<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 죽음의 상흔 >
내부 전쟁 1시즌에서 높은 난이도를 지닌 던전으로, 시간이 매우 촉박한데다 차단이 가장 빡빡한 던전이므로 차단 및 CC가 조화롭게 이루어지지 않으면 진행이 어려워지는 곳이기도 하다. 또한 정해진 위치에 ‘핏빛 투창’, ‘버려진 방패’, ‘방출된 령’ 등이 있는데, 단수가 높아질수록 이러한 오브젝트들이 큰 도움이 되므로 MDT와 같은 지도를 참고하면서 해당 오브젝트가 있는 위치를 꼭 알아둘 것.
2024년 현 시점에서는 루트가 두 개로 갈리는데, 평범하게 경로에 있는 적들을 다 처리하는 정석적인 루트와 첫 번째 구간의 적들을 추가로 제거하는 대신 조르라무스 강령술사를 최대한 패스하는 루트로 나뉜다. 본 공략은 글로벌에서 주로 수행했던 정석적인 MDT 풀을 가져왔다.
해제 : 정화, 격노, 출혈 (매우 유용함), 질병 (유용함)
블러드 : 1번 풀 또는 역병뼈닥이, 10번 풀 또는 아마스, 의사 스티치플레시 (2페이즈)
1-2. 역병자루, 패치워크 병사, 누더기 선봉대, 시체 수확자, 조르라무스 문지기, 살점 공예가
시작부터 탱에게 매우 심각한 과부하가 걸리는 구간으로, 중요 적들을 확실히 마크하지 않는다면 여기서 바로 파티가 해산될 수도 있다. 딜러들은 광역 공격을 중점으로 하되 탱을 매우 아프게 때리는 적들을 우선 잘라줄 것.
경화가 들어가는 주간 또는 단수부터는 조르라무스 문지기가 포함된 1번 풀에서 즉시 블러드를 올리는 편이 좋으며, 살점 공예가는 이 구간에 포함된 유닛이지만 편의 상 3번째 보스가 있는 구간에서 자세히 설명하기로 한다.
- 역병자루 (질병)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338022
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=321821 (질병)
-> 사망 시 발생하는 역겨운 내장은 누적 피해량이 생각보다 꽤 높은데, 질병 해제가 없는 경우 힐러는 역병자루가 제거되는 시점에 맞춰 치유에 집중해야 파티를 살려낼 수 있다.
- 패치워크 병사
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338022
-> 아무런 특징이 없는 평범한 유닛.
- 누더기 선봉대 (격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320696
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320703 (격노)
-> 매우 강력한 탱버스터 유닛. 끓어오르는 분노는 지속시간이 존재하지 않고 무제한으로 중첩되므로 나중엔 탱이 절대 버틸 수 없다. 따라서 격노 해제를 적극적으로 지원하던가, 아니면 중첩이 어느 정도 쌓인 이후로는 죽을 때까지 드리블을 쳐야 한다.
- 시체 수확자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=334747
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=334748 (차단 가능)
-> 매우 까다로운 궁수형 유닛으로, 혹시 빅풀을 수행하고 싶다면 메즈를 이용해 아예 전투에서 배제시키고 풀이 어느 정도 정리된 뒤에 따로 잡는 것이 제일 깔끔하다. 또한 체액 흡수는 대상을 행동 불가로 만들기 때문에 반드시 차단해야 하는데, 보통 살점 던지기는 CC로 끊고 체액 흡수를 차단으로 끊는 것이 기본이 된다.
- 조르라무스 문지기 (강적, 차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=323347 (마법)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=322756
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 괴저 화살은 치유를 흡수하므로 항상 차단에 신경써야 하며, 조르라무스의 분노는 생존기를 켜지 않은 경우 파티의 체력을 완전히 거덜내므로 대마법 지대, 신의 권능: 방벽과 같은 외부 생존기 또는 힐러의 힐업기를 반드시 써야 살아남을 수 있다.
또한 들붙는 어둠은 지속 시간이 끝날 때까진 해제하더라도 완전히 제거되지 않고 대상이 계속 변경되므로, 일단 좀 기다렸다가 중첩이 어느 정도 쌓였을 때 해제하여 피해를 경감시키는 것이 좋다.
참고로 문지기가 제거되기 전까지는 주위에 주기적으로 ‘패치워크 병사’가 충원되므로, 탱은 이들의 위협 수준에도 최소한의 신경은 써 줘야 한다.
3. 역병뼈닥이 (보스)
패턴은 매우 단순하지만 순수하게 체급 하나만으로도 문지기 역할을 충실히 수행하는 강력한 보스로, 파티 구성원들의 손발이 잘 맞지 않거나 실력이 부족하면 보통 여기서 바로 해산된다. 이 전투는 파티가 진형을 어떻게 서느냐에 따라 승패가 결정되는데, 자세한 점은 각 스킬을 소개하면서 자세히 설명하기로 한다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320655
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 12초. 간단한 탱버스터 스킬로, 쿨다운이 매우 짧은 편이므로 맨몸으로 맞는 일은 없어야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320596
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 32초. 탱을 제외한 무작위 대상을 추적하는 범위 스킬로, 이 전투에서 가장 위험하면서도 핵심적인 스킬이다. 기본적인 피해량이 정말 엄청나므로 대상은 반드시 생존기를 켜야 하며, 또한 대상이 있는 전방 부채꼴 범위를 타격하는 스킬이므로 대상은 파티원이 없는 쪽으로 달려가서 혼자 맞아줘야 대참사가 발생하지 않는다. 시전 시간이 생각보다 짧은 편이므로 대처가 정말 신속해야 하며, 또한 힐러 및 원거리 담당자는 동선을 최대한 줄이기 위해서라도 절대 멀리 있지 말 것.
보통 대상과 다른 파티원이 서로 우왕좌왕하다 단체로 얻어맞고 파티가 해산되는 슬픈 일을 겪기 쉬우므로, 보편적으로 다음 그림과 같은 진형을 유지할 것을 추천한다.
들썩이는 구토는 추가로 오물 구더기를 3마리 생성하는데, 따라서 들썩이는 구토 대상자는 진행 방향과 반대쪽 위치에 가까이 서 있어야 이후에 생성되는 오물 구더기를 보스와 함께 제거하기가 더 쉬워지고, 또 오물 구더기는 파티를 바로 공격하기는 어려워지게 된다. 그러므로 모든 파티원들은 예외 없이 해당 전투 내내 서로 근접하여 위의 진형을 유지할 것. 오물 구더기에 대한 자세한 설명은 후술한다.
- 오물 구더기
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320717
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320614
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=320631
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=328146
-> 들썩이는 구토로 생성되는 오물 구더기는 각각 탱을 제외한 무작위 대상에 시선을 집중하므로 탱이 도발로 떼어줄 수 없으며, 또한 근접 공격에 해당하는 피 포식을 5회 성공할 경우 오물 분출을 일으켜 파티를 즉시 전멸시킨다. 다만 애초에 오물 구더기의 공격력이 워낙 흉악하여 2대만 맞아도 보통 사망하게 되므로, 모든 파티원들은 오물 구더기가 접근하기 전에 빠르게 제거하고, 위급 시 피 포식을 CC로 잠깐 취소시킬 것.
참고로 사망 시 고약한 가스를 분출하기 때문에 탱은 보스를 진행 방향 쪽으로 더 빼줘서 들썩이는 구토를 피할 공간을 마련해줘야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=320637
-> 전투 시작 22초, 쿨다운 25초. 간단한 바닥 스킬이지만 웅덩이가 무려 120초동안 남아 전장을 잡아먹는다. 따라서 보통 탱을 포함한 모든 파티원들은 계속 뒷걸음질을 치면서 던전 입구까지 갔다가 U턴하는 진행 방향을 그리게 된다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-가)-다) 이후 쿨다운마다 사용.
딱히 정해진 테이블은 없으며 사실 타임테이블이 중요한 보스도 아니다. 가장 중요한 것은 매 32초마다 들어오는 들썩이는 구토 및 3마리의 오물 구더기로, 이를 잘 제어할 수만 있다면 의외로 전투에서 그렇게까지 어려움을 느끼진 못할 것이다.
다만 들썩이는 구토의 대상은 완전히 무작위로 정해지므로, 혹시 구토 대상에 너무 자주 당첨되어 생존기가 다 털린 경우 즉시 외부 생존기를 요청할 것.
4-11. 조르라무스 뼈분리자, 조르라무스 마술사, 조르라무스 강령술사, 불완전뼈 전사, 불완전뼈 마법사, 불완전뼈 석궁수, 조르라무스 뼈치유사, 해골 약탈자, 나르주다, 절룩이는 시체, 해골 흉물
내부 전쟁 1시즌에서 가장 차단이 빡빡한 구간으로, 기본적으로 탱에게 엄청난 과부하가 걸리는데다 위험한 스킬이 한 번이라도 새게 되면 곧바로 전멸에 이르게 될 수 있다. 무엇보다도 최우선 제거 대상을 파악하고 무의미한 광역 공격보다는 단일 대상에 공격을 집중시켜 신속하게 제거해야 전투가 질질 끌리지 않게 될 것이다.
4번 풀은 진입로를 기준으로 우측에 있는 조르라무스 강령술사는 좌측 벽에 딱 붙어서 이동하면 패스가 가능하다.
6번 풀은 구성 상 모든 스킬을 다 틀어막는 것엔 한계가 있으므로 ‘방출된 령’을 꼭 사용할 것.
파티 수준이 충분히 높다면 7번 풀과 8번 풀을 붙여서 잡을 수 있는데, 다만 여기서 차단이 더 빡빡해지기 때문에 얼음 화살은 어쩔 수 없이 흘릴 수 밖에 없으므로 이 때는 ‘버려진 방패’를 꼭 사용하는 것이 좋다.
9번 풀은 투명 물약을 사용하거나 또는 기원사의 구출로 3인용 탈 것을 운반하는 방법을 이용하여 최대 4명까지 패스할 수 있다.
11번 풀은 한번에 바로 갈 필요는 없고 풀 내에 포함된 조르라무스 마술사를 우선 자른 뒤 해골 흉물과 붙이면 된다.
- 조르라무스 뼈분리자 (출혈)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=321807 (출혈)
-> 탱의 최대 체력을 15%나 깎아버린다는 점이 정말 위협적이다. 출혈 제거 스킬을 적극적으로 사용할 것.
- 조르라무스 마술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320464
-> 필러 스킬인 괴저 화살은 현재 대상에게 주로 사용하는데, 부가적으로 치유 흡수 효과가 붙어있으므로 가뜩이나 힘든 탱의 생존이 더욱 더 위협받게 된다. 따라서 차단을 게을리하지 말 것.
- 조르라무스 강령술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327393
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321780
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=321575
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 적. 주기적으로 불완전뼈 병사들을 다수 소환하는데다 단일로도 까다로운 캐스터 유닛이므로 모든 풀에서 가장 먼저 제거해야 할 대상이 된다. 또한 암울한 운명은 탱을 제외한 무작위 대상에게 큰 피해를 입히므로, 대상자는 만료 전에 반드시 생존기를 사용할 것.
참고로 높은 단수에서는 가장 까다로우면서도 병력 게이지까지 매우 짜게 주는 적으로 악명이 높기 때문에 투명 물약까지 이용해가며 최대한 덜 잡는 루트를 택한다.
- 불완전뼈 전사
- 불완전뼈 마법사 (차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=333602 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=328667 (차단 가능)
가, 나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=328664 (마법)
-> 해당 구간에서 매우 까다로운 적으로, 얼음 화살은 한번 정도는 어쩔 수 없이 흘리더라도 연발 얼음 화살은 파티 전체에 끔찍한 피해를 입히므로 반드시 차단해야 한다. 특히 ‘조르라무스 강령술사’가 살아있는 동안에는 해당 유닛이 제거가 되지 않으므로, 딜러들은 기본적으로 ‘조르라무스 강령술사’를 집중적으로 공격하는 도중에도 주시 차단 기능을 최대한 활용할 것.
- 불완전뼈 석궁수
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=328687
-> 해당 구간에서 매우 까다로운 궁수 유닛으로, 무작위 적에게 차단이 불가능한 사격을 가하므로 파티의 안정성을 크게 저해하는 요주의 적이다. 그러므로 ‘조르라무스 강령술사’를 최대한 빠르게 제거해야 한다.
- 조르라무스 뼈치유사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=335143 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320822
-> 서포터 유닛으로, 마지막 거래는 재사용 대기시간이 돌지 않으므로 CC를 이용하여 시간을 최대한 끌 수밖에 없다.
- 해골 약탈자 (강적, 차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324323
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=324293 (차단 가능, 마법)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=343470
-> 소름 끼치는 회전베기는 전방 180도 반경을 타격하므로 근거리 담당은 절대 해골 약탈자의 정면에 서지 말 것. 신경을 긁는 절규는 시전에 성공하면 사실상 전멸하므로 반드시 차단해야 하며, 차단을 전담할 인원을 미리 구성하는 것이 좋다.
차단만 잘 이루어지면 단일로는 사실 그렇게까지 까다로운 강적은 또 아니지만, 다른 캐스터 유닛들과 같이 상대할 경우 자칫 차단을 놓치게 될 수 있으므로 주시 차단 기능을 애용하자.
- 나르주다 (강적, 차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327393
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=345623
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=335141 (정화)
-> 해당 구간에서 매우 까다로운 강적. 현재 대상에게 집중되는 괴저 화살도 그렇지만 암울한 운명이 특히 강하게 들어오므로 대상자는 절대 생존기 없이 맨몸으로 맞는 일이 없어야 한다.
또한 암흑 장막은 마법 훔치기나 마법 삼키기 등의 정화 스킬로 제거하지 않을 경우 12초에 걸쳐 매우 큰 손해를 강요받게 되므로 가급적이면 정화가 가능한 직업을 꼭 데리고 오는 것이 좋다.
- 해골 흉물 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324394
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=324387
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=324372
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=324381
-> 스킬은 이것저것 많이 쓰는 것 같지만 사실 해당 구간에서 가장 약한 적으로, 대부분의 스킬은 매우 간단히 피할 수 있으며 탱버스터 스킬인 분쇄도 크게 눈에 띄는 점은 없으므로 해골 흉물을 단일로만 잡는 것은 시간 낭비가 될 수 있다. 그러므로 가급적 다른 무리와 묶어서 잡는 것을 추천한다.
12. 아마스 (보스)
간단히 말해 가장 위험한 적을 빠르게 제거하고 가장 위험한 스킬을 잘 차단하면 되는 보스지만, 반대로 차단과 공격, 그리고 치유의 기본기가 제대로 갖춰져 있지 않다면 게임을 더 진행할 수 없게 된다. 다행히 보스의 타임테이블은 고정되어 있으므로 주기적으로 증원되는 적을 어떻게 자를 지 미리 생각하고 전투에 임할 것. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320171 (차단 가능)
-> 무작위 대상에게 사용한다. 자체 피해량도 적지 않은데다 다른 스킬과 같이 들어올 때 큰 변수가 되므로 부지런히 차단할 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320012 (격노)
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 44초. 16초 동안 탱에게 가해지는 부담이 대폭 커지므로 격노 해제를 꼭 해주고, 그렇지 않다면 탱은 생존기를 하나씩 꺼내 쓰는 것이 좋다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321226
-> 전투 시작 8초, 쿨다운 44초. 불완전뼈 병사 5기를 소환하는 이 전투에서 가장 핵심적인 스킬로, 구성은 각각 불완전뼈 전사 2, 불완전뼈 마법사 2, 불완전뼈 석궁수 1로 고정되어 있다.
우선 불완전뼈 석궁수는 원거리에서 무작위 대상에게 차단이 불가능한 공격을 사용하며 탱에게 접근하지도 않으므로, 만약 죽음의 손아귀를 쓸 죽음의 기사가 파티 내에 없다면 원거리 담당을 포함한 딜러들이 가장 먼저 제거해야 한다.
또 불완전뼈 마법사는 연발 얼음 화살로 파티에게 전멸에 가까운 피해를 입히므로 반드시 차단을 봐야 한다. 다만 이 때 2마리가 동시에 연발 얼음 화살을 시전하므로, 보통 탱과 더 가까운 위치에 있는 마법사는 근거리 담당이 자르고, 더 멀리에 있는 마법사는 원거리 담당이 차단을 봐서 보스와 가까이 붙이게 된다. 정 이도저도 안될 것 같으면 '방출된 령'을 여기서 사용해도 좋다.
보통 제거 순서는 석궁수->마법사->전사로 잡으며, 또한 30초 뒤에 마지막 수확이 발동하므로 보스를 계속 공격하기보단 먼저 불완전뼈 병사 5마리를 모두 빠르게 제거해야 한다는 점을 꼭 명심할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=333489
-> 전투 시작 30초, 쿨다운 40초. 무작위 대상의 위치를 시작으로 약 120도를 돌면서 숨결을 발사하는데, 회전 속도가 그리 느린 편이 아니므로 모든 파티원들은 동선을 줄이기 위해서라도 가급적 보스와 근접해있는 것이 좋다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=321247
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=333634
-> 전투 시작 38초, 쿨다운 44초. 여기서 불완전뼈 병사들이 아직 하나라도 남아있다면 바로 전멸하며, 그렇지 않더라도 보통 불완전뼈 병사들의 시체가 탱 근처에 남아있을 것이므로 탱은 보스를 마지막 수확의 범위에서 빼 주는 센스를 발휘할 수 있다. 다만 혹시 불완전뼈 병사가 언데드 속박이나 악령 퇴치와 같은 메즈에 걸려있다면 마지막 수확 대상에서 제외되므로 참고할 것.
이후 고문의 메아리가 30초간 지속되는데, 피해량은 마지막 수확으로 완전히 제거된 불완전뼈 병사의 숫자에 비례하므로 보통 5중첩이 기본이 되며 그로 인한 누적 피해량이 무시 못할 수준이다. 따라서 힐러는 이후에 날아올 수 있는 괴저 화살이나 얼음 화살, 또는 석궁수의 공격으로 인해 파티원이 사망하지 않도록 항상 최대 체력을 유지하는 것이 좋다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-마) 반복.
정확히 매 44초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 망자의 땅으로 생성된 불완전뼈 석궁수 및 마법사를 잘 처리할 수 있는가에 따라 전투의 승패가 갈리므로, 차단 및 CC를 절대 게을리하지 말 것.
13-18. 시체 수집꾼, 패치워크 병사, 키리안 누더기괴물, 살점 공예가, 충직한 피조물, 분리 조수, 바느질 조수, 피갈이, 썩은토
지난 구간들처럼 차단이 빡빡한 편은 아니지만 적들이 매우 다양한 스킬로 무장되어 있으므로 중요 유닛들에 대한 대처방법을 확실히 숙지해두지 않았다면 여기서도 시체를 끌 수 있다. 특히 무작위 대상에게 들어오는 피해가 정말 만만치 않으므로 급사에 주의할 것. 탱은 여기서도 끊임없이 생존이 위협받게 되는데, 특히 13번 풀이 매우 아프므로 부담이 된다면 차라리 한 무리씩 끊어가던가, 아니면 여기서 ‘방출된 령’ 또는 ‘버려진 방패’를 사용해야 할 수 있다.
- 시체 수집꾼 (차단 필수, 질병)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=334747
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=334748 (차단 가능)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=338353 (차단 가능, 질병)
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 적. 앞서 나왔던 시체 수확자의 강화 버전으로, 체액 흡수뿐만 아니라 선혈의 물보라까지 사용하여 상당한 짜증을 불러일으킨다. 특히 선혈의 물보라는 시전이 완료되지 않으면 재사용 대기시간이 돌지 않으므로, 여기서는 선혈의 물보라를 최우선으로 차단하고 체액 흡수를 CC로 끊을 것. 살점 던지기로 인한 피해는 어쩔 수 없이 힐러가 신속하게 다 메워줘야 한다.
- 살점 공예가 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323496
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327130 (차단 가능)
-> 식칼 투척은 피해량이 매우 높아 맞으면 한 방에 즉사하는 스킬이지만 독특하게도 피아를 구분하지 않는데, 이 점을 잘 이용한다면 오히려 살점 공예가를 제6의 멤버로도 이용할 수 있으므로 참고할 것. 또한 식칼 투척은 상급 투명화나 소멸, 그림자 숨기 등으로 취소시킬 수 있으며, 위급 시엔 대상을 대신해 탱이 앞에서 맞아줘야 한다.
육신 수복은 자기 자신만 회복하기 때문에 차단 순위가 매우 낮으며, 혹시 살점 공예가를 보스전에서도 딜러로 사용하기로 결정했다면 오히려 육신 수복으로 자잘한 피해를 회복시키게 놔두는 것이 더 좋을 수도 있다.
- 키리안 누더기괴물 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338456
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338357
-> 매우 강력한 탱버스터 유닛으로, 방망이질은 중첩이 되며 지속시간도 16초로 긴 편이므로 절대 한번에 2마리를 끌고 오지 말 것. 또한 방망이질이 중첩된 상태에서 육체 절단을 맨몸으로 맞으면 탱이 두 갈래로 절단될 수 있으므로 전투 후반부에는 생존기를 하나씩 꺼내 써야 한다.
- 충직한 피조물 (격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320696
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327240
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=327155 (격노)
-> 뼈다귀 발톱 및 가시 분쇄는 간단한 스킬이므로 대처가 쉽다. 다만 근처의 살점 공예가가 제거되면 즉시 복수심에 불타는 격노에 돌입하여 탱을 무지막지하게 공격하므로 격노 해제가 불가능하다면 충직한 피조물을 먼저 제거하는 것이 좋다.
참고로 죽음의 기사가 있다면 충직한 피조물을 언데드 지배하는 것이 가장 좋은데, 가시 분쇄의 광역 피해량이 매우 쏠쏠하기 때문이다.
- 분리 조수 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323496
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338636
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=338606
-> 식칼 투척은 바느질 조수가 맞도록 유도할 것. 혹시 식칼 투척이 어쩌다 동시에 한 대상에게 시전된다면 식칼 하나는 다른 조수에게, 또 하나는 탱이 대신 맞도록 해야 한다.
또한 병독의 집착의 대상이 되면 보호의 축복이 없을 경우 상급 투명화나 소멸, 그림자 숨기 등으로 취소시킬 수 있으니 참고할 것.
- 바느질 조수 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323496
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338653
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=334748 (차단 가능)
-> 마찬가지로 식칼 투척은 분리 조수가 맞도록 유도할 것. 체액 흡수야 어차피 차단할 것이 이것밖에 없어서 문제없지만, 살점 던지기는 바느질 조수가 강적이라 CC로 절대 끊을 수 없으므로 지속적으로 심각한 피해가 들어오게 된다. 따라서 힐러는 바느질 조수가 살아있는 동안에는 치유에 온전히 힘을 쏟아야 한다.
- 피갈이 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338456
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338357
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=333477
-> 강력한 탱버스터 유닛으로, 방망이질이 누적되면 육체 절단을 버티기가 매우 버거워진다. 또한 내장 절단은 단순한 바닥 스킬이므로 여기까지 와서 이런 건 절대 맞으면 안 된다.
- 썩은토 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338456
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=333482
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=333479
-> 질병 구름으로 인해 죽을 때까지 근접하는 모든 파티원들에게 심각한 피해를 누적시키므로 힐러 및 원거리 담당은 상당한 거리를 둘 것. 특히 질병 구름은 죽어서도 계속 지속되기 때문에 바로 있을 보스전에 방해가 될 수 있으므로 전장은 가급적 구석으로 잡는 것이 좋다.
또한 질병 분출은 무작위 대상에게 사용하는데, 생각보다 매우 높은 피해를 가하므로 대상은 여기서 생존기를 켜야 할 수 있다.
20. 의사 스티치플레시 (보스)
공략법이 특정 스킬에 전적으로 의존하게 되므로 익숙해지지 않으면 영원히 잡을 수 없는 보스로 꼽힌다. 이 전투는 굳이 페이즈로 나누자면 전장에 스티치플레시의 피조물만 있는 1페이즈와, 의사 스티치플레시가 고기 갈고리를 맞고 전장으로 내려오는 2페이즈로 나눌 수 있는데, 페이즈에 따라 의사 스티치플레시가 사용하는 스킬이 각각 다르므로 여기서는 각 페이즈에서 사용하는 스킬을 모두 소개하기로 한다.
- 1페이즈
- 의사 스티치플레시
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=327100
-> 맹독 안개로 인해 스티치플레시는 1페이즈 내내 작업대 위에서 무적 상태로 전투에 참여하는데, 이를 고기 갈고리를 이용해 해제하는 방법에 대해서는 후술한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320200 (출혈)
-> 주기적으로 사용하는 필러 스킬로, 1페이즈에서만 사용한다. 의외로 누적 피해량이 매우 높기 때문에 1페이즈를 오래 끌게 되면 힐러가 불필요한 고통을 겪을 수 있는데, 혹시 출혈을 제거할 수 있다면 적극적으로 이용할 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=327664
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=320366
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 12초. 탱 제외 무작위 대상이 있는 위치에 사용하며, 방부 수액 웅덩이는 60초간 지속된다. 이 스킬 때문에 모든 파티원들은 평소엔 작업대 근처에 서 있지 않는 것이 좋은데, 웅덩이가 작업대가 있는 쪽에 무질서하게 깔리게 되면 이후에 고기 갈고리를 스티치플레시 쪽으로 유도하는데 방해가 되기 때문이다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=320358
-> 전투 시작 27초, 쿨다운 30초. 약 30초마다 피조물이 계속 증원되므로 전투를 오래 끌면 힐러의 마나가 먼저 소진된다. 따라서 2페이즈에서 ‘핏빛 투창’이나 ‘방출된 령’을 적극적으로 사용할 것. 참고로 이 스킬은 2페이즈 돌입 시 쿨다운이 다시 30초로 초기화된다.
- 스티치플레시의 피조물
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=334321
-> 곪아가는 부식은 3초마다 중첩이 1개씩 올라가며, 피조물이 오래 살아있을수록 파티 전체에 끔찍한 피해를 누적시킨다. 특히 피조물 1기로 고기 갈고리를 여러 번 이용할 경우 곪아가는 부식이 답도 없이 쌓이므로 12중첩 이상부터는 모두가 반드시 생존기를 하나씩 꺼내 써야 하며, 힐러도 본격적으로 힐업기를 가동하여 파티를 다 살려내는 순수 실력을 보여줘야 한다.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=320376
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 12초. 간단한 탱버스터 스킬로, 다만 곪아가는 부식의 중첩이 높을 경우 힐러가 탱만 계속 치유할 수 없으므로 이 땐 생존기를 사용하여 알아서 자생해야 한다.
사) https://www.wowhead.com/ko/spell=322681
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 17초. 이 전투의 시작과 끝이라고 볼 수 있는 핵심적인 스킬로, 먼저 탱 제외 무작위 대상을 3초간 추적하는 시전 단계와 4초에 걸쳐 고기 갈고리를 실제로 던지는 집중 단계로 구성되어 있다. 고기 갈고리는 ‘살점 공예가’의 식칼 투척처럼 피아를 구분하지 않으므로, 대상은 추적 시전 시에는 고기 갈고리가 작업대에 있는 스티치플레시에게 명중하도록 신중하게 유도해야 하며, 또 고기 갈고리를 던지는 집중 단계가 끝나기 전에 경로에서 빠르게 빠져나와야 한다. 고기 갈고리가 의사 스티치플레시에게 적중하게 되면 작업대에서 끌려 내려오게 되며 2페이즈가 시작되는데, 이 때 모든 파티원들은 의사 스티치플레시에게 화력을 최대한 집중시킬 것.
- 2페이즈
- 의사 스티치플레시
아) https://www.wowhead.com/ko/spell=334488
-> 페이즈 시작 6초, 쿨다운 12초. 2페이즈에서만 사용하는 매우 간단한 탱버스터 스킬로, 그다지 아프지 않으므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.
자) https://www.wowhead.com/ko/spell=343555
-> 페이즈 시작 15초. 2페이즈에서 가장 위험한 스킬이지만, 피조물이 사용하는 고기 갈고리를 맞으면 바로 취소된다. 보통 두 번째 고기 갈고리 대상은 그대로 있고 탱과 병독의 집착 대상이 움직여서 스티치플레시가 고기 갈고리의 경로에 서도록 조정하는 편인데, 만약 실수로 병독의 집착을 취소시키지 못하게 되면 병독의 집착 대상은 즉시 최대한 도망쳐야 한다. 이 시점부턴 전장이 다소 정신없이 흘러가기 때문에 전혀 관계없는 파티원이 고기 갈고리에 뜬금없이 맞고 상황이 개판이 되는 경우가 잦은데, 따라서 모든 파티원들은 절대 피조물과 스티치플레스 사이에 서 있지 말 것.
차) https://www.wowhead.com/ko/spell=320359
-> 페이즈 시작 30초. 2페이즈를 종료시키는 스킬. 혹시 첫 번째 고기 갈고리를 썼던 피조물이 아직도 살아있다면, 탈출 이후 바로 시전되는 세 번째 고기 갈고리를 이용해 2페이즈를 재개할 수 있으므로 이를 반드시 활용할 것.
스킬 타임테이블 : 사) 성공 시 2페이즈, 자)-사)-라)-차) 이후 1페이즈. 그 외는 독립시행.
전투 내내 굉장히 다양한 스킬들이 난무하지만, 결국 핵심은 고기 갈고리다. 보통 한 피조물 당 고기 갈고리를 최대 3번까지 볼 수 있지만, 또 피조물을 너무 오래 살려두면 파티에 끔찍한 피해가 쏟아져 전멸하게 되므로 제거 타이밍은 미리 정해둘 것.
20. 냉기결속사 날토르
회피 및 해제, 차단과 같은 기본기를 묻는 전투로, 매우 다양한 스킬을 사용하는 것과는 별개로 대처방법은 꽤 단순한 편이다. 다만 의외로 딜 요구량이 상당히 높으므로 경험이 부족하면 여기서도 좌절을 맛볼 수 있는데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320771
-> 차단이 불가능한 필러 스킬. 의외로 아이콘이나 명칭이 주는 뉘앙스와는 다르게 물리 스킬이라 대마법 보호막과 같은 마법 면역 스킬은 생존에 아무런 도움이 되지 않는다. 또한 필러 스킬이긴 하지만 피해량이 어지간한 탱버스터 스킬과 맞먹으므로, 탱은 위급 시 생존기를 돌릴 준비가 되어있어야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320788 (마법)
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 24초. 탱을 제외한 무작위 대상에게 사용하는데, 표기와는 다르게 만료뿐만 아니라 해제 시에도 16미터 내 다른 파티원들에게 효과가 이전되므로 힐러는 먼저 범위 내에 다른 파티원이 남아있는지를 확인한 뒤에 해제해야 한다.
참고로 파티 내에 성기사가 있을 경우 대상에게 미리 자유의 축복을 걸어두면 얼어붙은 구속에 면역이 되어 해제에 신경 쓸 필요가 없어지므로 거의 판쓸이에 가까운 큰 이득을 보게 된다. 그러니 반드시 자유의 축복을 최대한 활용할 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321754
-> 전투 시작 11초, 쿨다운 24초. 얼음결속 아이기스가 오래 지속되면 파티에 심각한 피해가 누적되므로, 모든 파티원들은 아이기스를 빠르게 벗겨내야 하며 힐러는 최대한 치유에 집중해야 한다.
특히 어둠의 추방으로 딜러가 한 명 추방되었을 땐 얼음결속 아이기스를 벗기기가 어려워지는데, 어차피 아이기스 외엔 파티 전체에 별다른 피해가 들어오지 않으므로 여기서 생존기나 힐업기를 사용하면 된다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=320772
-> 전투 시작 18초, 쿨다운 24초. 4초 동안 지속되는 간단한 바닥 스킬이므로 타원을 그리면서 피하면 무난하다. 다만 혹시 근거리 담당이 2명 이상인 경우 동선이 서로 충돌하는 일이 없도록 주의할 것. 보통 같이 시계 방향으로 적당히 크게 돌면 충돌할 일이 없어진다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=321894
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=345323
-> 전투 시작 25초, 쿨다운 35초. 탱과 힐러를 제외한 무작위 딜러 한 명을 하층 구역으로 강제 이동시킨다. 대상이 된 딜러는 눈보라를 다 피해가면서 50초 내에 구역의 끝에 있는 ‘조르라무스 착취자’를 제거해야 하는데, 제거 이후 근처의 금빛 용사와 상호작용 시 용사의 은혜를 부여함과 동시에 하층 구역을 탈출할 수 있게 된다.
참고로 증강 기원사의 경우 기본적으로 어둠의 추방의 우선순위가 힐러 다음으로 낮긴 하지만, 만약 먼저 추방된 딜러가 하층 구역을 35초 안에 빠져나오지 못했을 경우 뜬금없이 증강 기원사가 다음 추방 대상이 될 수 있으므로 주의할 것.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=322274 (차단 가능)
-> 하층 구역의 조르라무스 착취자가 사용하는 스킬로, 놔둬서 좋을 것이 없으므로 반드시 차단할 것.
사) https://www.wowhead.com/ko/spell=328181
사-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=328212
-> 딜러가 하층 구역에 오래 있을 경우 혹한의 냉기 중첩이 높아지며, 또한 중첩에 비례하여 칼날파편 얼음의 반경이 넓어진다. 따라서 딜러들은 최대한 하층 구역을 빠르게 탈출해야 하며, 또한 본 전장으로 복귀하면 일단 구석으로 가서 칼날파편 얼음 웅덩이를 최대한 구석에 깔아두고 와야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라) 반복. 그 외는 독립시행.
어둠의 추방을 독립된 스킬로 본다면 약 24초마다 하나의 사이클이 돌아가는 셈인데, 단수가 높아지면 의외로 얼음결속 아이기스가 꽤 어렵게 다가온다. 혹시 살점 공예가를 정신 지배하여 여기까지 끌고 왔을 경우 이 전투에서 대활약을 펼칠 수 있으므로 참고할 것.
<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 죽음의 상흔 >
내부 전쟁 1시즌에서 높은 난이도를 지닌 던전으로, 시간이 매우 촉박한데다 차단이 가장 빡빡한 던전이므로 차단 및 CC가 조화롭게 이루어지지 않으면 진행이 어려워지는 곳이기도 하다. 또한 정해진 위치에 ‘핏빛 투창’, ‘버려진 방패’, ‘방출된 령’ 등이 있는데, 단수가 높아질수록 이러한 오브젝트들이 큰 도움이 되므로 MDT와 같은 지도를 참고하면서 해당 오브젝트가 있는 위치를 꼭 알아둘 것.
2024년 현 시점에서는 루트가 두 개로 갈리는데, 평범하게 경로에 있는 적들을 다 처리하는 정석적인 루트와 첫 번째 구간의 적들을 추가로 제거하는 대신 조르라무스 강령술사를 최대한 패스하는 루트로 나뉜다. 본 공략은 글로벌에서 주로 수행했던 정석적인 MDT 풀을 가져왔다.
해제 : 정화, 격노, 출혈 (매우 유용함), 질병 (유용함)
블러드 : 1번 풀 또는 역병뼈닥이, 10번 풀 또는 아마스, 의사 스티치플레시 (2페이즈)
1-2. 역병자루, 패치워크 병사, 누더기 선봉대, 시체 수확자, 조르라무스 문지기, 살점 공예가
시작부터 탱에게 매우 심각한 과부하가 걸리는 구간으로, 중요 적들을 확실히 마크하지 않는다면 여기서 바로 파티가 해산될 수도 있다. 딜러들은 광역 공격을 중점으로 하되 탱을 매우 아프게 때리는 적들을 우선 잘라줄 것.
경화가 들어가는 주간 또는 단수부터는 조르라무스 문지기가 포함된 1번 풀에서 즉시 블러드를 올리는 편이 좋으며, 살점 공예가는 이 구간에 포함된 유닛이지만 편의 상 3번째 보스가 있는 구간에서 자세히 설명하기로 한다.
- 역병자루 (질병)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338022
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=321821 (질병)
-> 사망 시 발생하는 역겨운 내장은 누적 피해량이 생각보다 꽤 높은데, 질병 해제가 없는 경우 힐러는 역병자루가 제거되는 시점에 맞춰 치유에 집중해야 파티를 살려낼 수 있다.
- 패치워크 병사
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338022
-> 아무런 특징이 없는 평범한 유닛.
- 누더기 선봉대 (격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320696
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320703 (격노)
-> 매우 강력한 탱버스터 유닛. 끓어오르는 분노는 지속시간이 존재하지 않고 무제한으로 중첩되므로 나중엔 탱이 절대 버틸 수 없다. 따라서 격노 해제를 적극적으로 지원하던가, 아니면 중첩이 어느 정도 쌓인 이후로는 죽을 때까지 드리블을 쳐야 한다.
- 시체 수확자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=334747
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=334748 (차단 가능)
-> 매우 까다로운 궁수형 유닛으로, 혹시 빅풀을 수행하고 싶다면 메즈를 이용해 아예 전투에서 배제시키고 풀이 어느 정도 정리된 뒤에 따로 잡는 것이 제일 깔끔하다. 또한 체액 흡수는 대상을 행동 불가로 만들기 때문에 반드시 차단해야 하는데, 보통 살점 던지기는 CC로 끊고 체액 흡수를 차단으로 끊는 것이 기본이 된다.
- 조르라무스 문지기 (강적, 차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=323347 (마법)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=322756
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 괴저 화살은 치유를 흡수하므로 항상 차단에 신경써야 하며, 조르라무스의 분노는 생존기를 켜지 않은 경우 파티의 체력을 완전히 거덜내므로 대마법 지대, 신의 권능: 방벽과 같은 외부 생존기 또는 힐러의 힐업기를 반드시 써야 살아남을 수 있다.
또한 들붙는 어둠은 지속 시간이 끝날 때까진 해제하더라도 완전히 제거되지 않고 대상이 계속 변경되므로, 일단 좀 기다렸다가 중첩이 어느 정도 쌓였을 때 해제하여 피해를 경감시키는 것이 좋다.
참고로 문지기가 제거되기 전까지는 주위에 주기적으로 ‘패치워크 병사’가 충원되므로, 탱은 이들의 위협 수준에도 최소한의 신경은 써 줘야 한다.
3. 역병뼈닥이 (보스)
패턴은 매우 단순하지만 순수하게 체급 하나만으로도 문지기 역할을 충실히 수행하는 강력한 보스로, 파티 구성원들의 손발이 잘 맞지 않거나 실력이 부족하면 보통 여기서 바로 해산된다. 이 전투는 파티가 진형을 어떻게 서느냐에 따라 승패가 결정되는데, 자세한 점은 각 스킬을 소개하면서 자세히 설명하기로 한다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320655
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 12초. 간단한 탱버스터 스킬로, 쿨다운이 매우 짧은 편이므로 맨몸으로 맞는 일은 없어야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320596
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 32초. 탱을 제외한 무작위 대상을 추적하는 범위 스킬로, 이 전투에서 가장 위험하면서도 핵심적인 스킬이다. 기본적인 피해량이 정말 엄청나므로 대상은 반드시 생존기를 켜야 하며, 또한 대상이 있는 전방 부채꼴 범위를 타격하는 스킬이므로 대상은 파티원이 없는 쪽으로 달려가서 혼자 맞아줘야 대참사가 발생하지 않는다. 시전 시간이 생각보다 짧은 편이므로 대처가 정말 신속해야 하며, 또한 힐러 및 원거리 담당자는 동선을 최대한 줄이기 위해서라도 절대 멀리 있지 말 것.
보통 대상과 다른 파티원이 서로 우왕좌왕하다 단체로 얻어맞고 파티가 해산되는 슬픈 일을 겪기 쉬우므로, 보편적으로 다음 그림과 같은 진형을 유지할 것을 추천한다.
들썩이는 구토는 추가로 오물 구더기를 3마리 생성하는데, 따라서 들썩이는 구토 대상자는 진행 방향과 반대쪽 위치에 가까이 서 있어야 이후에 생성되는 오물 구더기를 보스와 함께 제거하기가 더 쉬워지고, 또 오물 구더기는 파티를 바로 공격하기는 어려워지게 된다. 그러므로 모든 파티원들은 예외 없이 해당 전투 내내 서로 근접하여 위의 진형을 유지할 것. 오물 구더기에 대한 자세한 설명은 후술한다.
- 오물 구더기
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320717
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320614
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=320631
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=328146
-> 들썩이는 구토로 생성되는 오물 구더기는 각각 탱을 제외한 무작위 대상에 시선을 집중하므로 탱이 도발로 떼어줄 수 없으며, 또한 근접 공격에 해당하는 피 포식을 5회 성공할 경우 오물 분출을 일으켜 파티를 즉시 전멸시킨다. 다만 애초에 오물 구더기의 공격력이 워낙 흉악하여 2대만 맞아도 보통 사망하게 되므로, 모든 파티원들은 오물 구더기가 접근하기 전에 빠르게 제거하고, 위급 시 피 포식을 CC로 잠깐 취소시킬 것.
참고로 사망 시 고약한 가스를 분출하기 때문에 탱은 보스를 진행 방향 쪽으로 더 빼줘서 들썩이는 구토를 피할 공간을 마련해줘야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=320637
-> 전투 시작 22초, 쿨다운 25초. 간단한 바닥 스킬이지만 웅덩이가 무려 120초동안 남아 전장을 잡아먹는다. 따라서 보통 탱을 포함한 모든 파티원들은 계속 뒷걸음질을 치면서 던전 입구까지 갔다가 U턴하는 진행 방향을 그리게 된다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-가)-다) 이후 쿨다운마다 사용.
딱히 정해진 테이블은 없으며 사실 타임테이블이 중요한 보스도 아니다. 가장 중요한 것은 매 32초마다 들어오는 들썩이는 구토 및 3마리의 오물 구더기로, 이를 잘 제어할 수만 있다면 의외로 전투에서 그렇게까지 어려움을 느끼진 못할 것이다.
다만 들썩이는 구토의 대상은 완전히 무작위로 정해지므로, 혹시 구토 대상에 너무 자주 당첨되어 생존기가 다 털린 경우 즉시 외부 생존기를 요청할 것.
4-11. 조르라무스 뼈분리자, 조르라무스 마술사, 조르라무스 강령술사, 불완전뼈 전사, 불완전뼈 마법사, 불완전뼈 석궁수, 조르라무스 뼈치유사, 해골 약탈자, 나르주다, 절룩이는 시체, 해골 흉물
내부 전쟁 1시즌에서 가장 차단이 빡빡한 구간으로, 기본적으로 탱에게 엄청난 과부하가 걸리는데다 위험한 스킬이 한 번이라도 새게 되면 곧바로 전멸에 이르게 될 수 있다. 무엇보다도 최우선 제거 대상을 파악하고 무의미한 광역 공격보다는 단일 대상에 공격을 집중시켜 신속하게 제거해야 전투가 질질 끌리지 않게 될 것이다.
4번 풀은 진입로를 기준으로 우측에 있는 조르라무스 강령술사는 좌측 벽에 딱 붙어서 이동하면 패스가 가능하다.
6번 풀은 구성 상 모든 스킬을 다 틀어막는 것엔 한계가 있으므로 ‘방출된 령’을 꼭 사용할 것.
파티 수준이 충분히 높다면 7번 풀과 8번 풀을 붙여서 잡을 수 있는데, 다만 여기서 차단이 더 빡빡해지기 때문에 얼음 화살은 어쩔 수 없이 흘릴 수 밖에 없으므로 이 때는 ‘버려진 방패’를 꼭 사용하는 것이 좋다.
9번 풀은 투명 물약을 사용하거나 또는 기원사의 구출로 3인용 탈 것을 운반하는 방법을 이용하여 최대 4명까지 패스할 수 있다.
11번 풀은 한번에 바로 갈 필요는 없고 풀 내에 포함된 조르라무스 마술사를 우선 자른 뒤 해골 흉물과 붙이면 된다.
- 조르라무스 뼈분리자 (출혈)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=321807 (출혈)
-> 탱의 최대 체력을 15%나 깎아버린다는 점이 정말 위협적이다. 출혈 제거 스킬을 적극적으로 사용할 것.
- 조르라무스 마술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320464
-> 필러 스킬인 괴저 화살은 현재 대상에게 주로 사용하는데, 부가적으로 치유 흡수 효과가 붙어있으므로 가뜩이나 힘든 탱의 생존이 더욱 더 위협받게 된다. 따라서 차단을 게을리하지 말 것.
- 조르라무스 강령술사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327393
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321780
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=321575
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 적. 주기적으로 불완전뼈 병사들을 다수 소환하는데다 단일로도 까다로운 캐스터 유닛이므로 모든 풀에서 가장 먼저 제거해야 할 대상이 된다. 또한 암울한 운명은 탱을 제외한 무작위 대상에게 큰 피해를 입히므로, 대상자는 만료 전에 반드시 생존기를 사용할 것.
참고로 높은 단수에서는 가장 까다로우면서도 병력 게이지까지 매우 짜게 주는 적으로 악명이 높기 때문에 투명 물약까지 이용해가며 최대한 덜 잡는 루트를 택한다.
- 불완전뼈 전사
- 불완전뼈 마법사 (차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=333602 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=328667 (차단 가능)
가, 나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=328664 (마법)
-> 해당 구간에서 매우 까다로운 적으로, 얼음 화살은 한번 정도는 어쩔 수 없이 흘리더라도 연발 얼음 화살은 파티 전체에 끔찍한 피해를 입히므로 반드시 차단해야 한다. 특히 ‘조르라무스 강령술사’가 살아있는 동안에는 해당 유닛이 제거가 되지 않으므로, 딜러들은 기본적으로 ‘조르라무스 강령술사’를 집중적으로 공격하는 도중에도 주시 차단 기능을 최대한 활용할 것.
- 불완전뼈 석궁수
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=328687
-> 해당 구간에서 매우 까다로운 궁수 유닛으로, 무작위 적에게 차단이 불가능한 사격을 가하므로 파티의 안정성을 크게 저해하는 요주의 적이다. 그러므로 ‘조르라무스 강령술사’를 최대한 빠르게 제거해야 한다.
- 조르라무스 뼈치유사 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=335143 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320822
-> 서포터 유닛으로, 마지막 거래는 재사용 대기시간이 돌지 않으므로 CC를 이용하여 시간을 최대한 끌 수밖에 없다.
- 해골 약탈자 (강적, 차단 필수, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324323
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=324293 (차단 가능, 마법)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=343470
-> 소름 끼치는 회전베기는 전방 180도 반경을 타격하므로 근거리 담당은 절대 해골 약탈자의 정면에 서지 말 것. 신경을 긁는 절규는 시전에 성공하면 사실상 전멸하므로 반드시 차단해야 하며, 차단을 전담할 인원을 미리 구성하는 것이 좋다.
차단만 잘 이루어지면 단일로는 사실 그렇게까지 까다로운 강적은 또 아니지만, 다른 캐스터 유닛들과 같이 상대할 경우 자칫 차단을 놓치게 될 수 있으므로 주시 차단 기능을 애용하자.
- 나르주다 (강적, 차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320462 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327393
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=345623
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=335141 (정화)
-> 해당 구간에서 매우 까다로운 강적. 현재 대상에게 집중되는 괴저 화살도 그렇지만 암울한 운명이 특히 강하게 들어오므로 대상자는 절대 생존기 없이 맨몸으로 맞는 일이 없어야 한다.
또한 암흑 장막은 마법 훔치기나 마법 삼키기 등의 정화 스킬로 제거하지 않을 경우 12초에 걸쳐 매우 큰 손해를 강요받게 되므로 가급적이면 정화가 가능한 직업을 꼭 데리고 오는 것이 좋다.
- 해골 흉물 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324394
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=324387
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=324372
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=324381
-> 스킬은 이것저것 많이 쓰는 것 같지만 사실 해당 구간에서 가장 약한 적으로, 대부분의 스킬은 매우 간단히 피할 수 있으며 탱버스터 스킬인 분쇄도 크게 눈에 띄는 점은 없으므로 해골 흉물을 단일로만 잡는 것은 시간 낭비가 될 수 있다. 그러므로 가급적 다른 무리와 묶어서 잡는 것을 추천한다.
12. 아마스 (보스)
간단히 말해 가장 위험한 적을 빠르게 제거하고 가장 위험한 스킬을 잘 차단하면 되는 보스지만, 반대로 차단과 공격, 그리고 치유의 기본기가 제대로 갖춰져 있지 않다면 게임을 더 진행할 수 없게 된다. 다행히 보스의 타임테이블은 고정되어 있으므로 주기적으로 증원되는 적을 어떻게 자를 지 미리 생각하고 전투에 임할 것. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320171 (차단 가능)
-> 무작위 대상에게 사용한다. 자체 피해량도 적지 않은데다 다른 스킬과 같이 들어올 때 큰 변수가 되므로 부지런히 차단할 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320012 (격노)
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 44초. 16초 동안 탱에게 가해지는 부담이 대폭 커지므로 격노 해제를 꼭 해주고, 그렇지 않다면 탱은 생존기를 하나씩 꺼내 쓰는 것이 좋다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321226
-> 전투 시작 8초, 쿨다운 44초. 불완전뼈 병사 5기를 소환하는 이 전투에서 가장 핵심적인 스킬로, 구성은 각각 불완전뼈 전사 2, 불완전뼈 마법사 2, 불완전뼈 석궁수 1로 고정되어 있다.
우선 불완전뼈 석궁수는 원거리에서 무작위 대상에게 차단이 불가능한 공격을 사용하며 탱에게 접근하지도 않으므로, 만약 죽음의 손아귀를 쓸 죽음의 기사가 파티 내에 없다면 원거리 담당을 포함한 딜러들이 가장 먼저 제거해야 한다.
또 불완전뼈 마법사는 연발 얼음 화살로 파티에게 전멸에 가까운 피해를 입히므로 반드시 차단을 봐야 한다. 다만 이 때 2마리가 동시에 연발 얼음 화살을 시전하므로, 보통 탱과 더 가까운 위치에 있는 마법사는 근거리 담당이 자르고, 더 멀리에 있는 마법사는 원거리 담당이 차단을 봐서 보스와 가까이 붙이게 된다. 정 이도저도 안될 것 같으면 '방출된 령'을 여기서 사용해도 좋다.
보통 제거 순서는 석궁수->마법사->전사로 잡으며, 또한 30초 뒤에 마지막 수확이 발동하므로 보스를 계속 공격하기보단 먼저 불완전뼈 병사 5마리를 모두 빠르게 제거해야 한다는 점을 꼭 명심할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=333489
-> 전투 시작 30초, 쿨다운 40초. 무작위 대상의 위치를 시작으로 약 120도를 돌면서 숨결을 발사하는데, 회전 속도가 그리 느린 편이 아니므로 모든 파티원들은 동선을 줄이기 위해서라도 가급적 보스와 근접해있는 것이 좋다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=321247
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=333634
-> 전투 시작 38초, 쿨다운 44초. 여기서 불완전뼈 병사들이 아직 하나라도 남아있다면 바로 전멸하며, 그렇지 않더라도 보통 불완전뼈 병사들의 시체가 탱 근처에 남아있을 것이므로 탱은 보스를 마지막 수확의 범위에서 빼 주는 센스를 발휘할 수 있다. 다만 혹시 불완전뼈 병사가 언데드 속박이나 악령 퇴치와 같은 메즈에 걸려있다면 마지막 수확 대상에서 제외되므로 참고할 것.
이후 고문의 메아리가 30초간 지속되는데, 피해량은 마지막 수확으로 완전히 제거된 불완전뼈 병사의 숫자에 비례하므로 보통 5중첩이 기본이 되며 그로 인한 누적 피해량이 무시 못할 수준이다. 따라서 힐러는 이후에 날아올 수 있는 괴저 화살이나 얼음 화살, 또는 석궁수의 공격으로 인해 파티원이 사망하지 않도록 항상 최대 체력을 유지하는 것이 좋다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라)-마) 반복.
정확히 매 44초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 망자의 땅으로 생성된 불완전뼈 석궁수 및 마법사를 잘 처리할 수 있는가에 따라 전투의 승패가 갈리므로, 차단 및 CC를 절대 게을리하지 말 것.
13-18. 시체 수집꾼, 패치워크 병사, 키리안 누더기괴물, 살점 공예가, 충직한 피조물, 분리 조수, 바느질 조수, 피갈이, 썩은토
지난 구간들처럼 차단이 빡빡한 편은 아니지만 적들이 매우 다양한 스킬로 무장되어 있으므로 중요 유닛들에 대한 대처방법을 확실히 숙지해두지 않았다면 여기서도 시체를 끌 수 있다. 특히 무작위 대상에게 들어오는 피해가 정말 만만치 않으므로 급사에 주의할 것. 탱은 여기서도 끊임없이 생존이 위협받게 되는데, 특히 13번 풀이 매우 아프므로 부담이 된다면 차라리 한 무리씩 끊어가던가, 아니면 여기서 ‘방출된 령’ 또는 ‘버려진 방패’를 사용해야 할 수 있다.
- 시체 수집꾼 (차단 필수, 질병)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=334747
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=334748 (차단 가능)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=338353 (차단 가능, 질병)
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 적. 앞서 나왔던 시체 수확자의 강화 버전으로, 체액 흡수뿐만 아니라 선혈의 물보라까지 사용하여 상당한 짜증을 불러일으킨다. 특히 선혈의 물보라는 시전이 완료되지 않으면 재사용 대기시간이 돌지 않으므로, 여기서는 선혈의 물보라를 최우선으로 차단하고 체액 흡수를 CC로 끊을 것. 살점 던지기로 인한 피해는 어쩔 수 없이 힐러가 신속하게 다 메워줘야 한다.
- 살점 공예가 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323496
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327130 (차단 가능)
-> 식칼 투척은 피해량이 매우 높아 맞으면 한 방에 즉사하는 스킬이지만 독특하게도 피아를 구분하지 않는데, 이 점을 잘 이용한다면 오히려 살점 공예가를 제6의 멤버로도 이용할 수 있으므로 참고할 것. 또한 식칼 투척은 상급 투명화나 소멸, 그림자 숨기 등으로 취소시킬 수 있으며, 위급 시엔 대상을 대신해 탱이 앞에서 맞아줘야 한다.
육신 수복은 자기 자신만 회복하기 때문에 차단 순위가 매우 낮으며, 혹시 살점 공예가를 보스전에서도 딜러로 사용하기로 결정했다면 오히려 육신 수복으로 자잘한 피해를 회복시키게 놔두는 것이 더 좋을 수도 있다.
- 키리안 누더기괴물 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338456
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338357
-> 매우 강력한 탱버스터 유닛으로, 방망이질은 중첩이 되며 지속시간도 16초로 긴 편이므로 절대 한번에 2마리를 끌고 오지 말 것. 또한 방망이질이 중첩된 상태에서 육체 절단을 맨몸으로 맞으면 탱이 두 갈래로 절단될 수 있으므로 전투 후반부에는 생존기를 하나씩 꺼내 써야 한다.
- 충직한 피조물 (격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320696
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=327240
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=327155 (격노)
-> 뼈다귀 발톱 및 가시 분쇄는 간단한 스킬이므로 대처가 쉽다. 다만 근처의 살점 공예가가 제거되면 즉시 복수심에 불타는 격노에 돌입하여 탱을 무지막지하게 공격하므로 격노 해제가 불가능하다면 충직한 피조물을 먼저 제거하는 것이 좋다.
참고로 죽음의 기사가 있다면 충직한 피조물을 언데드 지배하는 것이 가장 좋은데, 가시 분쇄의 광역 피해량이 매우 쏠쏠하기 때문이다.
- 분리 조수 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323496
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338636
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=338606
-> 식칼 투척은 바느질 조수가 맞도록 유도할 것. 혹시 식칼 투척이 어쩌다 동시에 한 대상에게 시전된다면 식칼 하나는 다른 조수에게, 또 하나는 탱이 대신 맞도록 해야 한다.
또한 병독의 집착의 대상이 되면 보호의 축복이 없을 경우 상급 투명화나 소멸, 그림자 숨기 등으로 취소시킬 수 있으니 참고할 것.
- 바느질 조수 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323496
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338653
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=334748 (차단 가능)
-> 마찬가지로 식칼 투척은 분리 조수가 맞도록 유도할 것. 체액 흡수야 어차피 차단할 것이 이것밖에 없어서 문제없지만, 살점 던지기는 바느질 조수가 강적이라 CC로 절대 끊을 수 없으므로 지속적으로 심각한 피해가 들어오게 된다. 따라서 힐러는 바느질 조수가 살아있는 동안에는 치유에 온전히 힘을 쏟아야 한다.
- 피갈이 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338456
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=338357
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=333477
-> 강력한 탱버스터 유닛으로, 방망이질이 누적되면 육체 절단을 버티기가 매우 버거워진다. 또한 내장 절단은 단순한 바닥 스킬이므로 여기까지 와서 이런 건 절대 맞으면 안 된다.
- 썩은토 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=338456
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=333482
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=333479
-> 질병 구름으로 인해 죽을 때까지 근접하는 모든 파티원들에게 심각한 피해를 누적시키므로 힐러 및 원거리 담당은 상당한 거리를 둘 것. 특히 질병 구름은 죽어서도 계속 지속되기 때문에 바로 있을 보스전에 방해가 될 수 있으므로 전장은 가급적 구석으로 잡는 것이 좋다.
또한 질병 분출은 무작위 대상에게 사용하는데, 생각보다 매우 높은 피해를 가하므로 대상은 여기서 생존기를 켜야 할 수 있다.
20. 의사 스티치플레시 (보스)
공략법이 특정 스킬에 전적으로 의존하게 되므로 익숙해지지 않으면 영원히 잡을 수 없는 보스로 꼽힌다. 이 전투는 굳이 페이즈로 나누자면 전장에 스티치플레시의 피조물만 있는 1페이즈와, 의사 스티치플레시가 고기 갈고리를 맞고 전장으로 내려오는 2페이즈로 나눌 수 있는데, 페이즈에 따라 의사 스티치플레시가 사용하는 스킬이 각각 다르므로 여기서는 각 페이즈에서 사용하는 스킬을 모두 소개하기로 한다.
- 1페이즈
- 의사 스티치플레시
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=327100
-> 맹독 안개로 인해 스티치플레시는 1페이즈 내내 작업대 위에서 무적 상태로 전투에 참여하는데, 이를 고기 갈고리를 이용해 해제하는 방법에 대해서는 후술한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320200 (출혈)
-> 주기적으로 사용하는 필러 스킬로, 1페이즈에서만 사용한다. 의외로 누적 피해량이 매우 높기 때문에 1페이즈를 오래 끌게 되면 힐러가 불필요한 고통을 겪을 수 있는데, 혹시 출혈을 제거할 수 있다면 적극적으로 이용할 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=327664
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=320366
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 12초. 탱 제외 무작위 대상이 있는 위치에 사용하며, 방부 수액 웅덩이는 60초간 지속된다. 이 스킬 때문에 모든 파티원들은 평소엔 작업대 근처에 서 있지 않는 것이 좋은데, 웅덩이가 작업대가 있는 쪽에 무질서하게 깔리게 되면 이후에 고기 갈고리를 스티치플레시 쪽으로 유도하는데 방해가 되기 때문이다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=320358
-> 전투 시작 27초, 쿨다운 30초. 약 30초마다 피조물이 계속 증원되므로 전투를 오래 끌면 힐러의 마나가 먼저 소진된다. 따라서 2페이즈에서 ‘핏빛 투창’이나 ‘방출된 령’을 적극적으로 사용할 것. 참고로 이 스킬은 2페이즈 돌입 시 쿨다운이 다시 30초로 초기화된다.
- 스티치플레시의 피조물
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=334321
-> 곪아가는 부식은 3초마다 중첩이 1개씩 올라가며, 피조물이 오래 살아있을수록 파티 전체에 끔찍한 피해를 누적시킨다. 특히 피조물 1기로 고기 갈고리를 여러 번 이용할 경우 곪아가는 부식이 답도 없이 쌓이므로 12중첩 이상부터는 모두가 반드시 생존기를 하나씩 꺼내 써야 하며, 힐러도 본격적으로 힐업기를 가동하여 파티를 다 살려내는 순수 실력을 보여줘야 한다.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=320376
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 12초. 간단한 탱버스터 스킬로, 다만 곪아가는 부식의 중첩이 높을 경우 힐러가 탱만 계속 치유할 수 없으므로 이 땐 생존기를 사용하여 알아서 자생해야 한다.
사) https://www.wowhead.com/ko/spell=322681
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 17초. 이 전투의 시작과 끝이라고 볼 수 있는 핵심적인 스킬로, 먼저 탱 제외 무작위 대상을 3초간 추적하는 시전 단계와 4초에 걸쳐 고기 갈고리를 실제로 던지는 집중 단계로 구성되어 있다. 고기 갈고리는 ‘살점 공예가’의 식칼 투척처럼 피아를 구분하지 않으므로, 대상은 추적 시전 시에는 고기 갈고리가 작업대에 있는 스티치플레시에게 명중하도록 신중하게 유도해야 하며, 또 고기 갈고리를 던지는 집중 단계가 끝나기 전에 경로에서 빠르게 빠져나와야 한다. 고기 갈고리가 의사 스티치플레시에게 적중하게 되면 작업대에서 끌려 내려오게 되며 2페이즈가 시작되는데, 이 때 모든 파티원들은 의사 스티치플레시에게 화력을 최대한 집중시킬 것.
- 2페이즈
- 의사 스티치플레시
아) https://www.wowhead.com/ko/spell=334488
-> 페이즈 시작 6초, 쿨다운 12초. 2페이즈에서만 사용하는 매우 간단한 탱버스터 스킬로, 그다지 아프지 않으므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.
자) https://www.wowhead.com/ko/spell=343555
-> 페이즈 시작 15초. 2페이즈에서 가장 위험한 스킬이지만, 피조물이 사용하는 고기 갈고리를 맞으면 바로 취소된다. 보통 두 번째 고기 갈고리 대상은 그대로 있고 탱과 병독의 집착 대상이 움직여서 스티치플레시가 고기 갈고리의 경로에 서도록 조정하는 편인데, 만약 실수로 병독의 집착을 취소시키지 못하게 되면 병독의 집착 대상은 즉시 최대한 도망쳐야 한다. 이 시점부턴 전장이 다소 정신없이 흘러가기 때문에 전혀 관계없는 파티원이 고기 갈고리에 뜬금없이 맞고 상황이 개판이 되는 경우가 잦은데, 따라서 모든 파티원들은 절대 피조물과 스티치플레스 사이에 서 있지 말 것.
차) https://www.wowhead.com/ko/spell=320359
-> 페이즈 시작 30초. 2페이즈를 종료시키는 스킬. 혹시 첫 번째 고기 갈고리를 썼던 피조물이 아직도 살아있다면, 탈출 이후 바로 시전되는 세 번째 고기 갈고리를 이용해 2페이즈를 재개할 수 있으므로 이를 반드시 활용할 것.
스킬 타임테이블 : 사) 성공 시 2페이즈, 자)-사)-라)-차) 이후 1페이즈. 그 외는 독립시행.
전투 내내 굉장히 다양한 스킬들이 난무하지만, 결국 핵심은 고기 갈고리다. 보통 한 피조물 당 고기 갈고리를 최대 3번까지 볼 수 있지만, 또 피조물을 너무 오래 살려두면 파티에 끔찍한 피해가 쏟아져 전멸하게 되므로 제거 타이밍은 미리 정해둘 것.
20. 냉기결속사 날토르
회피 및 해제, 차단과 같은 기본기를 묻는 전투로, 매우 다양한 스킬을 사용하는 것과는 별개로 대처방법은 꽤 단순한 편이다. 다만 의외로 딜 요구량이 상당히 높으므로 경험이 부족하면 여기서도 좌절을 맛볼 수 있는데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=320771
-> 차단이 불가능한 필러 스킬. 의외로 아이콘이나 명칭이 주는 뉘앙스와는 다르게 물리 스킬이라 대마법 보호막과 같은 마법 면역 스킬은 생존에 아무런 도움이 되지 않는다. 또한 필러 스킬이긴 하지만 피해량이 어지간한 탱버스터 스킬과 맞먹으므로, 탱은 위급 시 생존기를 돌릴 준비가 되어있어야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=320788 (마법)
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 24초. 탱을 제외한 무작위 대상에게 사용하는데, 표기와는 다르게 만료뿐만 아니라 해제 시에도 16미터 내 다른 파티원들에게 효과가 이전되므로 힐러는 먼저 범위 내에 다른 파티원이 남아있는지를 확인한 뒤에 해제해야 한다.
참고로 파티 내에 성기사가 있을 경우 대상에게 미리 자유의 축복을 걸어두면 얼어붙은 구속에 면역이 되어 해제에 신경 쓸 필요가 없어지므로 거의 판쓸이에 가까운 큰 이득을 보게 된다. 그러니 반드시 자유의 축복을 최대한 활용할 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321754
-> 전투 시작 11초, 쿨다운 24초. 얼음결속 아이기스가 오래 지속되면 파티에 심각한 피해가 누적되므로, 모든 파티원들은 아이기스를 빠르게 벗겨내야 하며 힐러는 최대한 치유에 집중해야 한다.
특히 어둠의 추방으로 딜러가 한 명 추방되었을 땐 얼음결속 아이기스를 벗기기가 어려워지는데, 어차피 아이기스 외엔 파티 전체에 별다른 피해가 들어오지 않으므로 여기서 생존기나 힐업기를 사용하면 된다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=320772
-> 전투 시작 18초, 쿨다운 24초. 4초 동안 지속되는 간단한 바닥 스킬이므로 타원을 그리면서 피하면 무난하다. 다만 혹시 근거리 담당이 2명 이상인 경우 동선이 서로 충돌하는 일이 없도록 주의할 것. 보통 같이 시계 방향으로 적당히 크게 돌면 충돌할 일이 없어진다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=321894
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=345323
-> 전투 시작 25초, 쿨다운 35초. 탱과 힐러를 제외한 무작위 딜러 한 명을 하층 구역으로 강제 이동시킨다. 대상이 된 딜러는 눈보라를 다 피해가면서 50초 내에 구역의 끝에 있는 ‘조르라무스 착취자’를 제거해야 하는데, 제거 이후 근처의 금빛 용사와 상호작용 시 용사의 은혜를 부여함과 동시에 하층 구역을 탈출할 수 있게 된다.
참고로 증강 기원사의 경우 기본적으로 어둠의 추방의 우선순위가 힐러 다음으로 낮긴 하지만, 만약 먼저 추방된 딜러가 하층 구역을 35초 안에 빠져나오지 못했을 경우 뜬금없이 증강 기원사가 다음 추방 대상이 될 수 있으므로 주의할 것.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=322274 (차단 가능)
-> 하층 구역의 조르라무스 착취자가 사용하는 스킬로, 놔둬서 좋을 것이 없으므로 반드시 차단할 것.
사) https://www.wowhead.com/ko/spell=328181
사-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=328212
-> 딜러가 하층 구역에 오래 있을 경우 혹한의 냉기 중첩이 높아지며, 또한 중첩에 비례하여 칼날파편 얼음의 반경이 넓어진다. 따라서 딜러들은 최대한 하층 구역을 빠르게 탈출해야 하며, 또한 본 전장으로 복귀하면 일단 구석으로 가서 칼날파편 얼음 웅덩이를 최대한 구석에 깔아두고 와야 한다.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-라) 반복. 그 외는 독립시행.
어둠의 추방을 독립된 스킬로 본다면 약 24초마다 하나의 사이클이 돌아가는 셈인데, 단수가 높아지면 의외로 얼음결속 아이기스가 꽤 어렵게 다가온다. 혹시 살점 공예가를 정신 지배하여 여기까지 끌고 왔을 경우 이 전투에서 대활약을 펼칠 수 있으므로 참고할 것.