<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 그림 바톨 >
내부 전쟁 1시즌에서 꽤 어려운 던전으로, 그리 넉넉하지 않은 시간, 탱에게 과부하를 주는 일반 구간, 만만치 않은 보스들 등 던전의 모든 요소들이 평균 이상의 난이도를 지닌 곳이다. 또한 저주 해제가 필수적인 구간이 존재하며, 어떤 보스전에선 특정 직업군이 있어야 하는 등 조합을 굉장히 많이 타는 던전이기도 하므로 파티 구성에 대해서도 신경을 많이 써야 할 것이다.
2024년 현 시점에서는 루트가 두 개로 갈리는데, 큰 특징 없이 진행하는 정석적인 루트와 경로상의 거의 모든 적들을 다 처리하는 대신 17번 풀을 패스하는 루트로 나뉜다. 본 공략은 글로벌에서 주로 수행했던 정석적인 MDT 풀을 가져왔다.
해제 : 저주 (필수), 격노, 출혈 (매우 유용함)
블러드 : 1번 풀 또는 2번 풀, 제련장인 트롱구스, 발리오나 (2페이즈), 에루닥스
1-4. 황혼의 투사, 황혼의 대지술사, 황혼의 파괴자, 황혼의 감독관
파티에 강한 피해가 쏟아지는 구간으로, 차단 및 CC가 잘 이루어지지 않으면 시작부터 파티가 헤맬 수 있으므로 생존기 및 힐업기는 아끼지 말 것.
1번 풀은 뒤에서 순찰하는 무리가 다가올 때까지 기다렸다가 천천히 같이 잡으면 되며, 혹시 자신이 없다면 그냥 황혼의 파괴자까지만 잡고 남은 무리를 따로 잡는 것이 훨씬 안전하다.
그리고 2번 풀 수행 시 폭격 구간에 걸쳐있는 황혼의 대지술사의 첫 대지 화살은 반드시 원거리 담당이 차단으로 끊어줘야 무리가 깔끔하게 모이게 되는데, 만약 해당 풀을 진행하기가 버겁다면 그냥 폭격 이후에 잡아도 무방하다.
- 황혼의 투사
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451364
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=456696
-> 무자비한 일격은 사거리가 비정상적으로 길기 때문에 위협 수준에 주의할 것. 흑요석 발구르기는 단순한 바닥 스킬이므로 이런걸 맞으면 안 된다.
- 황혼의 대지술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451261 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451871 (차단 가능)
-> 다소 성가신 캐스터 유닛으로, 무작위 대상에게 시전하는 대지 화살과 대규모 진동은 CC로는 재사용 대기시간이 걸리지 않기 때문. 그래도 대지 화살보다는 대규모 진동의 위험도가 더 높으므로 위급 시 대규모 진동을 우선 차단할 것.
다만 던전 특성 상 적을 우리 쪽으로 끌고 와야 할 경우가 잦으므로 첫 대지 화살만큼은 원거리 담당이 반드시 차단으로 잘라줘야 진행이 아주 매끄러워질 것이다.
- 황혼의 파괴자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451612
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=451614
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451939
-> 해당 구간에서 가장 성가신 강적. 황혼의 불길 대상자는 절대 길목 한가운데에 불씨 웅덩이를 깔지 말 것. 안 그래도 길목이 좁은 편이라 불필요한 사고가 일어날 수 있다. 또한 암영의 바람은 시야에 닿지 않으면 피격당하지 않으므로 탱을 제외한 다른 모든 파티원들은 벽을 적극적으로 이용할 것. 그냥 무작정 맞아버리면 피해량은 둘째치고 넉백 거리가 매우 길어서 자칫 추락할 위험이 발생하기 때문이다.
- 황혼의 감독관 (강적, 격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451378
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451379 (격노)
-> 매우 강력한 탱버스터 강적으로, 쪼개기가 탱을 정말 아프게 때리는데 설상가상으로 무모한 전술을 사용하여 주변 모든 적들을 강화시키기까지 한다. 따라서 절대 한번에 두 마리를 상대하지 말 것.
4. 폭격 구간
휘몰아치는 불길의 횟수는 5회로 제한되어 있으므로 서로 호흡을 맞춘 팀이라고 해도 폭격 구간의 적들을 모두 제거하기는 조금 어렵다. 따라서 그림을 통해 폭격으로 우선 집중적으로 제거해야 되는 풀을 강조한다.
참고로 2번 풀에서 첫 두 마리를 끌고 와서 같이 잡았다면 폭격 구간이 조금 더 단순해지며, 구간 중간에 있는 황혼의 파괴자 1마리를 깨워서 잡을 경우 20번 풀의 파괴자를 패스하고 21번 풀과 같이 붙일 수 있으므로 진행 시 참고할 것.
5. 장군 움브리스 (보스)
패턴이 단 3개밖에 없는 극단적으로 단순한 보스지만 사이클이 매우 빠른데다 시간의 흐름에 따라 전장이 점차 좁아지는 구조를 띄고 있으므로 전투가 진행될수록 점점 더 상황이 악화되는 높은 난이도를 지녔다. 또한 피할 수 없는 피해가 지속적으로 들어오므로 단수가 높아질수록 생존기 배분을 상당히 잘 해야 후회하지 않을 것인데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=448847
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=448566
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 24초. 사실상 전장을 네 개의 레인으로 4등분하는 스킬로, 지휘의 포효 이후 암흑불길 숨결이 2회에 걸쳐 무작위 하나의 레인을 제외한 나머지 3개의 레인을 공격한다. 다행히도 암흑불길 숨결은 시전 시간이 8초나 되기 때문에 한쪽 끝 레인에서 반대 쪽 끝 레인까지 가더라도 시간이 그렇게 촉박하진 않으나, 숨결 직후 바로 바위 쐐기 또는 해골 쪼개기가 들어오므로 힐러는 안전지대를 찾아 뛰면서도 빠르게 파티의 체력을 복구시켜둬야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448882
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=448953
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 24초. 탱을 제외한 무작위 3명에게 걸리는 스킬로, 자체 피해량이 매우 높은데다 지축을 울리는 대지의 지속시간이 무려 120초라 전장이 지속적으로 갉아먹히게 되어 전투에서 가장 까다로운 스킬로 꼽힌다. 따라서 탱은 레인 한 가운데에 자리잡고, 나머지 대상들이 레인의 한쪽 또는 양쪽 가장자리에 대지를 촘촘히 깔고 돌아오는 것이 가장 이상적이다. 또한 지휘의 포효보다 바위 쐐기가 조금 더 아프게 들어오므로 보통 생존기는 바위 쐐기에 꺼내는 편인데, 참고로 천상의 보호막이나 대마법 보호막과 같은 무적 및 마법 면역 스킬을 미리 사용하면 바위 쐐기를 아예 무시할 수 있으므로 이를 적극 활용하는 것을 추천한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=447261 (출혈)
-> 전투 시작 23초, 쿨다운 24초. 3회에 걸쳐 탱을 공격하는 탱버스터 스킬인데, 사실 3회 공격보다도 출혈 3중첩의 누적 피해량이 정말 무시무시하므로 드워프의 석화나 기원사의 소작의 불길과 같은 출혈 제거 스킬을 적극적으로 이용해야 할 것이다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 반복.
정확히 매 24초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 사이클 중에 다수에게 피해를 입히는 스킬이 2개나 되므로 단수가 올라갈수록 생존기 배분을 매우 빡빡하게 짜야 뒤탈이 없을 것이다.
6-10. 황혼의 현혹술사, 용암거인, 황혼의 화염분쇄자
해당 구간으로 진입하여 6번 풀을 진행하면 보스가 용광로를 돌아다니게 되는데, 주변 적들을 상당수 정리해야만 보스전에서 전장을 넓게 쓸 수 있으므로 최소한 7번 풀까지는 반드시 미리 처리해둘 것. 경로 상 우측 가장자리로 이동하면 보스에게 걸리지 않고 7번 풀 위치로 갈 수 있으며, 이들은 반드시 구석에서 처리해야 한다. 또한 탱에게 강력한 피해가 수시로 들어오는 구간이므로 탱은 여기서 생존기를 잘 굴려야 할 것이다.
- 황혼의 현혹술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=76369 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=76711 (차단 가능)
-> 매우 성가신 스킬셋을 지닌 캐스터 유닛으로, 두 스킬 다 무작위 대상에게 사용한다. 암흑불길 화살은 차단으로 대응하면 되지만 정신의 사슬은 시전 및 집중으로 구성된 스킬이므로 대응이 다소 번거로운데, 시전이 완료되기 전까진 재사용 대기시간이 돌지 않기 때문에 시전이 완료될 때까지 기다렸다가 집중에 들어갈 때 CC로 끊는 것이 정석이다. 물론 필러 스킬인 암흑불길 화살보다는 대상을 기절 상태로 만드는 정신의 사슬이 훨씬 위험하므로, 암흑불길 화살은 한번 정도는 흘리더라도 정신의 사슬은 잠깐이라도 집중을 유지하게 놔둬선 안 된다.
- 용암거인 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451965
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451971
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 용암의 자취는 파티 전체를 빈사상태로 만드는 스킬인데, 특히 받는 화염 피해를 증폭시키기 때문에 다음에 들어오는 용암 주먹은 표기된 수치보다 훨씬 더 아프게 들어오므로 탱이 반드시 생존기를 키고 맞아야 한다.
참고로 비전투 시 용암거인은 자신이 밀친 황혼의 현혹술사에 의해 주기적으로 10초 간 기절 상태가 되므로, 이 때를 노려서 풀을 수행하면 약간의 이득을 취할 수 있으니 적절히 이용할 것.
- 황혼의 화염분쇄자
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451241
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=462216
-> 탱에게 강력한 피해를 주는 탱버스터 유닛. 암흑불길 베기는 첫 타도 아픈데 누적 피해량까지 매우 높으므로 탱은 여기서 반드시 생존기를 켜야 하며, 또한 타오르는 암흑불길은 실제 범위가 시각 효과보다 길기 때문에 좌우로 피하던가 필요 시 CC로 잠깐 끊어서 피할 시간을 벌 수 있다.
9. 제련장인 트롱구스 (보스)
타임테이블이 고정되어 있어서 공략을 확실히 숙지하고 있으면 크게 어려울 일은 없는 보스다. 다만 전투가 지속되면서 전장이 영구적으로 축소되므로, 초반에 스노우볼을 잘못 굴리면 나중에 크게 후회할 수 있으니 전투 시작부터 끝까지 자기 위치를 확실히 지켜야 할 것이다. 전투 시작 위치는 보통 7번 풀 위치에서 잡으며, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=449536
-> 무기를 이용한 모든 공격은 타오르는 웅덩이를 생성시킨다. 또한 표기와는 다르게 웅덩이의 실제 지속시간은 무려 300초이므로, 사실상 전투가 완전히 종료될 때까지 유지된다고 봐야 한다. 이에 대한 대처방법은 각각의 스킬을 소개하면서 추가로 설명한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=457664
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=452008
-> 전투 시작 8초, 쿨다운 20초. 보스는 20초마다 자신이 사용하는 무기를 교체하면서(도끼->검->철퇴 순) 파티 전원에게 5회에 걸쳐 상당한 피해를 입힌다. 다른 파티원들은 평소에는 힐러가 잘 살려주기만 바라고 그냥 배를 째도 되지만, 검에서 철퇴로 교체하는 타이밍에선 불타는 불꽃 대상자는 아직 체력이 다 회복되지 않았을 경우 적극적으로 물약 또는 생존기를 사용해야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=447395
-> 전투 시작 19초, 쿨다운 60초. 탱을 제외한 무작위 파티원이 있는 위치에 사용하며, 또한 이 공격은 매우 넓은 부채꼴 영역에 타오르는 웅덩이가 남는다. 따라서 보스가 도끼를 들었을 때엔 모든 파티원들은 전장 가장자리에 서서 웅덩이가 전장을 최대한 덜 잡아먹도록 유도해야 한다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=449444
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=449474
-> 전투 시작 38초, 쿨다운 60초. 기본적으로 탱을 아프게 때리는 탱버스터 스킬이지만, 추가로 매 2초마다 무작위 파티원에게 불타는 불꽃을 걸기 때문에 힐러는 탱 외에 무작위 대상 3명에게도 신경을 써서 체력을 최대한 회복시켜야 다음 무기 벼려내기 때 불필요한 사상자가 발생하지 않게 된다. 또한 불타는 불꽃은 만료 시 매우 넓은 범위에 타오르는 웅덩이를 남기므로, 대상이 된 3명은 반드시 구석으로 가서 웅덩이를 깔고 와야 한다는 점을 잊지 말 것.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=449687
-> 전투 시작 55초, 쿨다운 60초. 보스의 공격력이 대폭 증가하는 대신 이동 속도가 50%로 감소한다. 탱은 공격을 단 한번만 허용해도 생존기 상관없이 즉사하므로 필사적으로 드리블을 쳐야 하는데, 다만 크게 주의할 점으로 불타는 철퇴가 켜진 상태에서는 보스의 경로에 타오르는 웅덩이가 넓게 남는다는 점이다. 따라서 탱은 도망칠 때에도 최대한 전장 가장자리를 타서 웅덩이가 전장을 최대한 덜 잠식하도록 유도해야 하는데, 이를 그림으로 표현하면 다음과 같다.
통상적인 파티 수준에선 불타는 철퇴는 딱 두 번만 보는 것이 정상이므로, 첫 번째 불타는 철퇴가 종료되면 탱은 진로를 틀어 U턴을 할지, 아니면 계속 같은 방향으로 진행할 지 상황에 따라 결정할 것.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-마) 반복.
정확히 매 60초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 파티 전체에 강한 피해가 누적되는 타이밍은 보스가 검에서 철퇴로 무기를 변경할 경우 딱 하나이기 때문에, 힐러는 이 타이밍에서만 힐업기를 사용하고 불타는 불꽃 대상자는 필요 시 생존기를 사용하면 된다.
11-17. 황혼의 흑마법사, 황혼의 현혹술사, 황혼의 화염분쇄자, 황혼의 집행자, 황혼의 용암술사
탱과 파티 모두에게 강력한 피해가 쏟아지는 매우 어려운 구간으로, 특히 17번 풀은 상당수의 파티를 괴멸시킨 악명을 지녔다. 구간 특성상 저주 해제가 없으면 여기서부터 진행이 매우 어려워지므로 꼭 저주 해제가 가능한 직업을 데려오는 것이 좋으며, 또한 난전 상황에선 힐러가 탱에게 계속 치유를 집중할 수가 없으므로 탱은 풀 구성에 따라선 드리블을 매우 적극적으로 쳐야 할 것이다. 참고로 17번 풀은 경로 좌측으로 딱 붙어서 가면 패스가 가능하므로 높은 단수에서는 적극적으로 고려할 것.
- 황혼의 흑마법사 (차단 필수, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=76369 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451224 (저주)
-> 암흑불길 화살이 성가신 캐스터 유닛이지만 만약 황혼의 현혹술사가 같은 풀에 존재할 경우 차단 순위는 그 쪽을 우선할 것.
또한 뒤덮는 암흑불길은 단순 치유로는 벗겨내기 어려울 정도의 수치를 자랑하므로, 괜히 고통받지 말고 그냥 저주 해제 가능 직업을 데려오는 것이 이롭다.
- 황혼의 집행자 (격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451033
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=451040 (격노)
-> 분노는 중첩이 10개까지 쌓이므로 그 때까지 아무런 대처도 취하지 않으면 탱이 버틸 수가 없다. 따라서 격노 해제를 적극적으로 지원하던가, 아니면 지속시간이 단 3초라는 점을 이용하여 기절과 같은 하드 CC를 넣던가 탱이 드리블을 쳐서 중첩을 초기화시켜야 한다.
- 황혼의 용암술사 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=456711
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=456713
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=451387
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=451898
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 초강적. 스킬셋 구성만 보더라도 파티를 반드시 박살내겠다는 제작자의 악의를 느낄 수 있다. 무엇보다도 체력이 50% 이하로 떨어지면 승천 상태가 되어 이글거리는 열기를 주기적으로 뿌리는 것이 정말 골치 아픈데, 그러면서도 다른 스킬도 계속 사용하므로 어둠 분출과 이글거리는 열기의 주기적인 피해가 겹치면 아마 생존이 너무 힘들 것이다. 따라서 17번 풀의 경우 한 마리만 우선 점사해야 하며, 또 승천 이후로는 생존기 및 물약을 적극적으로 사용하여 살아남는 것을 우선하도록 한다.
18. 드라가 섀도버너, 발리오나 (보스)
과거엔 그림 바톨에서 상당히 어려운 보스였지만 2024년 10월 초에 취약점이 발견되어 현재는 그냥 평범한 수준으로 전락한 보스로, 해당 정보는 후술한다. 다만 패치로 언제든 수정될 수 있으므로 보스가 사용하는 스킬에 대해서는 확실히 숙지해두는 것이 좋겠다.
이 전투는 드라가 섀도버너 혼자 상대하는 1페이즈와 이후 등장하는 발리오나의 체력을 50%까지 소진시켜야 하는 2페이즈로 나뉘는데, 각 페이즈의 설명은 다음과 같다.
- 1페이즈
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=447966 (차단 가능)
-> 1페이즈에서만 사용하며, 무작위 대상에게 시전하므로 적극적으로 차단할 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448013
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=82850
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=75238
-> 전투 시작 8초, 쿨다운 17초. 무작위 위치에 소환하며 1페이즈에서는 1마리만 소환하지만 2페이즈에서는 2마리를 소환한다.
암흑불길 영혼은 탱을 제외한 무작위 대상을 주시하며 대상과 접촉하면 바로 파티가 전멸하므로, 모든 파티원들이 적극적으로 제거에 협력해야 한다. 참고로 암흑불길 영혼은 행동 불가와 같은 CC에 걸릴 경우 대상을 변경하는 경우가 있으며, 또한 대상이 천상의 보호막과 같은 무적 스킬을 사용하면 즉시 대상을 변경하므로, 관련 스킬은 여기서 사용하지 말 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=450095 (저주)
-> 전투 시작 16초, 쿨다운 17초. 1,2페이즈에서 모두 사용하며, 탱을 제외한 무작위 3명에게 사용한다.
치유 흡수량은 총 체력의 40%로 고정되어 있으므로 파티는 저주 해제 및 치유를 부지런히 수행해야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-다) 반복, 가)는 독립시행.
드라가 섀도버너의 체력이 모두 소진되면 2페이즈로 넘어간다. 또한 2페이즈부턴 암흑불길의 기원 및 혼돈의 저주의 쿨다운이 35초로 증가하며, 또한 거의 동시에 시전되므로 전투에 참고할 것.
- 2페이즈
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=456751
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=456773
-> 페이즈 시작 31초, 쿨다운 35초. 해당 전투에서 가장 까다로운 스킬로, 피해량도 매우 높아 생존기 사용이 강제되는데다 넉백 거리가 엄청나므로 자리를 잘못 잡았다간 그대로 추락하여 사망할 수 있다.
또한 이 스킬의 체감 난이도가 더 높은 이유는 암흑불길 영혼 2마리가 소환된 직후에 시전한다는 점인데, 넉백으로 인해 파티의 진형이 붕괴된 상태에서 암흑불길 영혼이 대상을 추적하기 시작하므로 전장이 아주 난장판이 된다.
추가로 90초간 발생하는 황혼의 바람도 근거리 담당에게 있어선 진행이 매우 불편해지는 요소가 된다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=448105
-> 페이즈 시작 41초, 쿨다운 35초. 현재 대상에게 사용하는 스킬이므로 탱은 항상 보스의 고개를 파티와 다른 방향으로 돌려줄 것. 만약 구석에서 탱을 보는 경우 파멸의 불길을 피하기가 어려울 수 있으므로 부득이하게 맞을 시 탱은 꼭 생존기를 켜야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-마) 반복
정확히 매 35초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 실제로 파티 전체에 피해가 들어오는 경우는 황혼 강타 딱 하나지만, 저주 해제 가능 직업이 충분하지 않을 경우 힐러는 치유를 매우 부지런히 해야 할 것이다.
* 참고 : 암흑불길 영혼 관련 정보
앞서 언급했듯 이 보스에는 취약점이 있는데, 바로 특정 위치에서 탱을 보면 암흑불길 영혼 2마리가 항상 보스 위치에서만 소환된다는 점이다. 해당 위치에 대해서는 아래 스크린샷을 참고할 것.
이 경우 보스와 암흑불길 영혼의 위치가 한 점으로 완전히 뭉쳐지므로 한번에 빠르게 처리할 수 있으며 황혼 강타에 의한 변수도 줄어든다는 엄청난 장점이 있으나, 대신 보스 위치가 완전히 고정되기 때문에 황혼의 바람은 근거리 담당이 알아서 잘 피해야 한다는 불편함이 있으며, 또한 만약 17번 풀을 패스했다면 황혼 강타에 의한 넉백 방향에도 신경써야 한다.
다만 어차피 해당 전투에서 변수를 발생시키는 주 요인은 황혼의 바람이 아니라 암흑불길 영혼이므로, 극단적으로 근거리 담당만 4명을 데리고 온 파티거나, 주간 어픽스가 '망각'이 아니라면 이 방법을 사용하는 것을 적극 추천한다.
19-23. 황혼의 파괴자, 얼굴 없는 타락자, 새끼 돌연변이
무작위 대상에게 위험한 피해가 들어오는 피곤한 구간이다. 힐러는 여기서 사상자가 발생하지 않도록 최선을 다해야 하며, 생존기나 물약은 아끼지 말고 하나씩 부지런히 털자. 또한 위에서 언급했지만 20번 풀의 경우 폭격 구간에서 황혼의 파괴자를 하나 더 잡고 왔다면 여기 있는 황혼의 파괴자는 벽에 딱 붙어서 패스하고 21번과 같이 붙일 수 있으며, 혹시 그렇지 않더라도 벽을 이용하면 매우 간단하게 처리할 수 있다.
- 얼굴 없는 타락자
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451391
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451395
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 정신 꿰뚫기는 단순 바닥 스킬이므로 피하면 그만이지만 타락은 탱을 제외한 무작위 대상에게 시전하며 누적 피해량이 대상의 총 체력을 훌쩍 넘는 매우 치명적인 스킬이므로 주의할 것.
특히 첫 타락은 힐러가 어떻게든 살린다고 해도 후술할 어둠의 상처의 중첩이 꽤 쌓여있을 때 들어오는 타락부터는 대상이 반드시 생존기를 써야 살아남을 수 있다. 참고로 타락은 소멸이나 상급 투명화, 그림자 숨기, 죽은척하기 등의 스킬로 취소시킬 수 있으므로 적극적으로 사용할 것.
- 새끼 돌연변이
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=45671
-> 탱을 조금 아프게 때리긴 하는데 딱 거기까지다. 다만 사망 시 모든 파티원들에게 어둠의 상처를 남기므로 ‘얼굴 없는 타락자’의 타락이 훨씬 더 아프게 들어온다.
24. 에루닥스 (보스)
타임테이블은 단순하지만 스킬이 다 복잡하고 대처방법도 쉽지 않아 내부 전쟁 1시즌에서 상당히 어려운 보스로 손꼽힌다.
그림 바톨이 전반적으로 파티의 조합을 많이 타는 편이지만 이 보스는 특히 공허의 촉수를 적극적으로 지워줄 수 있는 도적, 전사, 죽음의 기사가 파티 내에 없으면 전투 후반부의 난이도가 급증하므로, 해당 직업을 한 명 정도는 데려오는 것이 좋다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=450077
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=450087
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 50초. 이 전투에서 가장 까다로운 스킬로 우선 3초에 걸쳐 파티 전체에 심각한 피해를 입히며, 이후 전장에 대다수의 공허의 촉수가 생성되는데 이 촉수들과 접촉 시엔 4초간 기절 상태를 부여하므로 잡히면 사실상 그냥 죽었다고 봐야 한다.
참고로 공허의 촉수는 죽음의 기사의 얼어붙은 인내력과 같은 기절 면역 스킬이나, 대마법 보호막이나 주문 반사, 그림자 망토 등의 마법 면역 스킬로 아무 탈 없이 지울 수 있으므로 이들은 촉수를 부지런히 지워줄 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=449939
-> 전투 시작 12초, 쿨다운 50초. 무작위 지점을 암흑 돌풍의 눈으로 선정하는데, 문제는 이 눈에 해당하는 지점이 시각적으로 분명하게 표시되지 않는다는 점이다. 따라서 탱을 포함한 모든 파티원들은 암흑 돌풍이 서서히 다가오는 모습을 보면서 해당 지점을 빠르게 추측하여 움직이는 순발력을 꼭 발휘해야 한다. 보통 암흑 돌풍이 시전된 직후 주변을 둘러보면서 암흑 돌풍의 보랏빛 테두리가 보이지 않는 쪽으로 움직이면 된다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=448057
-> 전투 시작 30초, 쿨다운 50초. 탱을 제외한 무작위 2명을 대상으로 하며, 이들은 즉시 암흑 돌풍의 눈 영역의 양 쪽 구석으로 가서 파티에 불필요한 피해를 끼치지 않도록 해야 한다.
또한 심연의 타락의 누적 피해량은 공허의 쇄도보다도 더 높으므로 힐러는 여기서 두 명을 모두 살려내는 순수 실력을 보여줘야 하며, 대상은 여기서 생존기를 써서 어떻게든 살아남을 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=450088
-> 전투 시작 39초, 쿨다운 50초. 앞서 상대했던 새끼 돌연변이 7-8마리를 소환하는 스킬. 다만 새끼 돌연변이는 사망 시 12초 동안 모든 파티원들이 받는 암흑 피해를 증가시키므로 이들을 무분별하게 일찍 제거해버리면 15초 뒤에 들어오는 공허의 쇄도를 버틸 수가 없게 된다. 그렇다고 또 제거 타이밍을 너무 늦게 잡으면 심연의 타락에 의해 심각한 피해를 입게 되므로, 탱을 포함한 모든 딜러들은 새끼 돌연변이의 정확한 제거 타이밍을 공허의 쇄도 직후로 잡는 것이 가장 이상적이다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=450100
-> 전투 시작 45초, 쿨다운 50초. 내부 전쟁 1시즌에서 손꼽힐 만한 매우 강력한 탱버스터 스킬로, 탱은 맨몸으로 이걸 맞으면 거의 즉사하므로 여기서 반드시 생존기를 켜자.
또한 넉백 거리가 매우 길기 때문에 피격 시 자칫 후방에 생성되어 있는 공허의 촉수에 붙잡히게 될 수도 있으므로 항상 주변을 조심할 것.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-라)-마) 반복.
정확히 매 50초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 파티에 큰 피해가 들어오는 타이밍이야 확실히 정해져 있긴 하지만, 기본적으로 암흑 돌풍이나 공허의 촉수 등으로 많은 변수가 발생하여 상황이 갑자기 나빠지는 경우가 매우 잦으므로 모든 파티원들은 항상 긴장을 늦추지 말 것.
<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 그림 바톨 >
내부 전쟁 1시즌에서 꽤 어려운 던전으로, 그리 넉넉하지 않은 시간, 탱에게 과부하를 주는 일반 구간, 만만치 않은 보스들 등 던전의 모든 요소들이 평균 이상의 난이도를 지닌 곳이다. 또한 저주 해제가 필수적인 구간이 존재하며, 어떤 보스전에선 특정 직업군이 있어야 하는 등 조합을 굉장히 많이 타는 던전이기도 하므로 파티 구성에 대해서도 신경을 많이 써야 할 것이다.
2024년 현 시점에서는 루트가 두 개로 갈리는데, 큰 특징 없이 진행하는 정석적인 루트와 경로상의 거의 모든 적들을 다 처리하는 대신 17번 풀을 패스하는 루트로 나뉜다. 본 공략은 글로벌에서 주로 수행했던 정석적인 MDT 풀을 가져왔다.
해제 : 저주 (필수), 격노, 출혈 (매우 유용함)
블러드 : 1번 풀 또는 2번 풀, 제련장인 트롱구스, 발리오나 (2페이즈), 에루닥스
1-4. 황혼의 투사, 황혼의 대지술사, 황혼의 파괴자, 황혼의 감독관
파티에 강한 피해가 쏟아지는 구간으로, 차단 및 CC가 잘 이루어지지 않으면 시작부터 파티가 헤맬 수 있으므로 생존기 및 힐업기는 아끼지 말 것.
1번 풀은 뒤에서 순찰하는 무리가 다가올 때까지 기다렸다가 천천히 같이 잡으면 되며, 혹시 자신이 없다면 그냥 황혼의 파괴자까지만 잡고 남은 무리를 따로 잡는 것이 훨씬 안전하다.
그리고 2번 풀 수행 시 폭격 구간에 걸쳐있는 황혼의 대지술사의 첫 대지 화살은 반드시 원거리 담당이 차단으로 끊어줘야 무리가 깔끔하게 모이게 되는데, 만약 해당 풀을 진행하기가 버겁다면 그냥 폭격 이후에 잡아도 무방하다.
- 황혼의 투사
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451364
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=456696
-> 무자비한 일격은 사거리가 비정상적으로 길기 때문에 위협 수준에 주의할 것. 흑요석 발구르기는 단순한 바닥 스킬이므로 이런걸 맞으면 안 된다.
- 황혼의 대지술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451261 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451871 (차단 가능)
-> 다소 성가신 캐스터 유닛으로, 무작위 대상에게 시전하는 대지 화살과 대규모 진동은 CC로는 재사용 대기시간이 걸리지 않기 때문. 그래도 대지 화살보다는 대규모 진동의 위험도가 더 높으므로 위급 시 대규모 진동을 우선 차단할 것.
다만 던전 특성 상 적을 우리 쪽으로 끌고 와야 할 경우가 잦으므로 첫 대지 화살만큼은 원거리 담당이 반드시 차단으로 잘라줘야 진행이 아주 매끄러워질 것이다.
- 황혼의 파괴자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451612
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=451614
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451939
-> 해당 구간에서 가장 성가신 강적. 황혼의 불길 대상자는 절대 길목 한가운데에 불씨 웅덩이를 깔지 말 것. 안 그래도 길목이 좁은 편이라 불필요한 사고가 일어날 수 있다. 또한 암영의 바람은 시야에 닿지 않으면 피격당하지 않으므로 탱을 제외한 다른 모든 파티원들은 벽을 적극적으로 이용할 것. 그냥 무작정 맞아버리면 피해량은 둘째치고 넉백 거리가 매우 길어서 자칫 추락할 위험이 발생하기 때문이다.
- 황혼의 감독관 (강적, 격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451378
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451379 (격노)
-> 매우 강력한 탱버스터 강적으로, 쪼개기가 탱을 정말 아프게 때리는데 설상가상으로 무모한 전술을 사용하여 주변 모든 적들을 강화시키기까지 한다. 따라서 절대 한번에 두 마리를 상대하지 말 것.
4. 폭격 구간
휘몰아치는 불길의 횟수는 5회로 제한되어 있으므로 서로 호흡을 맞춘 팀이라고 해도 폭격 구간의 적들을 모두 제거하기는 조금 어렵다. 따라서 그림을 통해 폭격으로 우선 집중적으로 제거해야 되는 풀을 강조한다.
참고로 2번 풀에서 첫 두 마리를 끌고 와서 같이 잡았다면 폭격 구간이 조금 더 단순해지며, 구간 중간에 있는 황혼의 파괴자 1마리를 깨워서 잡을 경우 20번 풀의 파괴자를 패스하고 21번 풀과 같이 붙일 수 있으므로 진행 시 참고할 것.
5. 장군 움브리스 (보스)
패턴이 단 3개밖에 없는 극단적으로 단순한 보스지만 사이클이 매우 빠른데다 시간의 흐름에 따라 전장이 점차 좁아지는 구조를 띄고 있으므로 전투가 진행될수록 점점 더 상황이 악화되는 높은 난이도를 지녔다. 또한 피할 수 없는 피해가 지속적으로 들어오므로 단수가 높아질수록 생존기 배분을 상당히 잘 해야 후회하지 않을 것인데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=448847
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=448566
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 24초. 사실상 전장을 네 개의 레인으로 4등분하는 스킬로, 지휘의 포효 이후 암흑불길 숨결이 2회에 걸쳐 무작위 하나의 레인을 제외한 나머지 3개의 레인을 공격한다. 다행히도 암흑불길 숨결은 시전 시간이 8초나 되기 때문에 한쪽 끝 레인에서 반대 쪽 끝 레인까지 가더라도 시간이 그렇게 촉박하진 않으나, 숨결 직후 바로 바위 쐐기 또는 해골 쪼개기가 들어오므로 힐러는 안전지대를 찾아 뛰면서도 빠르게 파티의 체력을 복구시켜둬야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448882
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=448953
-> 전투 시작 15초, 쿨다운 24초. 탱을 제외한 무작위 3명에게 걸리는 스킬로, 자체 피해량이 매우 높은데다 지축을 울리는 대지의 지속시간이 무려 120초라 전장이 지속적으로 갉아먹히게 되어 전투에서 가장 까다로운 스킬로 꼽힌다. 따라서 탱은 레인 한 가운데에 자리잡고, 나머지 대상들이 레인의 한쪽 또는 양쪽 가장자리에 대지를 촘촘히 깔고 돌아오는 것이 가장 이상적이다. 또한 지휘의 포효보다 바위 쐐기가 조금 더 아프게 들어오므로 보통 생존기는 바위 쐐기에 꺼내는 편인데, 참고로 천상의 보호막이나 대마법 보호막과 같은 무적 및 마법 면역 스킬을 미리 사용하면 바위 쐐기를 아예 무시할 수 있으므로 이를 적극 활용하는 것을 추천한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=447261 (출혈)
-> 전투 시작 23초, 쿨다운 24초. 3회에 걸쳐 탱을 공격하는 탱버스터 스킬인데, 사실 3회 공격보다도 출혈 3중첩의 누적 피해량이 정말 무시무시하므로 드워프의 석화나 기원사의 소작의 불길과 같은 출혈 제거 스킬을 적극적으로 이용해야 할 것이다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 반복.
정확히 매 24초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 사이클 중에 다수에게 피해를 입히는 스킬이 2개나 되므로 단수가 올라갈수록 생존기 배분을 매우 빡빡하게 짜야 뒤탈이 없을 것이다.
6-10. 황혼의 현혹술사, 용암거인, 황혼의 화염분쇄자
해당 구간으로 진입하여 6번 풀을 진행하면 보스가 용광로를 돌아다니게 되는데, 주변 적들을 상당수 정리해야만 보스전에서 전장을 넓게 쓸 수 있으므로 최소한 7번 풀까지는 반드시 미리 처리해둘 것. 경로 상 우측 가장자리로 이동하면 보스에게 걸리지 않고 7번 풀 위치로 갈 수 있으며, 이들은 반드시 구석에서 처리해야 한다. 또한 탱에게 강력한 피해가 수시로 들어오는 구간이므로 탱은 여기서 생존기를 잘 굴려야 할 것이다.
- 황혼의 현혹술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=76369 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=76711 (차단 가능)
-> 매우 성가신 스킬셋을 지닌 캐스터 유닛으로, 두 스킬 다 무작위 대상에게 사용한다. 암흑불길 화살은 차단으로 대응하면 되지만 정신의 사슬은 시전 및 집중으로 구성된 스킬이므로 대응이 다소 번거로운데, 시전이 완료되기 전까진 재사용 대기시간이 돌지 않기 때문에 시전이 완료될 때까지 기다렸다가 집중에 들어갈 때 CC로 끊는 것이 정석이다. 물론 필러 스킬인 암흑불길 화살보다는 대상을 기절 상태로 만드는 정신의 사슬이 훨씬 위험하므로, 암흑불길 화살은 한번 정도는 흘리더라도 정신의 사슬은 잠깐이라도 집중을 유지하게 놔둬선 안 된다.
- 용암거인 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451965
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451971
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 용암의 자취는 파티 전체를 빈사상태로 만드는 스킬인데, 특히 받는 화염 피해를 증폭시키기 때문에 다음에 들어오는 용암 주먹은 표기된 수치보다 훨씬 더 아프게 들어오므로 탱이 반드시 생존기를 키고 맞아야 한다.
참고로 비전투 시 용암거인은 자신이 밀친 황혼의 현혹술사에 의해 주기적으로 10초 간 기절 상태가 되므로, 이 때를 노려서 풀을 수행하면 약간의 이득을 취할 수 있으니 적절히 이용할 것.
- 황혼의 화염분쇄자
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451241
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=462216
-> 탱에게 강력한 피해를 주는 탱버스터 유닛. 암흑불길 베기는 첫 타도 아픈데 누적 피해량까지 매우 높으므로 탱은 여기서 반드시 생존기를 켜야 하며, 또한 타오르는 암흑불길은 실제 범위가 시각 효과보다 길기 때문에 좌우로 피하던가 필요 시 CC로 잠깐 끊어서 피할 시간을 벌 수 있다.
9. 제련장인 트롱구스 (보스)
타임테이블이 고정되어 있어서 공략을 확실히 숙지하고 있으면 크게 어려울 일은 없는 보스다. 다만 전투가 지속되면서 전장이 영구적으로 축소되므로, 초반에 스노우볼을 잘못 굴리면 나중에 크게 후회할 수 있으니 전투 시작부터 끝까지 자기 위치를 확실히 지켜야 할 것이다. 전투 시작 위치는 보통 7번 풀 위치에서 잡으며, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=449536
-> 무기를 이용한 모든 공격은 타오르는 웅덩이를 생성시킨다. 또한 표기와는 다르게 웅덩이의 실제 지속시간은 무려 300초이므로, 사실상 전투가 완전히 종료될 때까지 유지된다고 봐야 한다. 이에 대한 대처방법은 각각의 스킬을 소개하면서 추가로 설명한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=457664
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=452008
-> 전투 시작 8초, 쿨다운 20초. 보스는 20초마다 자신이 사용하는 무기를 교체하면서(도끼->검->철퇴 순) 파티 전원에게 5회에 걸쳐 상당한 피해를 입힌다. 다른 파티원들은 평소에는 힐러가 잘 살려주기만 바라고 그냥 배를 째도 되지만, 검에서 철퇴로 교체하는 타이밍에선 불타는 불꽃 대상자는 아직 체력이 다 회복되지 않았을 경우 적극적으로 물약 또는 생존기를 사용해야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=447395
-> 전투 시작 19초, 쿨다운 60초. 탱을 제외한 무작위 파티원이 있는 위치에 사용하며, 또한 이 공격은 매우 넓은 부채꼴 영역에 타오르는 웅덩이가 남는다. 따라서 보스가 도끼를 들었을 때엔 모든 파티원들은 전장 가장자리에 서서 웅덩이가 전장을 최대한 덜 잡아먹도록 유도해야 한다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=449444
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=449474
-> 전투 시작 38초, 쿨다운 60초. 기본적으로 탱을 아프게 때리는 탱버스터 스킬이지만, 추가로 매 2초마다 무작위 파티원에게 불타는 불꽃을 걸기 때문에 힐러는 탱 외에 무작위 대상 3명에게도 신경을 써서 체력을 최대한 회복시켜야 다음 무기 벼려내기 때 불필요한 사상자가 발생하지 않게 된다. 또한 불타는 불꽃은 만료 시 매우 넓은 범위에 타오르는 웅덩이를 남기므로, 대상이 된 3명은 반드시 구석으로 가서 웅덩이를 깔고 와야 한다는 점을 잊지 말 것.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=449687
-> 전투 시작 55초, 쿨다운 60초. 보스의 공격력이 대폭 증가하는 대신 이동 속도가 50%로 감소한다. 탱은 공격을 단 한번만 허용해도 생존기 상관없이 즉사하므로 필사적으로 드리블을 쳐야 하는데, 다만 크게 주의할 점으로 불타는 철퇴가 켜진 상태에서는 보스의 경로에 타오르는 웅덩이가 넓게 남는다는 점이다. 따라서 탱은 도망칠 때에도 최대한 전장 가장자리를 타서 웅덩이가 전장을 최대한 덜 잠식하도록 유도해야 하는데, 이를 그림으로 표현하면 다음과 같다.
통상적인 파티 수준에선 불타는 철퇴는 딱 두 번만 보는 것이 정상이므로, 첫 번째 불타는 철퇴가 종료되면 탱은 진로를 틀어 U턴을 할지, 아니면 계속 같은 방향으로 진행할 지 상황에 따라 결정할 것.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-마) 반복.
정확히 매 60초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 파티 전체에 강한 피해가 누적되는 타이밍은 보스가 검에서 철퇴로 무기를 변경할 경우 딱 하나이기 때문에, 힐러는 이 타이밍에서만 힐업기를 사용하고 불타는 불꽃 대상자는 필요 시 생존기를 사용하면 된다.
11-17. 황혼의 흑마법사, 황혼의 현혹술사, 황혼의 화염분쇄자, 황혼의 집행자, 황혼의 용암술사
탱과 파티 모두에게 강력한 피해가 쏟아지는 매우 어려운 구간으로, 특히 17번 풀은 상당수의 파티를 괴멸시킨 악명을 지녔다. 구간 특성상 저주 해제가 없으면 여기서부터 진행이 매우 어려워지므로 꼭 저주 해제가 가능한 직업을 데려오는 것이 좋으며, 또한 난전 상황에선 힐러가 탱에게 계속 치유를 집중할 수가 없으므로 탱은 풀 구성에 따라선 드리블을 매우 적극적으로 쳐야 할 것이다. 참고로 17번 풀은 경로 좌측으로 딱 붙어서 가면 패스가 가능하므로 높은 단수에서는 적극적으로 고려할 것.
- 황혼의 흑마법사 (차단 필수, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=76369 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451224 (저주)
-> 암흑불길 화살이 성가신 캐스터 유닛이지만 만약 황혼의 현혹술사가 같은 풀에 존재할 경우 차단 순위는 그 쪽을 우선할 것.
또한 뒤덮는 암흑불길은 단순 치유로는 벗겨내기 어려울 정도의 수치를 자랑하므로, 괜히 고통받지 말고 그냥 저주 해제 가능 직업을 데려오는 것이 이롭다.
- 황혼의 집행자 (격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451033
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=451040 (격노)
-> 분노는 중첩이 10개까지 쌓이므로 그 때까지 아무런 대처도 취하지 않으면 탱이 버틸 수가 없다. 따라서 격노 해제를 적극적으로 지원하던가, 아니면 지속시간이 단 3초라는 점을 이용하여 기절과 같은 하드 CC를 넣던가 탱이 드리블을 쳐서 중첩을 초기화시켜야 한다.
- 황혼의 용암술사 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=456711
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=456713
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=451387
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=451898
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 초강적. 스킬셋 구성만 보더라도 파티를 반드시 박살내겠다는 제작자의 악의를 느낄 수 있다. 무엇보다도 체력이 50% 이하로 떨어지면 승천 상태가 되어 이글거리는 열기를 주기적으로 뿌리는 것이 정말 골치 아픈데, 그러면서도 다른 스킬도 계속 사용하므로 어둠 분출과 이글거리는 열기의 주기적인 피해가 겹치면 아마 생존이 너무 힘들 것이다. 따라서 17번 풀의 경우 한 마리만 우선 점사해야 하며, 또 승천 이후로는 생존기 및 물약을 적극적으로 사용하여 살아남는 것을 우선하도록 한다.
18. 드라가 섀도버너, 발리오나 (보스)
과거엔 그림 바톨에서 상당히 어려운 보스였지만 2024년 10월 초에 취약점이 발견되어 현재는 그냥 평범한 수준으로 전락한 보스로, 해당 정보는 후술한다. 다만 패치로 언제든 수정될 수 있으므로 보스가 사용하는 스킬에 대해서는 확실히 숙지해두는 것이 좋겠다.
이 전투는 드라가 섀도버너 혼자 상대하는 1페이즈와 이후 등장하는 발리오나의 체력을 50%까지 소진시켜야 하는 2페이즈로 나뉘는데, 각 페이즈의 설명은 다음과 같다.
- 1페이즈
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=447966 (차단 가능)
-> 1페이즈에서만 사용하며, 무작위 대상에게 시전하므로 적극적으로 차단할 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448013
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=82850
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=75238
-> 전투 시작 8초, 쿨다운 17초. 무작위 위치에 소환하며 1페이즈에서는 1마리만 소환하지만 2페이즈에서는 2마리를 소환한다.
암흑불길 영혼은 탱을 제외한 무작위 대상을 주시하며 대상과 접촉하면 바로 파티가 전멸하므로, 모든 파티원들이 적극적으로 제거에 협력해야 한다. 참고로 암흑불길 영혼은 행동 불가와 같은 CC에 걸릴 경우 대상을 변경하는 경우가 있으며, 또한 대상이 천상의 보호막과 같은 무적 스킬을 사용하면 즉시 대상을 변경하므로, 관련 스킬은 여기서 사용하지 말 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=450095 (저주)
-> 전투 시작 16초, 쿨다운 17초. 1,2페이즈에서 모두 사용하며, 탱을 제외한 무작위 3명에게 사용한다.
치유 흡수량은 총 체력의 40%로 고정되어 있으므로 파티는 저주 해제 및 치유를 부지런히 수행해야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-다) 반복, 가)는 독립시행.
드라가 섀도버너의 체력이 모두 소진되면 2페이즈로 넘어간다. 또한 2페이즈부턴 암흑불길의 기원 및 혼돈의 저주의 쿨다운이 35초로 증가하며, 또한 거의 동시에 시전되므로 전투에 참고할 것.
- 2페이즈
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=456751
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=456773
-> 페이즈 시작 31초, 쿨다운 35초. 해당 전투에서 가장 까다로운 스킬로, 피해량도 매우 높아 생존기 사용이 강제되는데다 넉백 거리가 엄청나므로 자리를 잘못 잡았다간 그대로 추락하여 사망할 수 있다.
또한 이 스킬의 체감 난이도가 더 높은 이유는 암흑불길 영혼 2마리가 소환된 직후에 시전한다는 점인데, 넉백으로 인해 파티의 진형이 붕괴된 상태에서 암흑불길 영혼이 대상을 추적하기 시작하므로 전장이 아주 난장판이 된다.
추가로 90초간 발생하는 황혼의 바람도 근거리 담당에게 있어선 진행이 매우 불편해지는 요소가 된다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=448105
-> 페이즈 시작 41초, 쿨다운 35초. 현재 대상에게 사용하는 스킬이므로 탱은 항상 보스의 고개를 파티와 다른 방향으로 돌려줄 것. 만약 구석에서 탱을 보는 경우 파멸의 불길을 피하기가 어려울 수 있으므로 부득이하게 맞을 시 탱은 꼭 생존기를 켜야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-마) 반복
정확히 매 35초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 실제로 파티 전체에 피해가 들어오는 경우는 황혼 강타 딱 하나지만, 저주 해제 가능 직업이 충분하지 않을 경우 힐러는 치유를 매우 부지런히 해야 할 것이다.
* 참고 : 암흑불길 영혼 관련 정보
앞서 언급했듯 이 보스에는 취약점이 있는데, 바로 특정 위치에서 탱을 보면 암흑불길 영혼 2마리가 항상 보스 위치에서만 소환된다는 점이다. 해당 위치에 대해서는 아래 스크린샷을 참고할 것.
이 경우 보스와 암흑불길 영혼의 위치가 한 점으로 완전히 뭉쳐지므로 한번에 빠르게 처리할 수 있으며 황혼 강타에 의한 변수도 줄어든다는 엄청난 장점이 있으나, 대신 보스 위치가 완전히 고정되기 때문에 황혼의 바람은 근거리 담당이 알아서 잘 피해야 한다는 불편함이 있으며, 또한 만약 17번 풀을 패스했다면 황혼 강타에 의한 넉백 방향에도 신경써야 한다.
다만 어차피 해당 전투에서 변수를 발생시키는 주 요인은 황혼의 바람이 아니라 암흑불길 영혼이므로, 극단적으로 근거리 담당만 4명을 데리고 온 파티거나, 주간 어픽스가 '망각'이 아니라면 이 방법을 사용하는 것을 적극 추천한다.
19-23. 황혼의 파괴자, 얼굴 없는 타락자, 새끼 돌연변이
무작위 대상에게 위험한 피해가 들어오는 피곤한 구간이다. 힐러는 여기서 사상자가 발생하지 않도록 최선을 다해야 하며, 생존기나 물약은 아끼지 말고 하나씩 부지런히 털자. 또한 위에서 언급했지만 20번 풀의 경우 폭격 구간에서 황혼의 파괴자를 하나 더 잡고 왔다면 여기 있는 황혼의 파괴자는 벽에 딱 붙어서 패스하고 21번과 같이 붙일 수 있으며, 혹시 그렇지 않더라도 벽을 이용하면 매우 간단하게 처리할 수 있다.
- 얼굴 없는 타락자
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=451391
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=451395
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 정신 꿰뚫기는 단순 바닥 스킬이므로 피하면 그만이지만 타락은 탱을 제외한 무작위 대상에게 시전하며 누적 피해량이 대상의 총 체력을 훌쩍 넘는 매우 치명적인 스킬이므로 주의할 것.
특히 첫 타락은 힐러가 어떻게든 살린다고 해도 후술할 어둠의 상처의 중첩이 꽤 쌓여있을 때 들어오는 타락부터는 대상이 반드시 생존기를 써야 살아남을 수 있다. 참고로 타락은 소멸이나 상급 투명화, 그림자 숨기, 죽은척하기 등의 스킬로 취소시킬 수 있으므로 적극적으로 사용할 것.
- 새끼 돌연변이
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=45671
-> 탱을 조금 아프게 때리긴 하는데 딱 거기까지다. 다만 사망 시 모든 파티원들에게 어둠의 상처를 남기므로 ‘얼굴 없는 타락자’의 타락이 훨씬 더 아프게 들어온다.
24. 에루닥스 (보스)
타임테이블은 단순하지만 스킬이 다 복잡하고 대처방법도 쉽지 않아 내부 전쟁 1시즌에서 상당히 어려운 보스로 손꼽힌다.
그림 바톨이 전반적으로 파티의 조합을 많이 타는 편이지만 이 보스는 특히 공허의 촉수를 적극적으로 지워줄 수 있는 도적, 전사, 죽음의 기사가 파티 내에 없으면 전투 후반부의 난이도가 급증하므로, 해당 직업을 한 명 정도는 데려오는 것이 좋다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=450077
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=450087
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 50초. 이 전투에서 가장 까다로운 스킬로 우선 3초에 걸쳐 파티 전체에 심각한 피해를 입히며, 이후 전장에 대다수의 공허의 촉수가 생성되는데 이 촉수들과 접촉 시엔 4초간 기절 상태를 부여하므로 잡히면 사실상 그냥 죽었다고 봐야 한다.
참고로 공허의 촉수는 죽음의 기사의 얼어붙은 인내력과 같은 기절 면역 스킬이나, 대마법 보호막이나 주문 반사, 그림자 망토 등의 마법 면역 스킬로 아무 탈 없이 지울 수 있으므로 이들은 촉수를 부지런히 지워줄 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=449939
-> 전투 시작 12초, 쿨다운 50초. 무작위 지점을 암흑 돌풍의 눈으로 선정하는데, 문제는 이 눈에 해당하는 지점이 시각적으로 분명하게 표시되지 않는다는 점이다. 따라서 탱을 포함한 모든 파티원들은 암흑 돌풍이 서서히 다가오는 모습을 보면서 해당 지점을 빠르게 추측하여 움직이는 순발력을 꼭 발휘해야 한다. 보통 암흑 돌풍이 시전된 직후 주변을 둘러보면서 암흑 돌풍의 보랏빛 테두리가 보이지 않는 쪽으로 움직이면 된다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=448057
-> 전투 시작 30초, 쿨다운 50초. 탱을 제외한 무작위 2명을 대상으로 하며, 이들은 즉시 암흑 돌풍의 눈 영역의 양 쪽 구석으로 가서 파티에 불필요한 피해를 끼치지 않도록 해야 한다.
또한 심연의 타락의 누적 피해량은 공허의 쇄도보다도 더 높으므로 힐러는 여기서 두 명을 모두 살려내는 순수 실력을 보여줘야 하며, 대상은 여기서 생존기를 써서 어떻게든 살아남을 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=450088
-> 전투 시작 39초, 쿨다운 50초. 앞서 상대했던 새끼 돌연변이 7-8마리를 소환하는 스킬. 다만 새끼 돌연변이는 사망 시 12초 동안 모든 파티원들이 받는 암흑 피해를 증가시키므로 이들을 무분별하게 일찍 제거해버리면 15초 뒤에 들어오는 공허의 쇄도를 버틸 수가 없게 된다. 그렇다고 또 제거 타이밍을 너무 늦게 잡으면 심연의 타락에 의해 심각한 피해를 입게 되므로, 탱을 포함한 모든 딜러들은 새끼 돌연변이의 정확한 제거 타이밍을 공허의 쇄도 직후로 잡는 것이 가장 이상적이다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=450100
-> 전투 시작 45초, 쿨다운 50초. 내부 전쟁 1시즌에서 손꼽힐 만한 매우 강력한 탱버스터 스킬로, 탱은 맨몸으로 이걸 맞으면 거의 즉사하므로 여기서 반드시 생존기를 켜자.
또한 넉백 거리가 매우 길기 때문에 피격 시 자칫 후방에 생성되어 있는 공허의 촉수에 붙잡히게 될 수도 있으므로 항상 주변을 조심할 것.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다)-라)-마) 반복.
정확히 매 50초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 파티에 큰 피해가 들어오는 타이밍이야 확실히 정해져 있긴 하지만, 기본적으로 암흑 돌풍이나 공허의 촉수 등으로 많은 변수가 발생하여 상황이 갑자기 나빠지는 경우가 매우 잦으므로 모든 파티원들은 항상 긴장을 늦추지 말 것.