체까지 피하면서 6초 안에 비활성 배출구로 도피하는 와중에 미리 생존기까지 켜 놔야 하는 것이다.
스킬 타임테이블 : 다) 이후 {나)-바)}-{나)-다)} 반복. 가), 라), 마)는 독립시행.
첫 고철의 노래는 거르고 배기구부터 한 사이클의 시작으로 본다면 약 55초마다 하나의 사이클이 돌아간다.
무엇보다도 배기구+타오르는 점증이 이 전투에서 가장 위험한 타이밍이므로, 힐업기 및 생존기는 이 쪽을 중점으로 배분할 것.
18-22. 저주가열로 근위병, 저주가열로 치유사, 바위 강타자, 저주가열로 바위구체자
차분하게 진행하면 지난 구간들에 비해 그렇게까지 어려운 구간은 아니지만, 여전히 차단은 빡빡하게 돌아가며 또 맞으면 즉사하는 스킬이 시도 때도 없이 들어오므로 집중력을 끝까지 유지해야 한다.
혹시 지난 구간에서 마력 깃든 철 주괴를 먹는 루트를 선택했다면 병력 게이지가 초과되므로, 18번 풀 앞에 있는 근위병 2마리는 탱이 유인한 뒤 나중에 부활을 받거나 기원사의 웨이른석을 이용하여 패스할 수 있다.
저주가열로 치유사는 이전 구간에서 등장했던 제련결속 치유사와 스킬셋이 동일하므로 설명은 생략한다.
- 저주가열로 근위병 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=428894
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448640
-> 방패 쇄도는 사거리가 매우 길기 때문에 자칫 동선이 지나치게 늘어져 전투 시간이 쓸데없이 길어질 우려가 있다.
따라서 모든 파티원들은 벽을 등지고 서서 방패 쇄도의 동선을 최대한 축소시킬 것.
- 바위 강타자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=428879
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=428703
-> 바위 강타의 범위는 최대 사거리를 능가하므로 절대 피할 수 없다. 따라서 아무리 시간이 촉박하더라도 바위 강타자는 동시에 두 마리를 끌고 오지 말 것. 시간 제한이 존재하는 강적이므로 잠시 다른 캐스터 유닛을 주시 차단하거나 토템을 제거하더라도 기본적으론 바위 강타자를 주 대상으로 잡고 공격해야 한다.
- 저주가열로 바위구체자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=429422 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=429427
-> 대지 파열 토템의 시전이 완료되면 곧바로 전멸하므로 모든 파티원들은 토템을 우선 제거해야 한다.
또한 바위 화살은 독특하게도 현재 대상에게만 집중적으로 시전하는데, 피해량이 매우 높아서 다른 파티원들이 차단을 적절히 지원해주지 않으면 탱이 순식간에 사망할 수 있으므로 절대 차단을 게을리하지 말 것.
23. 공허 대변자 에리히 (보스)
내부 전쟁 1시즌에서 매우 쉬운 보스로 손꼽히며, 패턴이 단순하고 대처도 전혀 어렵지 않다. 다만 여기까지 고난의 길을 뚫고는 마지막에 긴장이 풀려 어이없는 사고가 일어나기도 하는 보스이므로, 기본적으로 위치 선정에 항상 신경을 쓰는 것이 좋다.
전투 내내 전장 외곽에 공허의 균열이 최대 2개까지 지속적으로 생성된다. 공허의 균열은 흡인 효과가 있으며, 중앙에 도달하면 사망하게 되므로 평소엔 접근하지 말 것. 그 외 보스가 사용하는 스킬은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=427869
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 20초. 부채꼴 범위이기 때문에 보스와 너무 거리를 벌리면 피하기가 어려워진다. 따라서 탱은 가급적 보스를 전장 가운데에 위치시키는 것이 좋다. 다만 사정거리가 55미터라 아예 멀리 도망가면 피할 수는 있으므로 최악의 상황에 대비해 참고만 해둘 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=427329
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=427315
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 28초. 피해가 생각보다 훨씬 빠르게 증폭되므로 골든 타임은 기껏해야 12초 이내라 봐야 한다.
보통 힐러와 원거리 담당이 먼저 공허의 균열에 살짝 접근하여 빠르게 공허의 타락을 지우고 다른 파티원들은 차례대로 생성된 균열을 이용하면 되는데, 탱의 경우엔 보스가 해방된 공허를 시전하는 중에 살짝 균열에 들르면 진형이 흔들리지 않으므로 이 때를 추천한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=427854
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=457465
-> 전투 시작 21초, 쿨다운 24초. 무질서는 90초 동안 지속되므로 웅덩이를 너무 지저분하게 깔면 해방된 공허를 피하기가 어려워진다.
다만 피해량은 한번 밟았다고 바로 죽는 정도는 아니므로 필요 시 생존기를 켜고 아주 잠깐 들어갈 수는 있다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 이후 쿨다운마다 사용.
딱히 정해진 사이클은 없으며 보통 보스 손에 짚이는 대로 스킬을 꺼낸다는 느낌이다. 그럼에도 무질서를 너무 대책 없이 깔아둔 것이 아닌 이상 심각한 상황은 잘 나오지 않을텐데, 그래도 즉사기인 해방된 공허에는 항상 주의할 것.