던전[내부 전쟁 1시즌 쐐기 가이드] 2. 실타래의 도시

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2024-10-23
조회수 3870

<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>

- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.

- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.

- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.

- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.


해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.


< 실타래의 도시 >

내부 전쟁 1시즌에서 매우 어려운 던전으로 손꼽히는데, 특히 보스들의 난이도가 매우 높아서 파티원 전원이 공략을 잘 숙지하고 가야 중간에 파티가 해산되는 불상사를 겪지 않는다. 다만 심각한 사고만 나지 않는다면 또 시간은 그럭저럭 널널한 편이므로, 탱은 파티의 견적을 잘 살펴보면서 구간별로 풀을 합리적으로 가져가는 것이 좋다. 본 공략에서는 글로벌에서 주로 수행했던 MDT 풀을 가져왔다.


해제 : 독, 출혈 (매우 유용함)

블러드 : 1번 풀, 여왕의 송곳니, 대접합사 이조


1-4. 수레키 비단결속사, 수레키 맹독칼날, 왕실 무리수호병, 안수레크의 전령, 전투 딱정벌레

첫 구간이지만 마지막 강적 둘을 제외한다면 가장 어려운 구간으로, 적들이 사용하는 다양한 스킬이 서로 시너지를 일으키며 차단도 매우 빡빡하다. 따라서 시작하기 전에 모든 파티원들은 반드시 차단 전담과 순서를 확실히 정하고 가야 시작부터 파티가 해산되는 슬픔을 겪지 않을 것이다.
1번 풀과 2번 풀은 부담되면 반씩 끊어가도 되며, 혹시 1번 풀을 제대로 수행하고 싶다면 탱은 무리수호병을 첫 무리가 있는 곳까지 도발로 끌고 와야 한다.
참고로 1번 풀과 3번 풀 바로 앞엔 영사기가 있는데 도적, 사제, 카즈 알가르 기계공학 25 이상의 유저는 이를 클릭해서 30초간 버프를 받을 수 있으므로 적극 이용하자.

- 수레키 비단결속사 (차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443427 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=443430 (차단 가능)

-> 해당 풀에서 가장 까다로운 캐스터 유닛으로, 두 스킬 다 무작위 대상에게 사용하므로 그물 화살은 차단하고 비단 결속에는 CC를 넣으면 된다.
특히 필러에 해당하는 그물 화살의 피해량이 이상하리만큼 높아서 한 대만 잘못 맞아도 급사하는 경우가 잦으므로 절대 차단을 게을리하지 말 것. 게임 시작부터 파티의 분위기를 파멸로 이끄는 주범이므로 풀에서 최대 2마리만 상대하는 것이 좋다.


- 수레키 맹독칼날 (독)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443401 (독)

-> 탱버스터 유닛으로, 맹독 일격의 누적 피해량이 만만치 않으므로 독 해제를 적극 사용할 것.


- 왕실 무리수호병 (강적)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443500

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=443509

-> 대지분쇄는 무작위 대상에게 사용하므로 항상 피할 준비를 할 것. 또한 굶주린 무리벌레의 누적 피해량이 무시무시하므로 힐러는 여기서 치유에 온전히 집중해야 한다.


- 안수레크의 전령 (강적, 차단 필수, 마법)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443433 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=443436 (마법)

-> 생각 뒤틀기는 차단이 샐 경우 바닥 한 틱에 바로 사망하므로 표기된 것과 달리 그물 화살보다 더 아프게 들어온다. 따라서 차단 담당을 최소 2명 이상 지정해두어야 하며, 의심의 그림자는 만료 또는 제거 시 구체가 5방향으로 퍼지므로 대상자는 다른 파티원과 적당히 거리를 두면 된다. 또한 힐러는 그림자를 너무 일찍 해제해버리면 다른 파티원들이 구체에 휘말릴 수 있으므로 대상자가 적당히 거리를 벌리는 것을 본 뒤에 해제할 것.


5. 웅변가 크릭스비즈크 (보스)

독특하게도 전투 내내 전장이 단 10미터로 제한된다. 따라서 처음엔 다소 갑갑함을 느끼게 될 수 있지만, 또 타임테이블이 매우 정직하게 돌아가는 보스이므로 익숙해지면 생각보다는 꽤 쉬운 전투가 될 것이다.
전투 시작과 동시에 탄압의 사슬이 들어오며, 전투가 진행될수록 잔존하는 영향력이 전장에 넓게 깔리게 되므로 첫 전투 위치는 우측 구석으로 잡을 것. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.


가) https://www.wowhead.com/ko/spell=440310

-> 이 스킬의 존재로 인해 전장은 끝까지 10미터로 고정된다. 피해량이 무시할 수 없으므로 절대 경계선을 넘지 말 것.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434722

-> 전투 시작 4초, 쿨다운 15초. 내부 전쟁 1시즌에서 두 번째로 강력한 탱버스터 스킬로, 탱은 이걸 맨몸으로 맞으면 즉사하므로 위급 시 외부에서 생존기를 요청해야 할 수 있다.


다) https://www.wowhead.com/ko/spell=434779

-> 전투 시작 7초, 쿨다운 15초. 무작위 대상을 바라보고 쓰는 간단한 전방기이므로 이런 건 맞으면 안 된다. 파티가 한 점으로 뭉치는 것을 견제하기 위한 스킬.


라) https://www.wowhead.com/ko/spell=448560 (마법)

-> 전투 시작 15초, 쿨다운 30초. 탱을 제외한 두 명을 대상으로 하는 스킬인데, 대상 두 명은 다른 파티원들이 구체를 피하기 쉽도록 각자 전장의 가장자리 양 끝으로 가고, 나머지 파티원들은 그냥 원래 있던 자리에 계속 있다가 구체가 발생하면 그때 살짝 피하면 크게 어렵지 않다.
힐러는 대상 두 명 모두 자리를 잡는 것을 보고 한 명을 해제하면 된다.


마) https://www.wowhead.com/ko/spell=434829

마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434926

-> 전투 시작 24초, 쿨다운 30초. 시끄러운 세뇌가 종료되면 현재 지역에 잔존하는 영향력을 넓게 남기므로 탱은 광역 피해가 종료되면 즉시 이동하여 웅덩이가 퍼지는 지역으로부터 벗어나야 하며, 모든 파티원들은 시끄러운 세뇌가 시작되면 반드시 탱과 한 점으로 뭉쳐서 함께 이동할 준비를 해야 한다. 보통 웅덩이가 발생할 때마다 전장을 시계 방향으로 돌면 전장을 낭비하지 않고 알뜰하게 쓸 수 있을 것이다.
또한 시끄러운 세뇌의 누적 피해량은 의외로 크게 위협적이진 않으므로, 힐러는 미리 의심의 그림자에 걸려있던 대상들만 빠르게 최대 체력으로 회복시키면 무난하다.


스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-다)-나)-마) 반복

사이클이 정확히 30초마다 돌아간다. 공략을 잘 수행한다면 딱히 파티에 위험한 상황이 닥치진 않겠지만, 탱에게 있어서는 한 사이클에 두 번 들어오는 복종이 상당히 까다롭게 느껴질 수 있으므로 미리 생존기 배분을 잘 해야 한다.


6-9. 제프이티크, 여왕의 눈, 기민한 추적자, 거미줄 약탈자, 은밀한 그물술사

공동 주민으로 위장한 여왕의 눈 4마리를 처리하면 되는 구간으로, 이들은 바로 앞에 있는 한 마리를 제외한다면 세 구역에 하나씩 숨어있으며 한 구역마다 3군데의 정해진 위치 중 무작위 한 곳에서 등장한다. 보통 입구를 바라보는 기준으로 좌측 구역(자주색)부터 시작해서 가운데 구역(하늘색), 그리고 우측 구역(주황색)에 있는 여왕의 눈을 찾아 처리하고 곧바로 집행자 니즈레크(노란색 점)를 만나는 순서로 진행하는데, 이들이 등장하는 위치를 아래 지도에 점으로 표시하였으니 참고할 것. 아마 익숙해지면 그림자만 보고도 곧바로 정확한 위치를 파악할 수 있을 것이다.

또한 6번 풀에서 제프이티크와 뒤에 있는 여왕의 눈을 같이 잡을 수 있는데, 다만 여왕의 눈이 아직 공동 주민으로 변장하고 있을 때엔 절대 CC를 넣지 말 것. 버그가 발생하여 더 이상 게임이 진행되지 않는다.


- 제프이티크 (강적, 차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443427 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451423

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=450784

-> 크게 위협적인 적은 아니지만, 비단실 세례가 생각보다 피하기 까다로우므로 이것만 주의할 것.


- 공동 주민 / 여왕의 눈 (강적)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451295

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451543

-> 이 구간에서 가장 까다로운 강적. 공허 질주는 탱을 제외한 무작위 대상을 여러 차례 가격하므로 한 명이 여러 번 얻어맞을 수도 있는데, 누적 피해량이 높은데다 중첩까지 되므로 2회 이상 중첩되었을 시 바로 생존기를 켜야 살아남을 수 있다. 또한 무위의 격돌 특성상 사상자가 뜬금없이 발생하는 편이므로 항상 집중력을 유지할 것.


- 기민한 추적자

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=448030

-> 다행히도 칼 투척은 피해량이 그리 높지 않은 편이다.


- 거미줄 약탈자

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=452151

-> 탱버스터 유닛으로 크게 어려운 적은 아니다.


- 은밀한 그물술사 (차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=442536 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=452162 (차단 가능)

-> 상당히 성가신 캐스터 유닛으로 탱 제외 무작위 대상에게 사용하는 암울매듭 작렬은 차단하고 치유의 거미줄은 CC로 끊으면 된다.
다만 생각보다 치유의 거미줄의 재사용 대기시간이 짧다는 점에 유의할 것.


10. 여왕의 송곳니 (보스)

지금까지 별 탈없이 무난하게 진행해왔던 파티에게 참교육을 선사하는 아주 강력한 보스로, 고정된 타임테이블을 가지면서도 약 45초마다 치명적인 피해가 발생하므로 모든 파티원들은 위험한 상황에 미리 대비하고 있어야 슬픈 일을 겪지 않는다.
이 전투는 근접 유닛인 늑스가 주로 활동하는 1페이즈와 궁수 유닛인 븍스가 주로 활동하는 2페이즈로 나눌 수 있는데, 늑스와 븍스는 서로 체력을 공유하며 페이즈에 따라 각자 사용하는 스킬이 다르므로 여기서는 각 페이즈에서 등장하는 스킬을 다 소개하기로 한다.
각 페이즈는 협응보가 사용되는 시간을 포함한다면 47초간 진행된다. 탱은 전투 시작 시 바로 궁수 유닛인 븍스에게 붙을 것.

- 1페이즈

- 가려진 송곳니 늑스

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=439621

가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=439637

-> 페이즈 시작 5초, 시작 14초. 한 페이즈에 두 번 사용되며, 전투가 지속되면서 망령의 숫자가 계속 증식하여 나중엔 네 개 이상의 망령 베기가 한 번에 시전된다. 주의할 점으로 망령 베기는 시각효과보다 훨씬 긴 사정거리를 갖고 있으므로 단순히 거리를 벌리지 말고 좌우로 크게 움직여서 피하는 것이 원칙이며, 또한 저 멀리서 사용하는 망령 베기의 각도에도 주의를 기울여야 전투 후반부에 의문의 급사를 당하지 않는다.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=439692

-> 페이즈 시작 20초. 망령들도 함께 시전하기 때문에 나중엔 매우 넓은 범위를 커버한다. 또한 기본적으로 누적 피해량이 무시할 수 없는 수준인데, 또 아래에 소개하는 스킬이 함께 들어오기 때문에 실제로는 훨씬 더 위험한 상황이 연출된다.


- 냉기의 송곳니 븍스

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=440218 (마법)

-> 페이즈 시작 22초. 1페이즈에서 가장 까다로운 스킬로, 탱을 제외한 4명을 확정적으로 타격하며 경로를 휩쓸기 때문에 모든 파티원들은 황혼인도자를 피하면서도 절대 일렬로 뭉쳐있지 말 것. 누적 피해량이 정말 엄청나므로 힐러는 즉시 한 명을 해제하고 다른 파티원들은 12초 동안 생존기를 키고 치유를 받아가면서 어떻게든 살아남아야 한다.
참고로 얼음 낫은 감속 효과이지만 자유의 축복이나 범의 욕망과 같은 이동 방해 제거 스킬로는 제거되지 않으나, 놀랍게도 주술사의 제트 기류를 찍은 바람 질주 토템은 얼음 낫을 모조리 지울 수 있으며, 또 사제는 대규모 무효화 딸깍으로 이 페이즈를 한 번 깔끔하게 넘길 수 있다.


라) https://www.wowhead.com/ko/spell=440107 (출혈)

-> 시도 때도 없이 던지는데다 차단이 불가능하므로 누적 피해량이 무시 못할 수준이다. 위급 시 소작의 불길로 출혈을 지울 수는 있다.


마)https://www.wowhead.com/ko/spell=441381

-> 페이즈 시작 27초, 쿨다운 47초. 회피 자체는 별로 어렵지 않기 때문에 잠시 쉬어가는 스킬로 볼 수 있다. 다만 협응보의 이동 거리가 큼지막해서 필연적으로 딜로스가 발생하게 되는데, 이를 방지하기 위해 탱은 전투에서 사용되는 모든 스킬에 대응할 때마다 움직임을 미리 전장 가장자리로 가져가고, 파티원들은 협응보가 시전되면 모서리 쪽으로 서서 협응보의 진로를 벽으로 유도하면 스킬이 제대로 동작하지 않게 되어 전투 시간을 꽤 단축시킬 수 있다.


스킬 타임테이블 : 가)-가)-나)-다)-마), 이후 2페이즈. 라)는 독립시행.

협응보 이후 보스가 가운데로 이동하면서 페이즈가 변환된다.


- 2페이즈

- 냉기의 송곳니 븍스

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=440468

가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=441298

가-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=458741

-> 페이즈 시작 8초, 시작 16초. 2페이즈에서 가장 위협적인 스킬로 한 페이즈에서 두 번 사용된다.
2페이즈에서는 파티원 전원이 항상 뭉쳐 다니면서 탱의 얼어붙는 피 중첩을 한 번에 빠르게 지워줘야 하며, 된서리 비수 자체의 피해량도 상당하므로 탱은 여기서 생존기를 써야 한다. 또한 두 번째 비수는 황혼인도자와 함께 들어오므로 이 전투에서 가장 위험한 타이밍인데, 따라서 힐러는 여기서 남은 힐업기를 털어서 파티원을 모조리 살려내는 순수 실력을 보여줘야 하며, 다른 파티원도 1페이즈의 얼음 낫을 넘기고 남은 생존기는 두 번째 비수에서 사용해야 살아남을 수 있다.


- 가려진 송곳니 늑스

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=440107 (출혈)

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=439692

-> 페이즈 시작 18초. 2페이즈에서는 우선 탱에게 걸린 얼어붙는 피 중첩을 빠르게 지워주고, 그 다음에 황혼인도자의 범위에서 벗어나는 것이 올바른 순서라는 점을 꼭 명심할 것.


라) https://www.wowhead.com/ko/spell=441381


스킬 타임테이블 : 가)-가)-다)-라), 이후 1페이즈. 나)는 독립시행.

1,2페이즈를 통틀어 약 95초마다 한 사이클이 정확하게 돌아간다는 점을 잊지 말 것.
가장 위험한 타이밍은 1페이즈의 얼음 낫과 2페이즈의 두 번째 된서리 비수로 고정되어 있으므로 힐업기 및 생존기는 이에 맞춰서 배분하면 된다.


11-13. 수레키 징집병, 기민한 추적자, 거미줄 약탈자, 은밀한 그물술사, 왕실 맹독껍질

여왕의 눈 구간에서 등장했던 적들이 그대로 등장하며, 혹시 1-4번 풀 중 몇 개를 생략했다면 여기서 병력 게이지를 만회할 수 있다.
파티 수준을 고려한다면 더 많이 몰아도 괜찮은 구간이지만, 무리할 경우 탱에게 상당한 부하가 걸리므로 자칫 탱이 죽어서 본전도 못 찾을 수 있음에 주의할 것.

- 수레키 징집병

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451239

-> 탱버스터 유닛으로, 개체수가 많아 무자비한 타격의 중첩이 빠르게 쌓이게 된다. 만약 풀을 과감하게 가져갈 경우 탱은 생존기를 처음부터 쓰지 말고 광역 CC가 모두 사용된 전투 중반부에 사용할 것. 그럼에도 아마 필사적으로 드리블을 쳐야 할 것이다.


- 왕실 맹독껍질 (강적, 독)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443500

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434137 (독)

-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 맹독 분사의 누적 피해량이 딜러들의 최대 생명력을 웃도는데, 설상가상으로 바닥까지 계속 생성되어 힐러가 4명을 모두 신경쓰기가 어려우므로 반드시 생존기를 하나씩 꺼내 쓸 것. 혹시 독 해제가 가능하다면 여기서 무조건 가동해야 치유가 밀려 죽지 않는다.


14-15. 딸깍거리는 조수, 수레키 기괴술사, 승천한 수련사, 불안정한 실험 대상, 응고된 방울

건물 내부에 들어서면 갈림길이 나오는데, 지도 상으로 좌측, 즉 진입 시점을 기준으로는 우측으로 진행하는 것이 조금 더 좋다.
차단만 잘 이루어지면 별로 어렵지 않은 구간이지만, 반대로 차단이 새면 증원이 발생하여 순식간에 아수라장이 될 수 있으므로 중요 적들은 확실히 마크할 것.

- 딸깍거리는 조수

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=453583

-> 돌진은 무작위 대상에게 시전하지만 최소 사거리가 존재하므로 모든 파티원들은 근접하여 전투를 수행할 것.


- 수레키 기괴술사 (차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=446086 (차단 가능)

-> 해당 구간에서 가장 위험한 적. 공허의 파동은 누적 피해량도 매우 높은데다 넉백으로 밀쳐지는 거리도 꽤 크므로 자칫 주변에 있는 암흑 직조물을 밟게 될 우려가 있다. 따라서 모든 방법을 동원해서 반드시 끊어야 하며, 또한 위급 시 광역 CC로 끊을 수는 있지만 곧바로 다시 시전하므로 주로 차단으로 대응해야 한다.


- 승천한 수련사 (차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434122 (차단 가능)

-> 주변의 암흑 직조물을 밟았을 경우 등장하는 적으로, 한 두 마리까진 어쩔 수 없다 해도 다수가 증원될 경우 공허의 화살을 막을 수 없게 되어 시원하게 전멸한다. 그러니 애초에 암흑 직조물 근처에 가지 말고 공허의 파동도 잘 차단하는 것이 좋겠다.


- 불안정한 실험 대상 (강적)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=445813

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=436205

-> 어둠의 포화는 의외로 피해량이 별로 높지 않아 한번 정도는 실수로 맞더라도 죽지 않는다. 이후 바로 이어지는 매서운 발구르기의 누적 피해량이 성가시지만 이후에 보스전이 있으므로 생존기는 그냥 아끼고 그저 힐러가 잘 살려주기만 바라자.


16. 응집체 (보스)

내부 전쟁 1시즌에서 가장 강력한 보스 중 하나로, 패턴이 단순하고 타임테이블이 고정되어 있지만 힐러를 극한까지 괴롭히는 구조가 아주 악랄하기 그지없다. 전투가 지속될수록 검은 피가 지저분하게 깔리기 때문에 첫 전투 위치는 한쪽 구석으로 잡아 전장을 알뜰하게 사용할 것.
웅덩이는 90초 동안 지속되므로 모든 파티원들은 서로 가까운 간격을 유지한 채 전장을 3-4등분하면서 피 분출이 오면 다음 영역으로 이동하면 된다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.


가) https://www.wowhead.com/ko/spell=461842

-> 전투 시작 3초, 쿨다운 약 55-75초. 한 사이클에 최대 두 번까지 사용하는 강력한 탱버스터 스킬로 탱은 미리 생존기를 켜 놔야 하며, 치유 감소 효과도 이어지므로 힐러의 도움은 기대하지 말고 알아서 생존해야 한다.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=441289

나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=442285

나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=445435

-> 전투 시작 10초, 쿨다운 약 20-35초. 한 사이클에 두 번 쓰는 응집체의 핵심 스킬로, 사방에서 7-8개씩 날아오는 보주는 모든 파티원들, 특히 탱이 솔선하여 먹어줘야 하며, 참고로 그림자 망토, 거북상, 천상의 보호막, 대마법 보호막과 같은 무적이나 마법 면역 스킬로 보주를 부작용 없이 처리할 수 있으므로 첫 번째 농밀한 어둠 때는 아껴놓고 두 번째 농밀한 어둠 타이밍에 적극적으로 이용할 것. 주의할 점으로, 보주를 먹으러 가겠다고 쓸데없이 멀리까지 나가면 검은 피가 지저분하게 깔려 이후의 진행에 있어 불편함을 야기하게 되므로 보주가 일정 거리 내로 접근할 때 먹어줘도 늦지 않다.
또한 농밀한 어둠 자체의 피해량도 꽤 아프긴 하지만, 이후에 당분간은 파티에 피해가 들어올 일이 전혀 없으므로 생존기는 암흑 파동을 위해 반드시 아껴둘 것. 힐러는 첫 농밀한 어둠은 다소 천천히 처리하더라도 두 번째 농밀한 어둠 타이밍엔 오염된 막을 아주 부지런히 지워줘야 이후의 암흑 파동에 대처할 수 있다.


다) https://www.wowhead.com/ko/spell=461880

-> 전투 시작 18초, 쿨다운 약 55-75초. 한 사이클에 딱 한번 쓰는 스킬로, 단순히 보스 자리에 검은 피가 넓게 깔리는 것이 전부이므로 이 때 진영을 옮기면 된다.


라) https://www.wowhead.com/ko/spell=441395

-> 전투 시작 47초, 쿨다운 75초. 수많은 파티를 공허로 보내버린 내부 전쟁 1시즌에서 손꼽히게 강력한 스킬로, 피해가 1초마다 총 7번에 걸쳐 들어오며 누적 피해량이 딜러 총 체력의 175%에 육박하는 아주 정신나간 스킬이므로 모든 파티원들은 여기서 반드시 생존기를 켜야 한다. 특히 두 번째 농밀한 어둠으로 생성된 보주가 아직 다 처리되지 않은 상태에서 바로 암흑 파동이 들어오기 때문에 체감 난이도는 더 높아지는데, 이 타이밍만큼은 가급적 탱이나 무적기를 사용한 파티원이 검은 피를 좀 밟는 한이 있더라도 전담해서 보주를 다 먹어줄 것. 보통 암흑 파동은 딱 2번만 보는 것이 정상이므로 힐러는 미래를 생각하지 말고 일단 지금 당장 파티원들을 살리는 데 최선을 다해야 하며, 혹시 두 번째 암흑 파동이 걱정된다면 모든 파티원들에게 치유 물약을 반드시 사용하도록 지시할 것.


스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-나)-라) 반복

정확히 매 75초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 전투의 승패는 사실상 암흑 파동으로 결정되므로 외부 생존기나 공대 생존기를 최대한 활용해서 어떻게든 살아남는다는 생각으로 접근할 것.


17-18. 장로 암흑술사, 가공할 전쟁등껍질

마지막 보스 방에서 등장하는 강적들은 체급이 남다르므로 시간이 촉박하지 않다면 절대 같이 잡지 말 것.
당장 바로 있을 보스전이 매우 까다로워서 모든 쿨기를 다 들고 가야 하는데 여기서 두 마리를 한꺼번에 상대하여 불필요하게 힘을 빼다간 클리어가 더 어려워진다.

- 장로 암흑술사 (강적, 차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443427 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=446717

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=446726

-> 암영 직조물은 피해량이 높은 편이지만 묶여있다고 해서 더 위험해지거나 하진 않으므로 일단 살아남기만 하면 된다.
다만 암흑의 보호막이 켜져 있을 땐 그물 화살을 차단할 수 없으므로 힐러는 신속히 대상을 치유해야 한다.


- 가공할 전쟁등껍질 (강적)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=443509

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=447271

-> 내부 전쟁 1시즌에서 가장 까다로운 초강적. 굶주린 무리벌레로 인해 파티의 체력이 아주 너덜너덜해지는데 지진의 격돌까지 엇박자로 들어온다.
또한 의도된 것인지는 모르겠는데 4번째 굶주린 무리벌레 이후에 바로 3번째 지진의 격돌이 들어오는 타이밍이 정말 위험하므로, 여기서 무조건 생존기 하나는 사용해야 살아남을 수 있을 것이다.


19. 대접합사 이조 (보스)

내부 전쟁 1시즌 최상위 난이도의 보스로, 사용하는 모든 스킬이 아주 강력하게 들어와서 확실히 다른 보스들과는 체급이 다르다는 것이 느껴질 정도다. 다만 사이클 자체는 60초마다 매우 정직하게 돌아가므로 타임테이블을 확실히 숙지했다면 응집체에 비해선 또 그렇게까지 끔찍한 보스는 아닌데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.


가) https://www.wowhead.com/ko/spell=439401

-> 쿨다운 60초. 변화하는 변형물은 전장에 등장하는 순간부터 제거 과정에 이르기까지 피격 판정이 존재하며, 약 10초마다 주기적으로 무작위 대상의 위치를 추적한다. 만약 변형물이 사방에 퍼져있게 되면 동선이 복잡해져서 사고가 일어날 확률이 급격히 올라가므로, 탱을 포함한 모든 파티원들은 서로 좁은 간격을 유지한 채 시계 방향으로 빙빙 돌면서 변형물이 최대한 좁은 범위 내에 뭉치도록 유도하는 것이 보편적인 공략 방식이다.
다만 변형물들은 추적 시 서로 약간의 시간차를 두고 순서대로 움직이므로 모든 파티원들이 완전히 한 점으로 뭉쳐있기는 어려울 수 있는데, 평소엔 진행 방향과 수직으로 좁게 서는 진형을 유지하다가 변형물의 추적 표시가 바닥에 뜨면 그 때 대상과 경로에 포함되는 파티원이 순서대로 대응하면 무난하다.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=439341

-> 전투 시작 9초, 시작 31초. 한 사이클에 두 번 사용되는 스킬로 의외로 전투에서 가장 위험한 스킬인데, 누적 피해량이 가장 높은데다 지속 시간이 끝나자마자 곧바로 다음 스킬이 연타석으로 들어오기 때문에 보통 사망자가 여기서 발생하게 된다.
따라서 힐러는 6초 동안 모든 파티원들의 체력을 최대로 유지시켜야 하며, 또 생존기의 종류나 지속 시간에 따라선 다음 스킬까지 기다리기보단 오히려 접목 도중에 바로 생존기를 써야 할 때가 많을 것이다.


다) https://www.wowhead.com/ko/spell=438860

-> 전투 시작 15초 또는 37초, 쿨다운 60초. 암영 직조물과 지진의 격돌은 순서가 무작위로 결정된다. 암영 직조물 직후 늦어도 5초 안에 직조물을 다 제거하던지, 자유의 축복, 탈출의 명수, 재변신 등의 이동 불가 해제 스킬을 사용하던지 해서 지금 서 있는 지역을 빠져나가야 뒤이어 추적해오는 변형물에 치이지 않으므로 후속 조치가 매우 신속해야 한다.
평소엔 파티원들끼리 서로 좁은 간격을 유지하더라도 이 타이밍만큼은 모든 파티원들이 완전히 한 점으로 뭉쳐야 직조물을 광역으로 빠르게 제거하기 쉬워진다.


라) https://www.wowhead.com/ko/spell=437700

라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=450042

라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=450055

-> 전투 시작 15초 또는 37초, 쿨다운 60초. 암영 직조물보다 피해량이 더 높으므로 혹시 접목으로 인해 체력이 전부 회복되지 않았다면 여기에 무조건 생존기를 하나 써야 한다.
직후 게걸스러운 딱정벌레가 4마리 생성되지만, 체력이 낮아 비교적 금방 제거되며 내장파열의 범위도 매우 좁은 편이라 전투에 큰 지장을 주진 않는다.


바) https://www.wowhead.com/ko/spell=439646

-> 변화하는 변형물로부터 50초 뒤, 쿨다운 60초. 탱을 3차례에 걸쳐 아프게 때리는 탱버스터 스킬이므로 다른 파티원들은 빠르게 자리를 비켜주고, 탱 생존기는 여기서 쓰면 된다.
이후 보스는 변화하는 변형물을 재소환하며, 다시 사이클이 시작된다.


스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-나)-라)-바) 반복. 다)와 라)의 순서는 무작위로 결정된다.

정확히 매 60초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 앞서 언급했듯 사이클에서 가장 위험한 순간은 접목 지속시간이 종료되고 곧바로 다음 스킬이 들어오는 15초와 37초이므로, 생존기 및 힐업기를 미리 잘 배분해볼 것.

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