<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 새벽인도자호 >
내부 전쟁 1시즌에서 상당히 쉬운 던전으로, 시간이 매우 넉넉하게 주어지므로 사고가 연달아 일어나지만 않는다면 시간 내 클리어는 어렵지 않다. 다만 보스나 일반 구간 자체의 난이도가 그리 만만한 편은 아니므로 각자 차단 및 생존기는 절대 아끼지 말 것.
하늘비행을 적극적으로 사용하는 던전으로, 다만 안정적 비행으로 변경해도 이동 속도가 보정되므로 필요 시 부담없이 이용할 수 있다.
2024년 현 시점에서는 루트가 일원화가 되지 않아 탱의 취향에 따라 진행 방향이 상당한 차이를 보이는데, 본 공략에서는 1넴 이후 주 전장을 성당 앞으로 잡고 대부분의 병력 게이지를 성당 앞에서 다 채운다는 가정 하에 MDT 풀을 작성하였다.
해제 : 저주 (매우 유용함), 출혈, 격노 (유용함), 정화 (선택 사항)
블러드 : 2번 풀, 아눕이카즈, 라샤난 (2페이즈)
1-4. 일몰 저주칼날, 일몰 어둠마법사, 일몰 의식술사, 일몰 사령관, 수레키 거미줄법사
첫 구간이지만 차단이 매우 빡빡하고 파티에도 위협적인 피해가 지속적으로 들어오기 때문에 상당히 까다로운 구간이다. 따라서 해당 풀에서 모든 쿨기와 생존기는 아낌없이 털어야 사고를 막을 수 있다.
첫 보스는 어둠의 도래 이전엔 난이도가 쉬워서 블러드가 큰 의미가 없으므로 2번 풀에서 두 무리를 동시에 상대할 때 바로 블러드를 사용한다.
- 일몰 저주칼날 (정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431493 (정화)
-> 탱버스터 유닛. 암흑칼날은 정화로 지울 수는 있지만, 이 구간에선 탱보다 다른 파티원들이 더 아프므로 우선 순위는 그다지 높지 않다.
- 일몰 어둠마법사 (차단 필수, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431303 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=431309 (차단 가능, 저주)
-> 매우 까다로운 선택을 하게 만드는 캐스터 유닛. 보통 밤 화살은 차단하고 옭아매는 어둠은 CC로 끊는 것이 보편적이지만, 혹시 파티 내에 저주 해제 가능 직업이 있다면 밤 화살에 차단을 몰아주고 옭아매는 어둠은 그냥 맞은 뒤 해제로 커버해도 된다.
- 일몰 의식술사 (강적, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431364
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=432448 (마법)
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 고통의 광선은 동시에 두 명의 대상에게 사용하는데 누적 피해량이 매우 위협적이며 설상가상으로 옆에서 날아오는 밤 화살까지 같이 얻어맞고 급사하는 경우가 매우 잦다. 따라서 대상이 되었다면 곧바로 생존기를 킬 준비를 할 것.
또한 저승의 씨앗은 설명과는 다르게 만료 시에만 폭발하므로, 그냥 해제를 빠르게 하면 된다.
- 일몰 사령관 (강적, 차단 필수, 출혈, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431491 (출혈)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=450756 (차단 가능, 정화)
-> 탱을 매우 아프게 때리는 탱버스터 유닛으로, 특히 심연의 울음소리는 시전 시간이 빠른 편이라 차단을 놓치기 쉽다.
반드시 탱이 전담해서 차단할 것.
- 수레키 거미줄법사 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451113 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451107
-> 강적이지만 오히려 다른 적들의 위험 순위가 더 높은데, 힐러가 폭발하는 고치 대상자를 챙기는 데엔 큰 어려움이 없기 때문이다.
5. 대변자 섀도크라운 (보스)
어려운 보스들이 많은 내부 전쟁 1시즌에서 그나마 평이한 난이도의 보스로, 체력이 50%, 0%가 될 때 사용하는 이상한 기믹이 있긴 해도 기본적으론 차단, 치유, 회피의 정석을 그대로 따라가는 보스다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=428086 (차단 가능)
-> 무작위 대상에게 사용하며, 어차피 본 전투에서 차단이 가능한 스킬은 이것밖에 없으므로 부지런히 차단할 것.
자체 피해량은 높지 않은 편이지만 다른 스킬과 같이 들어오면 피곤해지기 때문이다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=453212
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 25초. 처음에는 3갈래, 첫 번째 어둠의 도래 이후엔 4갈래의 암흑 광선을 무작위 방향으로 회전시킨다. 광선의 속도가 생각보다 꽤 빠르므로 중심부와 최대한 가까이 붙어 동선을 줄일 것.
간과하기 쉬운 매우 중요한 점으로, 이 스킬은 근본적으로 탱버스터 스킬이기 때문에 첫 타에 탱을 굉장히 아프게 때린다는 점이다. 따라서 탱은 여기서 생존기를 적극적으로 켜야 하며, 필요 시 외부 생존기까지 요청해야 급사 후에 파티원들에게 광선에 맞았다는 불필요한 오해를 사지 않을 수 있다.
참고로 여기서 점멸이나 영웅의 도약과 같은 도약 스킬로 광선을 넘어가겠다는 생각은 절대 하지 말 것. 메커니즘 문제로 인해 도약으로 광선을 넘어갔다고 해도 피격 판정을 받기 때문이다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=426734
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=426736
-> 전투 시작 20초, 쿨다운 16초. 지속시간이 무제한이므로 힐러는 불타는 어둠을 즉시 해제하고, 표기되진 않았지만 어둠의 장막도 체력을 지속적으로 갉아먹기 때문에 치유로 빠르게 벗겨줘야 한다.
특히 불타는 어둠이 가장 위협적인 때는 바로 어둠의 도래가 같이 들어오는 시점인데, 힐러는 침착하게 우선 불타는 어둠을 꼭 해제하고 여유가 되면 힐업기까지 써서 어둠의 장막까지 모두 벗겨낸 뒤 공중으로 날아올라도 늦지 않다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=453140
-> 전투 시작 25초, 쿨다운 25초. 주로 가장 멀리 있는 무작위 두 명의 대상에게 사용한다. 웅덩이는 30초간 지속되며, 피해량이 매우 높아 웅덩이에 딱 1초만 서 있어도 두 틱에 사망하므로 대상과 근처 파티원들은 바닥이 보이자마자 빠르게 도망갈 것.
또한 웅덩이가 보스와 가까운 곳에 있으면 이후에 흑요석 광선을 피하기가 매우 까다로워지므로 기본적으로 원거리 담당 파티원들은 보스와 상당한 거리를 두고 서로 근처에 서서 웅덩이가 멀리서 밀집하여 잘 깔리도록 유도해야 하며, 혹시 웅덩이가 보스와 가까운 곳에서 생성되었다면 탱은 즉시 보스를 끌고 웅덩이에서 멀리 벗어나야 한다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=451026
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=449042
마-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=449332
마-3) https://www.wowhead.com/ko/spell=452001
-> 체력이 각각 50%, 0% 남았을 때 사용하는 페이즈 변환 스킬로, 잠시 탈것을 타고 배 밖으로 날아가 주변에 있는 황금색 찬란한 빛 파편을 획득하여 비행 가능 시간을 연장시키다가 어둠의 도래가 끝나면 다시 배로 돌아오면 되는 간단한 스킬이다.
앞서 언급했듯 첫 번째 어둠의 도래 이후엔 흑요석 광선이 4갈래로 강화되며, 두 번째 어둠의 도래 이후엔 바로 전투가 종료되어 굳이 배로 다시 돌아갈 필요가 없으므로 참고할 것.
스킬 타임테이블 : 나)-라) 반복. 가), 다)는 독립시행.
흑요석 광선과 무너지는 밤의 쿨다운이 25초로 동일하며, 두 스킬이 서로 환상적인 시너지를 내므로 위치 선정에는 항상 주의할 것.
6-12. 일몰 암흑술사, 일몰 어둠방랑자, 실체화된 어둠, 일몰 전술가, 쓰러지지 않는 자 익스크레텐, 승천자 비스콕스리아, 죽음을 외치는 자 이켄타크
메렐다르의 성당, 장군의 자택, 광장에 있는 중간 보스를 처치해야 하는 구간으로, 보통 성당 -> 자택 -> 광장 순으로 진행하지만 병력 게이지를 채우기 위해서는 중간 보스 이외에도 꽤 많은 적들을 추가로 처치해야 한다.
첫 착지 위치는 6번 풀과 8번 풀 사이로 잡으면 안전하게 내릴 수 있으며, 10번 풀은 중간 보스를 성당 밖으로 끌고 와서 같이 잡으면 어렵지 않다.
참고로 성당에 있는 적들은 병력 게이지를 많이 채워주는 대신 그만큼 난이도가 매우 높은 편이고, 광장에 있는 적들은 쉬워서 많이 몰아도 괜찮은 대신 병력 게이지를 좀 짜게 준다. 어느 쪽을 선택하든 기본적으로 파티 전체에 상당한 피해가 누적되는 구간이므로 생존기는 절대 아끼지 말 것.
- 일몰 암흑술사 (차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431333 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=432520 (차단 가능, 정화)
-> 상당히 귀찮은 이지선다를 강요하는 캐스터 유닛인데, 고통 어린 광선은 필러 스킬이라 재사용 대기시간이 아예 없으며 암영 방벽도 시전이 완료되기 전까진 재사용 대기시간이 돌지 않는다.
따라서 다소 번거롭더라도 암영 방벽은 차단으로 끊고, 고통 어린 광선은 시전이 완료될 때까지 기다렸다가 집중에 들어갈 시 CC로 끊어서 최대한 시간을 벌면서 피해를 줄이는 방법으로 대처한다.
- 일몰 어둠방랑자
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431637
-> 위험 순위는 낮지만, 딜러가 무분별하게 탱보다 먼저 어둠방랑자를 타격하다 암영의 질주를 맞으면 곤란한 상황이 연출되므로 이 점만 주의할 것.
- 실체화된 어둠 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=432565
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=453345
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=431304
-> 중간 보스를 제외한다면 해당 구간에서 매우 까다로운 강적으로, 사용하는 스킬이 사람을 아주 고통스럽게 하는 데 최적화가 되어있다.
특히 시도 때도 없이 사용하는 심연 부패는 무작위 파티원 두 명에게 심각한 피해를 누적시키므로 제일 성가신데, 체력이 복구되지 않은 상태에서 어둠의 유빙에 휩쓸리면 답도 없으므로 딜러 및 힐러는 상황에 따라 생존기를 적극적으로 사용해야 한다.
오래 남아 있을수록 파티의 분위기만 해치는 적이므로 가장 우선적으로 처리하고, 절대 3마리 이상 끌고 오지 말 것.
- 일몰 전술가 (강적, 격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431494
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451112 (격노)
-> 상당히 강력한 탱버스터 유닛. 검은 칼날은 현재 대상을 바라보고 사용하므로 탱은 고개를 돌려줘야 하며, 특히 전술가의 분노가 켜져 있으면 순식간에 탱이 죽을 위험이 있다. 따라서 파티 내에 격노 해제 가능 인원이 없다면 탱은 언제든 드리블을 칠 마음의 준비를 해야 한다.
- 쓰러지지 않는 자 익스크레텐 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451119
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451117
-> 중간 보스 중엔 그나마 가장 쉬운 적. 심연 작렬은 중간 보스 3인방이 공통으로 사용하는 스킬인데, 누적 피해량이 매우 높은 편이긴 하지만 단일로는 굳이 생존기를 뺄 스킬까지는 아니므로 힐러가 대상을 잘 챙겨줄 것.
또한 공포를 부르는 격돌은 대상을 실시간으로 추적하므로 괜히 탱이 움직여서 진형을 쓸데없이 망가뜨리지 말고 그냥 그 자리에 서서 생존기를 키고 맞도록 하고, 나머지 근딜들이 알아서 잘 빠져주는 것이 깔끔하다.
- 승천자 비스콕스리아 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451119
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451102
-> 계속 들어오는 심연 작렬도 정말 아프지만 20초마다 들어오는 암흑 부패의 누적 피해량이 상상을 초월하므로 이 때 반드시 힐업기 또는 생존기를 사용하여 버틸 것. 특히 심연 작렬로 인해 피해가 누적된 대상은 여기서 즉시 치유 물약을 사용해야 할 수 있다.
- 죽음을 외치는 자 이켄타크 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451119
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=450854
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=460135
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 초강적으로, 12번 풀이 조금 부담된다면 무리하지 말고 끊어 갈 것. 암흑의 보주가 근처 벽에 부딪히면 그냥 전멸하므로 대상은 반드시 보주의 방향을 탁 트인 길가로 유도해야 하며, 또한 보주에 잠깐 스치기라도 하면 어둠의 흉터가 아주 오랜 시간 남아 힐러의 짜증과 고통을 수반하게 되므로 만약 근딜이 보주 대상자가 되었다면 그냥 잠시 칼을 떼자.
의도된 것인지는 모르겠지만 여기선 보주 유도를 아무리 잘 해도 피해량이 정말 말도 안되게 들어오므로, 심연 작렬 대상자는 보주가 폭발하는 타이밍에 반드시 남은 생존기를 털어야 한다.
- 수레키 전투원 (강적, 차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451099
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451097 (차단 가능, 정화)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=451098
-> 진행 과정에 따라선 아예 상대할 일이 없는 강적으로, 거리를 너무 벌리면 곧바로 뒤얽히는 실이 날아온다.
따라서 평소엔 어느 정도 근접해 있으면서도 또 엉성한 회오리를 피할 준비도 해야 한다.
13. 아눕이카즈 (보스)
중간 보스가 사용했던 스킬을 그대로 사용하지만 생각보다 더 까다로운 보스로, 각 스킬의 쿨다운이 미묘하게 달라 타임테이블이 엇박으로 돌아가므로 전투 중반부부턴 다음 스킬을 예측하기가 어렵다. 기본적으로 회피할 수 없는 큰 피해가 지속적으로 들어오므로 힐러의 실력이 온전히 시험받는 곳이며, 또 한 번은 예고 없이 심각한 피해가 들어오므로 해당 타이밍은 반드시 숙지할 것.
광장 내에서 싸우면 암흑의 보주로 인해 사고가 일어나기 쉬우므로 보통 성벽 출구 쪽으로 살짝 유인한 뒤에 전투를 시작한다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=426860
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=427378
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 15초. 탱 제외 다른 파티원에게 사용하므로 보통 탱이 광장 쪽으로 서고 대상자는 탱과 정반대 방향으로 가서 보주의 진로가 도로와 동일하게 흐르도록 유도하면 된다. 한번 더 강조하지만 근딜이 보주 대상자가 되었다면 반드시 잠깐 칼을 뗄 것.
보주를 순조롭게 흘려 보내더라도 파티에는 엄청난 피해가 들어오지만 어쨌든 단타로 끝나므로 평소엔 여기서 굳이 생존기를 꺼내 쓰지 않아도 괜찮다. 다만 살아있는 어둠이 존재하고 있을 때엔 연타에 주의할 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=427001
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 15초. 탱은 현재 위치에서 옆이나 뒤로 크게 빼고 다른 파티원들이 반대 방향으로 살짝 빠져주면 된다. 다만 넉백 거리가 상당하여 진형이 망가질 수 있으므로 근처의 울타리를 잘 이용해서 넉백을 방지하던가, 돌진이나 죽음의 진군과 같은 스킬을 적극적으로 사용하던가 해서 본래 서 있던 위치를 계속 유지하도록 노력할 것.
또한 탱버스터 스킬이라 맨몸으로 맞으면 즉사할 수 있으므로, 여기서 생존기를 하나씩 꺼내 사용해야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=426787
-> 전투 시작 22초, 쿨다운 34초. 누적 피해량으로 보면 암흑의 보주보다도 더 큰 피해가 들어오는 가장 위협적인 스킬이므로, 보통 파티 생존기는 여기서 사용한다. 특히 네 번째 보주가 폭발한 직후 바로 암흑 부패가 들어올 때가 이 전투에서 가장 위험한 타이밍인데, 이 때 힐러는 가지고 있는 가장 큰 힐업기를 퍼부어서 어떻게든 파티를 다 살려내야 하며, 딜러들도 여기선 배를 째지 말고 어떻게든 살아남는 것을 우선할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=452127
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=452099 (차단 가능)
-> 전투 시작 33초, 쿨다운 34초. 탱을 제외한 무작위 파티원의 위치에 살아있는 어둠 6마리를 생성시킨다. 이들은 캐스터 유닛이므로 응고된 어둠 시전을 그냥 놔두면 파티에 상당한 피해를 입히며, 특히 다른 스킬이 같이 들어왔을 때 급사 위험이 더 크게 올라간다. 따라서 차단 및 광역 CC를 잘 섞어가면서 최대한 빠르게 제거할 것.
이 스킬 때문에 모든 파티원들은 전투 내내 서로 매우 가까운 거리를 유지해야 하는데, 만약 살아있는 어둠이 저 멀리서 생성되면 대처가 불가능하여 곧바로 파티가 붕괴되기 때문이다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-라) 이후 가)-나)-다) 또는 가)-나)-라) 등 8초마다 불규칙적으로 사용.
가)와 나), 그리고 다)와 라)의 쿨다운이 서로 동일하기 때문에 처음엔 순서대로 스킬을 사용하지만 나중엔 사실상 8초마다 손패에 들어오는 대로 마구잡이로 사용한다는 느낌이다. 보통 가)-나) 순서는 지키는 편이지만, 앞에서 강조했듯 네 번째로 오는 가) 이후엔 다)가 사용되어 미처 대비되지 않은 파티를 순식간에 초토화시키므로, 모든 파티원들은 이 타이밍에 특히 주의를 기울이자.
14. 일몰 암흑 설계사, 일몰 암흑술사, 일몰 어둠마법사, 일몰 어둠방랑자, 일몰 저주칼날
병력 게이지가 93.5% 이상이면 새벽인도자 호로 돌아간다. 일몰 암흑 설계사와의 전투에서는 지금까지 상대했던 적들 중 강적을 제외한 모든 적들이 무작위로 나오는데, 캐스터 유닛 중엔 일몰 암흑술사가 어둠마법사보다 우선순위가 높다는 점에만 유의할 것.
- 일몰 암흑 설계사 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431303 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=431349
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=446615
-> 중간 보스에 해당하는 초강적. 고통스러운 분출은 동시에 두 명의 대상에게 사용하므로 산개해야 하며, 누적 피해량이 진짜 놀라우므로 힐러는 대상자 두 명을 모두 살리는 순수 실력을 보여줘야 한다. 다만 곧바로 마지막 보스전이 있으므로 여기서 생존기를 다 써버리면 곤란해질 수 있다.
또한 암흑 설계사는 체력이 75%, 50%, 25%로 떨어질 때마다 3명으로 구성된 지원군을 소환하는데, 다행히 이 지원군들은 생명력과 공격력이 크게 감소한 상태로 등장하지만 자칫 개체수가 쌓이게 되면 피곤해지므로 빠르게 처리하는 것이 좋다.
15. 라샤난 (보스)
다들 아시다시피 레이드 보스에 해당하지만 이 전투에서는 실제로 5.2%의 체력만 깎으면 된다. 그럼에도 불구하고 일단 기본 체급이 대단하기 때문에 상당한 장기전이 되어 사실상 집중력 싸움이 될 것인데, 고정형 보스라 근처에 탱이 없으면 전멸기를 사용하므로 탱은 절대 보스 앞을 떠나지 말 것.
이 전투는 배에서 싸우는 1페이즈와 보스의 체력이 64% 미만으로 떨어졌을 시 추앙의 터까지 이동하여 보스의 체력을 60%까지 깎아야 하는 2페이즈로 나뉘는데, 각 페이즈의 설명은 다음과 같다.
- 1페이즈
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=448213
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 12-15초. 무작위 2명의 대상의 위치를 보고 사용한다. 그다지 위협적이진 않으나 모두가 일렬로 서는 것을 방지하기 위한 스킬.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434407
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434576
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=434579
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 16-21초. 스킬의 시각 효과를 잘 보면 물결이 어느 방향으로 흐를지 미리 알 수 있다. 따라서 대상자는 파티가 독성 물결에 쓸려 전멸하지 않도록 물결의 방향을 잘 보고 좌측 또는 우측 구석으로 빠르게 이동해서 혼자 물결을 맞아야 한다. 다른 파티원들은 대상자의 동선을 위해 진형을 좌우로 좁게 포진할 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=448888
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=463428
-> 전투 시작 19초, 쿨다운 24-27초. 간단하지만 이 전투에서 가장 위협적인 스킬로, 누적 피해량이 상당히 높으며 꽤 오래 지속된다.
평소에는 그저 힐러가 잘 살려주기만을 바라다가도, 이후 아라시 폭탄이나 방적 돌기 가닥과 같은 스킬이 함께 들어올 때엔 생존기를 하나씩 꼭 켜줘야 한다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=434655
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434668
-> 전투 시작 13초, 쿨다운 32초. 1페이즈에서만 사용하는 가장 중요한 스킬로, 한 번에 무작위 위치에 폭탄이 3개씩 생성된다. 이 폭탄을 클릭한 뒤 보스에게 던지면 개당 보스 총 체력의 5.8%의 피해를 입히며, 반대로 시간 제한 내에 폭탄을 3개 중 하나라도 던지지 못했다면 파티가 전멸하게 된다.
폭탄은 부식성 분사 전후로 오며, 폭탄을 운반하는 것으로도 피해가 들어오기 때문에 파티 전체적으로 상당한 피해가 누적된다. 따라서 힐러는 폭탄 운반할 생각은 접어두고 대신 딜러 3명 전원이 폭탄을 하나씩 운반하는 것이 가장 좋다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라) 반복. 가)는 독립시행.
폭탄 6개가 모두 도착하는 시점은 전투 시작 후 45초인데, 다른 행동 없이 폭탄만 6개 다 던져도 보스의 체력은 65.2%까지 떨어진다. 보통 60초 전에 보스의 체력이 64%까지 떨어지게 되는데, 이후 보스는 추앙의 터까지 도주하게 되며 모든 파티원들은 도주 경로에 있는 찬란한 빛 파편을 먹고 비행 가능 시간을 연장시켜가며 해당 구역으로 도달하면 된다.
참고로 비행 가능 시간이 10초 이상인 경우 굳이 보스의 경로를 뒤쫓지 말고 바로 추앙의 터로 날아가는 것이 더 편하다.
- 2페이즈
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=449734
-> 보스가 추앙의 터로 도착한 뒤 바로 사용하는 전멸기. 한번 차단하면 다시는 사용하지 않으며, 곧바로 2페이즈가 시작된다.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=434089
바-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434119
바-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=434096
바-3) https://www.wowhead.com/ko/spell=438957
-> 2페이즈 시작 12초, 쿨다운 25초. 탱 제외 무작위 2명에게 사용하는 스킬로, 끈적이는 거미줄이 생성되는 범위가 생각보다 넓은 편이므로 대상자는 굳이 한쪽만 고집하지 말고 여유가 있는 쪽 구석에 깔고 오면 된다. 다만 대상자에게 상당히 강한 피해가 들어오므로 필요 시 반드시 생존기를 사용할 것.
이렇게 생성된 끈적이는 거미줄은 몰아치는 산성 물결에 닿으면 폭발한 뒤 비교적 더 좁은 범위의 산성 웅덩이로 바뀌므로 여유 공간이 조금이나마 더 늘어난다.
한가지 꼭 주의할 점으로, 만약 대상이 천상의 보호막이나 대마법 보호막과 같은 무적이나 마법 면역 효과에 걸려있어도 끈적이는 거미줄이 생성되므로 본의 아니게 대형 사고를 칠 가능성이 있다. 따라서 대상이 되면 미리 구석으로 이동한 후에 해당 스킬을 사용해야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-바)-가)-다), 이후 9초마다 무작위로 사용.
2페이즈에서 스킬 하나가 추가되어서 1페이즈에서 사용했던 스킬들의 쿨다운이 조금 늘어나는데, 대략 9초마다 하나씩 들어온다고 생각하면 된다. 보통 부식성 분사와 방적 돌기 가닥이 겹쳐서 오는 타이밍이 가장 까다로우므로, 이 때 생존기를 하나씩 쓰는 것이 좋다.
<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 새벽인도자호 >
내부 전쟁 1시즌에서 상당히 쉬운 던전으로, 시간이 매우 넉넉하게 주어지므로 사고가 연달아 일어나지만 않는다면 시간 내 클리어는 어렵지 않다. 다만 보스나 일반 구간 자체의 난이도가 그리 만만한 편은 아니므로 각자 차단 및 생존기는 절대 아끼지 말 것.
하늘비행을 적극적으로 사용하는 던전으로, 다만 안정적 비행으로 변경해도 이동 속도가 보정되므로 필요 시 부담없이 이용할 수 있다.
2024년 현 시점에서는 루트가 일원화가 되지 않아 탱의 취향에 따라 진행 방향이 상당한 차이를 보이는데, 본 공략에서는 1넴 이후 주 전장을 성당 앞으로 잡고 대부분의 병력 게이지를 성당 앞에서 다 채운다는 가정 하에 MDT 풀을 작성하였다.
해제 : 저주 (매우 유용함), 출혈, 격노 (유용함), 정화 (선택 사항)
블러드 : 2번 풀, 아눕이카즈, 라샤난 (2페이즈)
1-4. 일몰 저주칼날, 일몰 어둠마법사, 일몰 의식술사, 일몰 사령관, 수레키 거미줄법사
첫 구간이지만 차단이 매우 빡빡하고 파티에도 위협적인 피해가 지속적으로 들어오기 때문에 상당히 까다로운 구간이다. 따라서 해당 풀에서 모든 쿨기와 생존기는 아낌없이 털어야 사고를 막을 수 있다.
첫 보스는 어둠의 도래 이전엔 난이도가 쉬워서 블러드가 큰 의미가 없으므로 2번 풀에서 두 무리를 동시에 상대할 때 바로 블러드를 사용한다.
- 일몰 저주칼날 (정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431493 (정화)
-> 탱버스터 유닛. 암흑칼날은 정화로 지울 수는 있지만, 이 구간에선 탱보다 다른 파티원들이 더 아프므로 우선 순위는 그다지 높지 않다.
- 일몰 어둠마법사 (차단 필수, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431303 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=431309 (차단 가능, 저주)
-> 매우 까다로운 선택을 하게 만드는 캐스터 유닛. 보통 밤 화살은 차단하고 옭아매는 어둠은 CC로 끊는 것이 보편적이지만, 혹시 파티 내에 저주 해제 가능 직업이 있다면 밤 화살에 차단을 몰아주고 옭아매는 어둠은 그냥 맞은 뒤 해제로 커버해도 된다.
- 일몰 의식술사 (강적, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431364
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=432448 (마법)
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 고통의 광선은 동시에 두 명의 대상에게 사용하는데 누적 피해량이 매우 위협적이며 설상가상으로 옆에서 날아오는 밤 화살까지 같이 얻어맞고 급사하는 경우가 매우 잦다. 따라서 대상이 되었다면 곧바로 생존기를 킬 준비를 할 것.
또한 저승의 씨앗은 설명과는 다르게 만료 시에만 폭발하므로, 그냥 해제를 빠르게 하면 된다.
- 일몰 사령관 (강적, 차단 필수, 출혈, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431491 (출혈)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=450756 (차단 가능, 정화)
-> 탱을 매우 아프게 때리는 탱버스터 유닛으로, 특히 심연의 울음소리는 시전 시간이 빠른 편이라 차단을 놓치기 쉽다.
반드시 탱이 전담해서 차단할 것.
- 수레키 거미줄법사 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451113 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451107
-> 강적이지만 오히려 다른 적들의 위험 순위가 더 높은데, 힐러가 폭발하는 고치 대상자를 챙기는 데엔 큰 어려움이 없기 때문이다.
5. 대변자 섀도크라운 (보스)
어려운 보스들이 많은 내부 전쟁 1시즌에서 그나마 평이한 난이도의 보스로, 체력이 50%, 0%가 될 때 사용하는 이상한 기믹이 있긴 해도 기본적으론 차단, 치유, 회피의 정석을 그대로 따라가는 보스다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=428086 (차단 가능)
-> 무작위 대상에게 사용하며, 어차피 본 전투에서 차단이 가능한 스킬은 이것밖에 없으므로 부지런히 차단할 것.
자체 피해량은 높지 않은 편이지만 다른 스킬과 같이 들어오면 피곤해지기 때문이다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=453212
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 25초. 처음에는 3갈래, 첫 번째 어둠의 도래 이후엔 4갈래의 암흑 광선을 무작위 방향으로 회전시킨다. 광선의 속도가 생각보다 꽤 빠르므로 중심부와 최대한 가까이 붙어 동선을 줄일 것.
간과하기 쉬운 매우 중요한 점으로, 이 스킬은 근본적으로 탱버스터 스킬이기 때문에 첫 타에 탱을 굉장히 아프게 때린다는 점이다. 따라서 탱은 여기서 생존기를 적극적으로 켜야 하며, 필요 시 외부 생존기까지 요청해야 급사 후에 파티원들에게 광선에 맞았다는 불필요한 오해를 사지 않을 수 있다.
참고로 여기서 점멸이나 영웅의 도약과 같은 도약 스킬로 광선을 넘어가겠다는 생각은 절대 하지 말 것. 메커니즘 문제로 인해 도약으로 광선을 넘어갔다고 해도 피격 판정을 받기 때문이다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=426734
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=426736
-> 전투 시작 20초, 쿨다운 16초. 지속시간이 무제한이므로 힐러는 불타는 어둠을 즉시 해제하고, 표기되진 않았지만 어둠의 장막도 체력을 지속적으로 갉아먹기 때문에 치유로 빠르게 벗겨줘야 한다.
특히 불타는 어둠이 가장 위협적인 때는 바로 어둠의 도래가 같이 들어오는 시점인데, 힐러는 침착하게 우선 불타는 어둠을 꼭 해제하고 여유가 되면 힐업기까지 써서 어둠의 장막까지 모두 벗겨낸 뒤 공중으로 날아올라도 늦지 않다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=453140
-> 전투 시작 25초, 쿨다운 25초. 주로 가장 멀리 있는 무작위 두 명의 대상에게 사용한다. 웅덩이는 30초간 지속되며, 피해량이 매우 높아 웅덩이에 딱 1초만 서 있어도 두 틱에 사망하므로 대상과 근처 파티원들은 바닥이 보이자마자 빠르게 도망갈 것.
또한 웅덩이가 보스와 가까운 곳에 있으면 이후에 흑요석 광선을 피하기가 매우 까다로워지므로 기본적으로 원거리 담당 파티원들은 보스와 상당한 거리를 두고 서로 근처에 서서 웅덩이가 멀리서 밀집하여 잘 깔리도록 유도해야 하며, 혹시 웅덩이가 보스와 가까운 곳에서 생성되었다면 탱은 즉시 보스를 끌고 웅덩이에서 멀리 벗어나야 한다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=451026
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=449042
마-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=449332
마-3) https://www.wowhead.com/ko/spell=452001
-> 체력이 각각 50%, 0% 남았을 때 사용하는 페이즈 변환 스킬로, 잠시 탈것을 타고 배 밖으로 날아가 주변에 있는 황금색 찬란한 빛 파편을 획득하여 비행 가능 시간을 연장시키다가 어둠의 도래가 끝나면 다시 배로 돌아오면 되는 간단한 스킬이다.
앞서 언급했듯 첫 번째 어둠의 도래 이후엔 흑요석 광선이 4갈래로 강화되며, 두 번째 어둠의 도래 이후엔 바로 전투가 종료되어 굳이 배로 다시 돌아갈 필요가 없으므로 참고할 것.
스킬 타임테이블 : 나)-라) 반복. 가), 다)는 독립시행.
흑요석 광선과 무너지는 밤의 쿨다운이 25초로 동일하며, 두 스킬이 서로 환상적인 시너지를 내므로 위치 선정에는 항상 주의할 것.
6-12. 일몰 암흑술사, 일몰 어둠방랑자, 실체화된 어둠, 일몰 전술가, 쓰러지지 않는 자 익스크레텐, 승천자 비스콕스리아, 죽음을 외치는 자 이켄타크
메렐다르의 성당, 장군의 자택, 광장에 있는 중간 보스를 처치해야 하는 구간으로, 보통 성당 -> 자택 -> 광장 순으로 진행하지만 병력 게이지를 채우기 위해서는 중간 보스 이외에도 꽤 많은 적들을 추가로 처치해야 한다.
첫 착지 위치는 6번 풀과 8번 풀 사이로 잡으면 안전하게 내릴 수 있으며, 10번 풀은 중간 보스를 성당 밖으로 끌고 와서 같이 잡으면 어렵지 않다.
참고로 성당에 있는 적들은 병력 게이지를 많이 채워주는 대신 그만큼 난이도가 매우 높은 편이고, 광장에 있는 적들은 쉬워서 많이 몰아도 괜찮은 대신 병력 게이지를 좀 짜게 준다. 어느 쪽을 선택하든 기본적으로 파티 전체에 상당한 피해가 누적되는 구간이므로 생존기는 절대 아끼지 말 것.
- 일몰 암흑술사 (차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431333 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=432520 (차단 가능, 정화)
-> 상당히 귀찮은 이지선다를 강요하는 캐스터 유닛인데, 고통 어린 광선은 필러 스킬이라 재사용 대기시간이 아예 없으며 암영 방벽도 시전이 완료되기 전까진 재사용 대기시간이 돌지 않는다.
따라서 다소 번거롭더라도 암영 방벽은 차단으로 끊고, 고통 어린 광선은 시전이 완료될 때까지 기다렸다가 집중에 들어갈 시 CC로 끊어서 최대한 시간을 벌면서 피해를 줄이는 방법으로 대처한다.
- 일몰 어둠방랑자
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431637
-> 위험 순위는 낮지만, 딜러가 무분별하게 탱보다 먼저 어둠방랑자를 타격하다 암영의 질주를 맞으면 곤란한 상황이 연출되므로 이 점만 주의할 것.
- 실체화된 어둠 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=432565
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=453345
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=431304
-> 중간 보스를 제외한다면 해당 구간에서 매우 까다로운 강적으로, 사용하는 스킬이 사람을 아주 고통스럽게 하는 데 최적화가 되어있다.
특히 시도 때도 없이 사용하는 심연 부패는 무작위 파티원 두 명에게 심각한 피해를 누적시키므로 제일 성가신데, 체력이 복구되지 않은 상태에서 어둠의 유빙에 휩쓸리면 답도 없으므로 딜러 및 힐러는 상황에 따라 생존기를 적극적으로 사용해야 한다.
오래 남아 있을수록 파티의 분위기만 해치는 적이므로 가장 우선적으로 처리하고, 절대 3마리 이상 끌고 오지 말 것.
- 일몰 전술가 (강적, 격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431494
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451112 (격노)
-> 상당히 강력한 탱버스터 유닛. 검은 칼날은 현재 대상을 바라보고 사용하므로 탱은 고개를 돌려줘야 하며, 특히 전술가의 분노가 켜져 있으면 순식간에 탱이 죽을 위험이 있다. 따라서 파티 내에 격노 해제 가능 인원이 없다면 탱은 언제든 드리블을 칠 마음의 준비를 해야 한다.
- 쓰러지지 않는 자 익스크레텐 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451119
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451117
-> 중간 보스 중엔 그나마 가장 쉬운 적. 심연 작렬은 중간 보스 3인방이 공통으로 사용하는 스킬인데, 누적 피해량이 매우 높은 편이긴 하지만 단일로는 굳이 생존기를 뺄 스킬까지는 아니므로 힐러가 대상을 잘 챙겨줄 것.
또한 공포를 부르는 격돌은 대상을 실시간으로 추적하므로 괜히 탱이 움직여서 진형을 쓸데없이 망가뜨리지 말고 그냥 그 자리에 서서 생존기를 키고 맞도록 하고, 나머지 근딜들이 알아서 잘 빠져주는 것이 깔끔하다.
- 승천자 비스콕스리아 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451119
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451102
-> 계속 들어오는 심연 작렬도 정말 아프지만 20초마다 들어오는 암흑 부패의 누적 피해량이 상상을 초월하므로 이 때 반드시 힐업기 또는 생존기를 사용하여 버틸 것. 특히 심연 작렬로 인해 피해가 누적된 대상은 여기서 즉시 치유 물약을 사용해야 할 수 있다.
- 죽음을 외치는 자 이켄타크 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451119
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=450854
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=460135
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 초강적으로, 12번 풀이 조금 부담된다면 무리하지 말고 끊어 갈 것. 암흑의 보주가 근처 벽에 부딪히면 그냥 전멸하므로 대상은 반드시 보주의 방향을 탁 트인 길가로 유도해야 하며, 또한 보주에 잠깐 스치기라도 하면 어둠의 흉터가 아주 오랜 시간 남아 힐러의 짜증과 고통을 수반하게 되므로 만약 근딜이 보주 대상자가 되었다면 그냥 잠시 칼을 떼자.
의도된 것인지는 모르겠지만 여기선 보주 유도를 아무리 잘 해도 피해량이 정말 말도 안되게 들어오므로, 심연 작렬 대상자는 보주가 폭발하는 타이밍에 반드시 남은 생존기를 털어야 한다.
- 수레키 전투원 (강적, 차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451099
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451097 (차단 가능, 정화)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=451098
-> 진행 과정에 따라선 아예 상대할 일이 없는 강적으로, 거리를 너무 벌리면 곧바로 뒤얽히는 실이 날아온다.
따라서 평소엔 어느 정도 근접해 있으면서도 또 엉성한 회오리를 피할 준비도 해야 한다.
13. 아눕이카즈 (보스)
중간 보스가 사용했던 스킬을 그대로 사용하지만 생각보다 더 까다로운 보스로, 각 스킬의 쿨다운이 미묘하게 달라 타임테이블이 엇박으로 돌아가므로 전투 중반부부턴 다음 스킬을 예측하기가 어렵다. 기본적으로 회피할 수 없는 큰 피해가 지속적으로 들어오므로 힐러의 실력이 온전히 시험받는 곳이며, 또 한 번은 예고 없이 심각한 피해가 들어오므로 해당 타이밍은 반드시 숙지할 것.
광장 내에서 싸우면 암흑의 보주로 인해 사고가 일어나기 쉬우므로 보통 성벽 출구 쪽으로 살짝 유인한 뒤에 전투를 시작한다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=426860
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=427378
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 15초. 탱 제외 다른 파티원에게 사용하므로 보통 탱이 광장 쪽으로 서고 대상자는 탱과 정반대 방향으로 가서 보주의 진로가 도로와 동일하게 흐르도록 유도하면 된다. 한번 더 강조하지만 근딜이 보주 대상자가 되었다면 반드시 잠깐 칼을 뗄 것.
보주를 순조롭게 흘려 보내더라도 파티에는 엄청난 피해가 들어오지만 어쨌든 단타로 끝나므로 평소엔 여기서 굳이 생존기를 꺼내 쓰지 않아도 괜찮다. 다만 살아있는 어둠이 존재하고 있을 때엔 연타에 주의할 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=427001
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 15초. 탱은 현재 위치에서 옆이나 뒤로 크게 빼고 다른 파티원들이 반대 방향으로 살짝 빠져주면 된다. 다만 넉백 거리가 상당하여 진형이 망가질 수 있으므로 근처의 울타리를 잘 이용해서 넉백을 방지하던가, 돌진이나 죽음의 진군과 같은 스킬을 적극적으로 사용하던가 해서 본래 서 있던 위치를 계속 유지하도록 노력할 것.
또한 탱버스터 스킬이라 맨몸으로 맞으면 즉사할 수 있으므로, 여기서 생존기를 하나씩 꺼내 사용해야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=426787
-> 전투 시작 22초, 쿨다운 34초. 누적 피해량으로 보면 암흑의 보주보다도 더 큰 피해가 들어오는 가장 위협적인 스킬이므로, 보통 파티 생존기는 여기서 사용한다. 특히 네 번째 보주가 폭발한 직후 바로 암흑 부패가 들어올 때가 이 전투에서 가장 위험한 타이밍인데, 이 때 힐러는 가지고 있는 가장 큰 힐업기를 퍼부어서 어떻게든 파티를 다 살려내야 하며, 딜러들도 여기선 배를 째지 말고 어떻게든 살아남는 것을 우선할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=452127
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=452099 (차단 가능)
-> 전투 시작 33초, 쿨다운 34초. 탱을 제외한 무작위 파티원의 위치에 살아있는 어둠 6마리를 생성시킨다. 이들은 캐스터 유닛이므로 응고된 어둠 시전을 그냥 놔두면 파티에 상당한 피해를 입히며, 특히 다른 스킬이 같이 들어왔을 때 급사 위험이 더 크게 올라간다. 따라서 차단 및 광역 CC를 잘 섞어가면서 최대한 빠르게 제거할 것.
이 스킬 때문에 모든 파티원들은 전투 내내 서로 매우 가까운 거리를 유지해야 하는데, 만약 살아있는 어둠이 저 멀리서 생성되면 대처가 불가능하여 곧바로 파티가 붕괴되기 때문이다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-라) 이후 가)-나)-다) 또는 가)-나)-라) 등 8초마다 불규칙적으로 사용.
가)와 나), 그리고 다)와 라)의 쿨다운이 서로 동일하기 때문에 처음엔 순서대로 스킬을 사용하지만 나중엔 사실상 8초마다 손패에 들어오는 대로 마구잡이로 사용한다는 느낌이다. 보통 가)-나) 순서는 지키는 편이지만, 앞에서 강조했듯 네 번째로 오는 가) 이후엔 다)가 사용되어 미처 대비되지 않은 파티를 순식간에 초토화시키므로, 모든 파티원들은 이 타이밍에 특히 주의를 기울이자.
14. 일몰 암흑 설계사, 일몰 암흑술사, 일몰 어둠마법사, 일몰 어둠방랑자, 일몰 저주칼날
병력 게이지가 93.5% 이상이면 새벽인도자 호로 돌아간다. 일몰 암흑 설계사와의 전투에서는 지금까지 상대했던 적들 중 강적을 제외한 모든 적들이 무작위로 나오는데, 캐스터 유닛 중엔 일몰 암흑술사가 어둠마법사보다 우선순위가 높다는 점에만 유의할 것.
- 일몰 암흑 설계사 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431303 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=431349
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=446615
-> 중간 보스에 해당하는 초강적. 고통스러운 분출은 동시에 두 명의 대상에게 사용하므로 산개해야 하며, 누적 피해량이 진짜 놀라우므로 힐러는 대상자 두 명을 모두 살리는 순수 실력을 보여줘야 한다. 다만 곧바로 마지막 보스전이 있으므로 여기서 생존기를 다 써버리면 곤란해질 수 있다.
또한 암흑 설계사는 체력이 75%, 50%, 25%로 떨어질 때마다 3명으로 구성된 지원군을 소환하는데, 다행히 이 지원군들은 생명력과 공격력이 크게 감소한 상태로 등장하지만 자칫 개체수가 쌓이게 되면 피곤해지므로 빠르게 처리하는 것이 좋다.
15. 라샤난 (보스)
다들 아시다시피 레이드 보스에 해당하지만 이 전투에서는 실제로 5.2%의 체력만 깎으면 된다. 그럼에도 불구하고 일단 기본 체급이 대단하기 때문에 상당한 장기전이 되어 사실상 집중력 싸움이 될 것인데, 고정형 보스라 근처에 탱이 없으면 전멸기를 사용하므로 탱은 절대 보스 앞을 떠나지 말 것.
이 전투는 배에서 싸우는 1페이즈와 보스의 체력이 64% 미만으로 떨어졌을 시 추앙의 터까지 이동하여 보스의 체력을 60%까지 깎아야 하는 2페이즈로 나뉘는데, 각 페이즈의 설명은 다음과 같다.
- 1페이즈
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=448213
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 12-15초. 무작위 2명의 대상의 위치를 보고 사용한다. 그다지 위협적이진 않으나 모두가 일렬로 서는 것을 방지하기 위한 스킬.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434407
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434576
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=434579
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 16-21초. 스킬의 시각 효과를 잘 보면 물결이 어느 방향으로 흐를지 미리 알 수 있다. 따라서 대상자는 파티가 독성 물결에 쓸려 전멸하지 않도록 물결의 방향을 잘 보고 좌측 또는 우측 구석으로 빠르게 이동해서 혼자 물결을 맞아야 한다. 다른 파티원들은 대상자의 동선을 위해 진형을 좌우로 좁게 포진할 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=448888
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=463428
-> 전투 시작 19초, 쿨다운 24-27초. 간단하지만 이 전투에서 가장 위협적인 스킬로, 누적 피해량이 상당히 높으며 꽤 오래 지속된다.
평소에는 그저 힐러가 잘 살려주기만을 바라다가도, 이후 아라시 폭탄이나 방적 돌기 가닥과 같은 스킬이 함께 들어올 때엔 생존기를 하나씩 꼭 켜줘야 한다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=434655
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434668
-> 전투 시작 13초, 쿨다운 32초. 1페이즈에서만 사용하는 가장 중요한 스킬로, 한 번에 무작위 위치에 폭탄이 3개씩 생성된다. 이 폭탄을 클릭한 뒤 보스에게 던지면 개당 보스 총 체력의 5.8%의 피해를 입히며, 반대로 시간 제한 내에 폭탄을 3개 중 하나라도 던지지 못했다면 파티가 전멸하게 된다.
폭탄은 부식성 분사 전후로 오며, 폭탄을 운반하는 것으로도 피해가 들어오기 때문에 파티 전체적으로 상당한 피해가 누적된다. 따라서 힐러는 폭탄 운반할 생각은 접어두고 대신 딜러 3명 전원이 폭탄을 하나씩 운반하는 것이 가장 좋다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라) 반복. 가)는 독립시행.
폭탄 6개가 모두 도착하는 시점은 전투 시작 후 45초인데, 다른 행동 없이 폭탄만 6개 다 던져도 보스의 체력은 65.2%까지 떨어진다. 보통 60초 전에 보스의 체력이 64%까지 떨어지게 되는데, 이후 보스는 추앙의 터까지 도주하게 되며 모든 파티원들은 도주 경로에 있는 찬란한 빛 파편을 먹고 비행 가능 시간을 연장시켜가며 해당 구역으로 도달하면 된다.
참고로 비행 가능 시간이 10초 이상인 경우 굳이 보스의 경로를 뒤쫓지 말고 바로 추앙의 터로 날아가는 것이 더 편하다.
- 2페이즈
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=449734
-> 보스가 추앙의 터로 도착한 뒤 바로 사용하는 전멸기. 한번 차단하면 다시는 사용하지 않으며, 곧바로 2페이즈가 시작된다.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=434089
바-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434119
바-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=434096
바-3) https://www.wowhead.com/ko/spell=438957
-> 2페이즈 시작 12초, 쿨다운 25초. 탱 제외 무작위 2명에게 사용하는 스킬로, 끈적이는 거미줄이 생성되는 범위가 생각보다 넓은 편이므로 대상자는 굳이 한쪽만 고집하지 말고 여유가 있는 쪽 구석에 깔고 오면 된다. 다만 대상자에게 상당히 강한 피해가 들어오므로 필요 시 반드시 생존기를 사용할 것.
이렇게 생성된 끈적이는 거미줄은 몰아치는 산성 물결에 닿으면 폭발한 뒤 비교적 더 좁은 범위의 산성 웅덩이로 바뀌므로 여유 공간이 조금이나마 더 늘어난다.
한가지 꼭 주의할 점으로, 만약 대상이 천상의 보호막이나 대마법 보호막과 같은 무적이나 마법 면역 효과에 걸려있어도 끈적이는 거미줄이 생성되므로 본의 아니게 대형 사고를 칠 가능성이 있다. 따라서 대상이 되면 미리 구석으로 이동한 후에 해당 스킬을 사용해야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-바)-가)-다), 이후 9초마다 무작위로 사용.
2페이즈에서 스킬 하나가 추가되어서 1페이즈에서 사용했던 스킬들의 쿨다운이 조금 늘어나는데, 대략 9초마다 하나씩 들어온다고 생각하면 된다. 보통 부식성 분사와 방적 돌기 가닥이 겹쳐서 오는 타이밍이 가장 까다로우므로, 이 때 생존기를 하나씩 쓰는 것이 좋다.