<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 티르너 사이드의 안개 >
내부 전쟁 1시즌에서 가장 쉬운 던전으로, 다만 던전의 특이성 때문에 변수가 매우 자주 발생한다는 점에는 주의할 것.
참고로 나이트 엘프, 타우렌, 드루이드, 카즈 알가르 약초채집 숙련도 25 이상인 유저는 지름길을 뚫거나 부활 지점을 변경할 수 있으므로 조건을 만족하는 인원을 최소 1명은 데리고 오는 것이 좋다.
2024년 11월 현 시점에도 특정 구간의 무작위성으로 인해 루트가 일원화가 되지 못했으므로, 본 공략에서는 일단 지나가는 모든 적들을 다 때려잡는다는 가정 하에 MDT 풀을 작성한다.
해제 : 독, 저주, 출혈, 격노 (유용함), 정화 (선택 사항)
블러드 : 잉그라 말로크 (2페이즈), 미스트콜러, 트레도바
1-3. 드러스트 원한발톱, 드러스트 영혼절단자, 드러스트 수확자, 티르넨 주민, 드러스트 가시파괴자
첫 구간이지만 이 던전에서 가장 어려운 구간으로, 적들이 매우 다양한 스킬을 퍼붓기 때문에 대처가 미흡하면 시작부터 파티가 붕괴될 수 있다. 따라서 각 유닛에 대한 대처방법을 확실히 숙지하고 차단 및 CC를 적극적으로 사용해야 한다. 추가로 여기선 탱이 상당히 아프게 맞는 구간이므로 파티 내에서 출혈과 저주 해제를 매우 적극적으로 사용해야 살아남을 수 있을 것이다.
2번 풀은 병력 게이지에 비해 시간이 많이 소모되기 때문에 보통 흑마법사의 악마의 관문이나 사제의 정신의 위안, 악마사냥꾼의 감금 등으로 패스하는 편이다. 또한 3번 풀은 정신의 위안이나 은폐의 장막 등을 이용해 우선 왼쪽 벽으로 붙어서 한 무리를 패스하고 뒤에 있는 드러스트 가시파괴자 두 마리를 끌고 온 뒤에 같이 잡는 것이 정석인데, 풀을 수행하는 데 있어 부담이 느껴진다면 그냥 따로 잡아도 상관없긴 하다.
- 드러스트 원한발톱 (출혈, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323043 (출혈)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322968 (저주)
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 적. 유혈은 누적 피해량이 무시무시한데다 중첩까지 되므로 포지션을 잘못 잡아서 다수에게 유혈이 걸렸을 경우 즉시 전멸에 가까운 피해를 입게 된다. 다만 표기되진 않았지만 10미터 이내의 대상에게는 유혈을 잘 사용하지 않으므로, 모든 파티원들은 해당 풀을 수행할 때엔 반드시 원한발톱 무리와 가까이 붙어야 한다.
참고로 유혈은 도약 스킬이므로 우르솔의 회오리로 한번 취소시킬 수 있으니 요긴하게 사용할 것.
- 드러스트 영혼절단자 (마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=322557 (마법)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322569
-> 기본적인 탱버스터 유닛으로, 영혼 분열은 중첩되므로 너무 오래 놔두면 탱이 분열될 수 있다. 그러니 반드시 빠르게 해제해줄 것.
- 드러스트 수확자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=322767 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322938 (차단 가능)
-> 매우 까다로운 캐스터 유닛으로, 영혼의 화살도 매우 아픈데 정수 수확은 빠르게 자르지 않으면 파티 전체에 끔찍한 피해가 쏟아진다.
다행히도 정수 수확은 CC로 끊어도 약간의 재사용 대기시간이 발생하므로 보편적인 대처방법인 영혼의 화살은 차단으로 끊고 정수 수확은 CC로 끊는 것이 정석이 된다.
- 티르넨 주민 (강적, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=321968 (마법)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322486
-> 혼란의 꽃가루는 현재 대상을 바라보고 사용하는 스킬이므로 탱은 가능한 한 고개를 돌려주고 잘 피할 것.
또한 탱 제외 무작위 대상에게 사용하는 과성장은 누적 피해량도 매우 크지만 특히 시전이 끝났을 경우 6초간 기절 상태를 부여하므로 대상은 다른 파티원들이 덩굴을 빠르게 제거해줄 수 있도록 탱과 가까이 근접해있어야 하며, 또한 과성장은 소멸이나 그림자 숨기, 투명화, 죽은척하기 등의 스킬로 취소시킬 수 있으니 참고할 것.
- 드러스트 가시파괴자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324923
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=324909
-> 가시나무 파열은 단순한 바닥 스킬이므로 피하면 그만이지만, 가시파괴자의 체력이 50% 미만으로 떨어졌을 시 사용하는 격노의 난타는 생존기나 힐업기 없이는 버티기 어려우므로 주의할 것. 따라서 3번 풀의 경우 우선 한 마리를 빠르게 제거해야 한다.
4. 잉그라 말로크, 수풀사령관 울파란 (보스)
차단과 점사 대상 확인, 회피의 정석을 그대로 지키면 되는 보스들로, 해당 전투는 두 보스를 모두 상대하는 1페이즈와 수풀사령관 울파란의 체력이 20% 밑으로 내려갔을 때 잉그라 말로크가 완전히 무력화되는 2페이즈로 나눌 수 있다.
또한 잉그라 말로크만 처치하면 전투가 즉시 종료되지만 잉그라 말로크는 1페이즈 시작 35초 후엔 받는 피해가 크게 감소되므로 어쩔 수 없이 수풀사령관 울파란을 먼저 공격하여 2페이즈를 계속 반복시켜야 하는 흐름을 띄고 있는데, 2페이즈는 단순히 15초간 지속되는 것으로 끝이므로 여기서는 페이즈 구분 없이 스킬만 소개하기로 한다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323057 (차단 가능)
-> 잉그라 말로크가 무작위 대상에게 시전하는 필러 스킬. 특히 후술할 령 웅덩이가 발생했을 땐 영혼의 화살을 반드시 차단해줘야 잉크라 말로크가 탱을 계속 따라온다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=323137 (마법)
-> 전투 시작 7초, 쿨다운 20초. 수풀사령관 울파란이 사용하는 스킬. ‘티르넨 주민’이 사용하던 것과 동일하므로, 탱은 항상 수풀사령관 울파란의 고개가 구석으로 향하도록 돌려줄 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=323177
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=323250
다-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=331440
-> 전투 시작 19초, 쿨다운 20초. 수풀사령관 울파란이 사용하는 스킬. 간단한 바닥 스킬이지만 지속시간 내내 모든 파티원들의 위치를 추적하여 웅덩이를 생성시키므로 너무 지저분하게 깔진 말 것. 약화된 결의로 인해 웅덩이가 점점 더 많이 생성되며 또 웅덩이는 1페이즈 내내 지속되므로 페이즈가 지나치게 늘어지면 전투가 어려워질 수 있다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=328756
-> 전투 시작 31초, 쿨다운 34초. 잉그라 말로크가 사용하는 스킬. 모든 파티원에게 공포 효과를 부여하므로 공포를 해제하는 스킬을 사용하면 간단히 넘길 수 있다.
다만 주의할 점으로 만약 공포에 전혀 대처할 수 없을 경우 미리 위치 선정에 주의하는 것이 좋은데, 자칫 공포로 인해 이전에 생성된 령 웅덩이에 돌진하는 경우가 생기기 때문이다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=323149
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=323146
-> 페이즈 시작 35초. 이 때부터 잉그라 말로크가 받는 피해는 대폭 감소하고 주기적으로 모든 파티원들에게 강한 피해를 누적시키므로 1페이즈를 너무 오래 끌면 좋지 않다.
따라서 높은 단수의 경우 모든 파티원들이 1페이즈 때 힘을 아끼기보단 오히려 딜러 한 명을 선정하여 1페이즈를 빠르게 넘겨주는 역할을 맡기는 것이 좋을 수도 있다.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=321005
바-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=323059
-> 수풀사령관 울파란의 체력이 20% 이하가 되면 잠시 아군이 되면서 수풀사령관의 분노가 발생하여 2페이즈가 발생한다.
또한 15초간 잉그라 말로크가 행동 불가가 되며 받는 피해가 200%나 증가되므로 이 때가 바로 모든 파티원들의 화력을 집중시킬 절호의 기회다. 만약 블러드를 1번 풀에서 사용하지 않았다면 여기서 사용할 것.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-나)-라)-마) 이후 쿨다운마다 사용. 가)는 독립시행.
그다지 어렵진 않은 테이블이지만, 다)의 쿨다운이 20초밖에 되지 않는다는 것에 주의할 것.
스킬 자체야 간단한 바닥 스킬에 불과하지만, 1페이즈가 늘어질 경우 어느 순간부터 전투가 갑자기 답답해진다는 느낌을 받게 될 것이다.
5. 안개장막 수호병, 안개장막 숲지기, 안개장막 쐐기나방, 안개장막 구체자, 안개장막 수호자, 안개장막 추적자, 안개장막 무리어미, 안개장막 밤만개꽃, 안개장막 포식귀
퍼즐이 포함된 구간으로, 매 게임마다 루트가 무작위로 정해지므로 풀을 나누는 것이 큰 의미가 없다고 판단되어 단일 풀로 표기하기로 한다. 평균 7무리 정도를 처리하면 보스까지 진행할 수 있으므로 참고할 것.
차단 자체는 빡빡한 편이 아니지만 적들의 분포가 매우 다양한 구간이므로 우선 처리해야 할 유닛을 확실히 숙지해두어야 의문의 사고를 당하지 않는다. 또한 탱에게 심각한 부하가 걸리는 구간이기도 하므로, 탱은 여기서 생존에 최대한 신경써야 한다.
5번 풀 초반부터 2번째 보스인 미스트콜러가 있다가 파티를 보고 도망간다. 그런데 보스가 도망가는 경로를 유심히 살펴보면 미로의 올바른 길만 따라 움직인다는 것을 알 수 있는데, 따라서 징표를 미리 찍어두고 보스의 경로를 그대로 따라가면 처음 두 구간은 굳이 퍼즐을 풀 필요가 없어지므로 참고할 것.
또한 첫 구간에서 소환수와 관련된 직업은 소환수가 안개의 벽에 영향을 받지 않는다는 것을 이용하여 다른 구간에 있는 적들을 미리 끌고 올 수 있다.
이제 퍼즐 풀이에 대해 소개한다. 안개로 막혀있는 길목 근처에 있는 나무 기둥으로 가면 문양이 표시되는데, 문양은 각각 ‘꽃/잎’, ‘테두리 있음/테두리 없음’, ‘색칠됨/색칠되지 않음’의 3가지 구분된 특징을 가진다. 또한 하나의 구간엔 문양이 4개 등장하며, 이들 중 나머지 3개와 공통점이 없는 독립된 1개를 찾는 것이 퍼즐의 핵심이다. 예시와 함께 더 자세히 알아보자.
여기서 정답은 3번이다. 3번만 다른 것들과 모양이 다르며, 그 외 테두리 및 색칠 여부는 고려 대상에서 제외된다.
여기서 정답은 2번이다. 2번만 색칠이 되지 않았으며, 그 외 모양 및 테두리 여부는 고려되지 않는다.
여기서 정답은 3번이다. 3번만 테두리가 없기 때문이다.
이처럼 다른 3개의 개체와는 완전히 차별화된 개체를 빠르게 찾을 수 있도록 일반 난이도 던전에서 미리 연습을 많이 해둘 것.
- 안개장막 수호병 (강적, 격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=463248
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=463256
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=324737 (격노)
-> 안개 수호물은 간단한 웅덩이 스킬이라 평소엔 그다지 어려운 강적이 아니지만, 주변의 유닛들이 사망할 때마다 격노가 중첩되어 공격력이 크게 상승하기 때문에 파티 내에 격노 해제가 가능한 직업이 없다면 전투 후반에 사용하는 방출은 상당히 아프게 들어온다.
또한 방출은 탱을 제외한 무작위 대상에게 사용하며 최소 사거리가 없어서 피할 수 없으므로 격노가 중첩되었을 경우 대상은 생존기를 사용할 것.
- 안개장막 숲지기 (차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324914 (차단 가능, 정화)
-> 주위의 모든 적들을 크게 회복시키는 골치 아픈 적으로, 차단이 한 번이라도 새면 전투가 매우 질질 끌리게 되므로 딜러들은 꼭 주시하여 차단할 것.
- 안개장막 구체자 (차단 필수, 마법, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324776 (차단 가능, 정화)
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=324859 (마법)
-> 해당 구간에서 상당히 위협적인 적. 덤불가시 막은 차단이나 정화가 되지 않은 경우 덤불가시 휘감기가 발동되며, 모든 파티원들에게 이동 불가 효과와 함께 심각한 피해를 입힌다. 따라서 차단을 전담할 사람을 미리 정해두고 가장 먼저 제거해야 할 것이다.
- 안개장막 쐐기나방 (마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=325223 (마법)
-> 무작위 대상에게 사용하는 령의 주입은 해제가 되지 않으면 대상과 주위의 모든 파티원들에게 큰 피해를 입히므로 힐러가 신속히 해제할 것.
- 안개장막 추적자 (출혈)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324986 (출혈)
-> 무작위 대상에게 출혈 피해를 입히는 적. 누적 피해량이 높은 편이므로 출혈을 제거할 수 없을 경우 필요 시 생존기를 사용할 것.
- 안개장막 수호자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=463217
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=463210
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 령 베기는 악명 높은 탱버스터 스킬로, 안개의 수호자 특성으로 강화되어 있는 전투 초반에는 표기된 것보다 훨씬 아프게 들어오며 또 매우 자주 사용하므로 탱은 여기서 반드시 생존기를 로테이션으로 사용해야 하며 필요 시 외생기까지 요청해야 할 수 있다.
- 안개장막 무리어미 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=340208
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340160
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=340189
-> 한 게임 내에선 안개장막 무리어미, 안개장막 밤만개꽃, 안개장막 포식귀 중 무작위로 한 종류만 등장한다. 그 중에선 안개장막 무리어미가 다소 성가신 편.
빛나는 숨결은 무작위 대상의 위치를 보고 사용하며 시각 효과가 잘 보이지 않으므로 고개가 돌아가는 방향을 주시해야 한다. 또한 방어구 찢기는 매우 강력한 탱버스터 스킬이므로 탱은 여기서 생존기를 켜야 한다.
- 안개장막 밤만개꽃 (강적, 독)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=340288 (독)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340279 (독)
-> 삼중 이빨은 탱을 아프게 때리는 탱버스터 스킬로, 다만 독 해제가 가능할 경우 누적 피해량의 상당 부분을 경감시킬 수 있다.
독 해제가 가능하다는 전제 하에 가장 쉬운 강적.
- 안개장막 포식귀 (강적, 독)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=340304 (독)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340305
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=340300
-> 혀 채찍질은 현재 대상의 위치를 바라보고 사용하며, 대상의 위치를 추적하지 않는 대신 피해량이 엄청나므로 탱도 반드시 피할 것.
그 외엔 간단히 피할 수 있는 바닥 스킬로만 구성되어 있어서 쉬운 강적이다.
6. 미스트콜러 (보스)
퍼즐을 응용하는 매우 독창적인 패턴을 지닌 보스. 타임테이블은 단순한 편이지만 파티원들이 공략을 제대로 이행하지 않을 경우 즉시 전멸하므로 다른 구간보다도 더 집중력을 발휘해야 할 것이다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=321834
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 12초. 모든 파티원들을 대상으로 사용하는 직선형 스킬. 평소에는 피구를 피하는 것이 그다지 어렵지 않으나, 얼음땡이나 환영 분신 도중에도 피구를 계속 사용하는데 이 땐 전장이 정신없이 돌아가기 때문에 투사체의 방향을 놓치기 쉬우므로 조심해야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=321828
-> 전투 시작 12초, 쿨다운 20초. 무엇보다도 현재 대상만 차단이 가능하다는 점이 정말 독특한데, 따라서 다른 파티원들의 지원을 전혀 기대할 수 없으므로 반드시 탱이 혼자 차단을 봐야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321873
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=321891
다-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=321893
-> 전투 시작 16초, 쿨다운 21초. 환영 여우는 탱을 제외한 무작위 대상에게 시선을 집중하는데, 태풍 등의 넉백을 제외한 대부분의 메즈나 CC가 통하므로 이를 적극적으로 이용해야 모두가 편해진다.
또한 시선이 고정된 대상 외에 다른 파티원이 접근해도 얼음 폭발이 일어나므로 모든 파티원들은 절대 환영 여우에 가까이 가지 말 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=321471
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=321669
라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=321837
-> 보스의 체력이 70%, 40%, 10%로 떨어지면 4마리의 환영 분신을 소환하는데, 이 때 보스는 피해를 받지 않으므로 먼저 환영 분신 위에 떠 있는 문양을 보고 정답에 해당하는 분신만 제거되면 된다. 다만 응징의 폭발로 인해 사실상 시간 제한이 존재하는 셈이 되며, 또 착오로 인해 자칫 정답이 아닌 다른 분신을 제거해버리면 바로 전멸하므로 조심할 것.
보통 탱은 손바닥치기, 힐러는 응징의 폭발로 인해 둘 다 정신이 없을 것이므로 딜러 3명이 올바른 분신을 찾는 역할을 하게 되는데, 다만 보스는 환영 분신 도중에도 위에 나열된 모든 스킬들을 계속 사용하므로 탱은 파티원들이 분신을 제대로 찾았다면 보스를 해당 분신이 있는 위치로 끌고 와야 다른 파티원들이 피구에 대처하기가 더 수월해진다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 이후 쿨다운마다 사용.
스킬 하나하나는 대처가 그리 어렵진 않으나, 피구의 쿨다운이 매우 짧으므로 주의할 것.
또한 환영 분신 타이밍에 들어오는 응징의 폭발 피해량이 상당한 수준이므로 위험하다 싶으면 바로 생존기를 켜는 것이 좋다.
7-10. 가시아귀 애벌레, 가시아귀 약탈자, 가시아귀 먹보, 가시아귀 산성식도, 가시아귀 사슴뿔
가끔 파티에 큰 피해가 들어오긴 하지만, 차단이 크게 빡빡한 편도 아니고 바닥만 잘 피하면 위험한 상황은 잘 나오지 않으므로 사실상 이 던전에서 가장 쉬운 구간으로 여겨진다.
7번 풀은 파티에 도적이 있다면 패스하는 추세다. 다른 풀과 붙일 수도 없을 뿐더러, 병력 게이지에 비해 시간을 많이 잡아먹기 때문이다.
8번 풀은 탱이 착마 후 우측에 있는 무리의 시선만 끌고 바로 돌아온 뒤, 진행 루트에 있는 무리와 함께 잡는 것이 정석이다.
또한 2번 풀을 패스했을 경우 10번까지 처리하더라도 병력 게이지가 남게 되는데, 그러면 건너편에 있는 병력을 더 처치해야 한다.
- 가시아귀 애벌레
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326308
-> 사망 시 전장이 상당히 지저분해진다는 것을 제외하고는 특별한 점은 없다.
- 가시아귀 먹보
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326021
-> 산성 방울은 간단한 바닥 스킬인데다 시전 시간도 있어서 위급 시 잠깐 지연시킬 수도 있다.
다만 범위가 꽤 넓은 편이므로 반응이 조금 신속해야 한다.
- 가시아귀 산성식도
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=325413
-> 휘발성 산은 누적 피해량이 무시무시하므로 힐러가 잘 챙겨줘야 한다.
특히 전투 중반에 ‘가시아귀 사슴뿔’의 산 회오리가 중첩되었을 경우엔 생존기를 써야 할 수 있다.
- 가시아귀 사슴뿔 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326046 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340544 (차단 가능)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=460092
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 기본적으로 산 회오리로 인해 피할 수 없는 피해를 지속적으로 누적시키는데 이로 인해 다른 유닛들의 스킬과 시너지가 발생한다. 또한 두 촉진은 한 명이 차단을 전담할 수 없으므로 미리 차단 순서를 정해두는 것이 좋다.
- 가시아귀 약탈자 (독)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326092 (독)
-> 탱 제외 무작위 대상에게 사용하는 쇠약의 독은 독 해제가 불가능할 경우 누적 피해량이 상당한 수준이다.
따라서 산 회오리가 중첩되었을 땐 주저 없이 생존기를 켜야 한다.
11. 트레도바 (보스)
전투가 지속될수록 지능이 성장한다는 독특한 컨셉을 갖고 있는 보스로, 실제로 전투 중반 이후부턴 누적된 패턴을 기반으로 강화된 스킬을 사용하므로 갑자기 상황이 까다롭게 진행된다는 특징이 있다.
따라서 이동 및 회피와 같은 기본적인 행동에서부터 불필요한 스노우볼을 굴리지 않아야 되는데, 보스가 사용하는 각 스킬에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=322654
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 35초. 이 전투의 핵심 스킬로, 흡수를 거듭하면서 산성 방울의 개수가 점점 증가한다.
또한 이 스킬이 상당히 위협적인 이유는 바로 대상의 변위를 기억한다는 것으로, 예를 들어 이전에 산성 배출을 피하기 위해 대상이 x축으로 3미터, y축으로 2미터만큼 이동했다면 그 다음 산성 배출은 대상의 현재 위치뿐만 아니라 현재 위치에서 x축으로 3미터, y축으로 2미터 더 나아가는 위치에도 산성 방울을 추가로 발사한다는 뜻이다.
그러므로 초반부터 산성 배출을 피하겠다고 너무 멀리 이동해버리면 산성 방울의 개수가 증가하는 후반부가 굉장히 힘들어지며, 산성 배출로 인해 생성되는 웅덩이는 약 200초간 지속되므로 바닥을 너무 지저분하게 깔아서도 안 된다. 따라서 대부분의 인식과는 다르게 사실 모든 파티원들이 한 지점에 모여 시계 방향으로 돌면서 촘촘하게 바닥을 피하는 것이 공략의 정석이 된다.
사소한 점으로, 산성 배출의 판정은 대상의 출발점과 도착점, 즉 좌표의 변화에만 초점을 맞추므로 이동 거리가 아니라 변위에 의해 결정된다는 점만 알아둘 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322550
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=326308
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=322563
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 35초. 처음에는 단순히 가시아귀 애벌레가 4마리 소환되는 간단한 스킬이지만, 보스의 지능이 증가하면 탱을 제외한 무작위 대상에 20초간 사냥감의 징표를 남겨 시선을 고정시킨다. 따라서 모든 파티원들은 대상이 애벌레에 맞아 죽지 않도록 CC 등을 이용하여 행동을 방해해야 하며, 대상은 위급 시 여기서 생존기를 켜야 할 수 있다.
이 스킬 때문에 모든 파티원들은 전투 내내 서로 가까운 거리를 유지해야 애벌레를 신속하게 처리할 수 있게 된다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=322614
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=463602
-> 전투 시작 22초, 쿨다운 35초. 응축 독은 무조건 정신의 연결 3초 뒤에 파생되는 간단한 스킬이므로 설명은 생략한다.
정신의 연결은 현재 대상을 기준으로 하므로 탱은 정신의 연결이 걸리는 즉시 이동기 등을 사용하여 혼자 다른 파티원들과 거리를 크게 벌려야 하며, 정신의 연결이 걸려있는 도중에는 탱이 받는 모든 피해가 연결된 파티원들에게도 같이 이전되므로 정신의 연결을 빨리 끊지 않으면 바로 전멸할 수 있다.
참고로 천상의 보호막이나 대마법 보호막과 같은 무적이나 마법 면역 스킬을 미리 사용하면 정신의 연결에 아예 걸리지 않으므로 반드시 사용할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=322450 (차단 가능)
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=326263
라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=322527
-> 보스의 체력이 70%, 40%로 떨어지면 사용하는 스킬로, 보호막의 양은 보스 체력의 5%로 고정되어 있으며 이 때 파티 전체에 상당한 피해가 들어오므로 가능한 한 파티의 화력을 집중시켜서 흡수를 빠르게 취소시키는 것이 좋다. 또한 힐러는 이 때 힐업기를 꼭 사용하여 딜러들이 죽지 않도록 최선을 다할 것.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 반복.
정확히 매 35초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 흡수만 아니라면 파티 전체에 피해가 들어올 일은 거의 없지만, 사냥감의 징표에 걸린 대상이 갑작스럽게 심각한 피해를 입을 수 있으니 이 때엔 생존기를 잘 사용할 것.
<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>
- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.
- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.
- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.
- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.
해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.
< 티르너 사이드의 안개 >
내부 전쟁 1시즌에서 가장 쉬운 던전으로, 다만 던전의 특이성 때문에 변수가 매우 자주 발생한다는 점에는 주의할 것.
참고로 나이트 엘프, 타우렌, 드루이드, 카즈 알가르 약초채집 숙련도 25 이상인 유저는 지름길을 뚫거나 부활 지점을 변경할 수 있으므로 조건을 만족하는 인원을 최소 1명은 데리고 오는 것이 좋다.
2024년 11월 현 시점에도 특정 구간의 무작위성으로 인해 루트가 일원화가 되지 못했으므로, 본 공략에서는 일단 지나가는 모든 적들을 다 때려잡는다는 가정 하에 MDT 풀을 작성한다.
해제 : 독, 저주, 출혈, 격노 (유용함), 정화 (선택 사항)
블러드 : 잉그라 말로크 (2페이즈), 미스트콜러, 트레도바
1-3. 드러스트 원한발톱, 드러스트 영혼절단자, 드러스트 수확자, 티르넨 주민, 드러스트 가시파괴자
첫 구간이지만 이 던전에서 가장 어려운 구간으로, 적들이 매우 다양한 스킬을 퍼붓기 때문에 대처가 미흡하면 시작부터 파티가 붕괴될 수 있다. 따라서 각 유닛에 대한 대처방법을 확실히 숙지하고 차단 및 CC를 적극적으로 사용해야 한다. 추가로 여기선 탱이 상당히 아프게 맞는 구간이므로 파티 내에서 출혈과 저주 해제를 매우 적극적으로 사용해야 살아남을 수 있을 것이다.
2번 풀은 병력 게이지에 비해 시간이 많이 소모되기 때문에 보통 흑마법사의 악마의 관문이나 사제의 정신의 위안, 악마사냥꾼의 감금 등으로 패스하는 편이다. 또한 3번 풀은 정신의 위안이나 은폐의 장막 등을 이용해 우선 왼쪽 벽으로 붙어서 한 무리를 패스하고 뒤에 있는 드러스트 가시파괴자 두 마리를 끌고 온 뒤에 같이 잡는 것이 정석인데, 풀을 수행하는 데 있어 부담이 느껴진다면 그냥 따로 잡아도 상관없긴 하다.
- 드러스트 원한발톱 (출혈, 저주)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323043 (출혈)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322968 (저주)
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 적. 유혈은 누적 피해량이 무시무시한데다 중첩까지 되므로 포지션을 잘못 잡아서 다수에게 유혈이 걸렸을 경우 즉시 전멸에 가까운 피해를 입게 된다. 다만 표기되진 않았지만 10미터 이내의 대상에게는 유혈을 잘 사용하지 않으므로, 모든 파티원들은 해당 풀을 수행할 때엔 반드시 원한발톱 무리와 가까이 붙어야 한다.
참고로 유혈은 도약 스킬이므로 우르솔의 회오리로 한번 취소시킬 수 있으니 요긴하게 사용할 것.
- 드러스트 영혼절단자 (마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=322557 (마법)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322569
-> 기본적인 탱버스터 유닛으로, 영혼 분열은 중첩되므로 너무 오래 놔두면 탱이 분열될 수 있다. 그러니 반드시 빠르게 해제해줄 것.
- 드러스트 수확자 (차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=322767 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322938 (차단 가능)
-> 매우 까다로운 캐스터 유닛으로, 영혼의 화살도 매우 아픈데 정수 수확은 빠르게 자르지 않으면 파티 전체에 끔찍한 피해가 쏟아진다.
다행히도 정수 수확은 CC로 끊어도 약간의 재사용 대기시간이 발생하므로 보편적인 대처방법인 영혼의 화살은 차단으로 끊고 정수 수확은 CC로 끊는 것이 정석이 된다.
- 티르넨 주민 (강적, 마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=321968 (마법)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322486
-> 혼란의 꽃가루는 현재 대상을 바라보고 사용하는 스킬이므로 탱은 가능한 한 고개를 돌려주고 잘 피할 것.
또한 탱 제외 무작위 대상에게 사용하는 과성장은 누적 피해량도 매우 크지만 특히 시전이 끝났을 경우 6초간 기절 상태를 부여하므로 대상은 다른 파티원들이 덩굴을 빠르게 제거해줄 수 있도록 탱과 가까이 근접해있어야 하며, 또한 과성장은 소멸이나 그림자 숨기, 투명화, 죽은척하기 등의 스킬로 취소시킬 수 있으니 참고할 것.
- 드러스트 가시파괴자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324923
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=324909
-> 가시나무 파열은 단순한 바닥 스킬이므로 피하면 그만이지만, 가시파괴자의 체력이 50% 미만으로 떨어졌을 시 사용하는 격노의 난타는 생존기나 힐업기 없이는 버티기 어려우므로 주의할 것. 따라서 3번 풀의 경우 우선 한 마리를 빠르게 제거해야 한다.
4. 잉그라 말로크, 수풀사령관 울파란 (보스)
차단과 점사 대상 확인, 회피의 정석을 그대로 지키면 되는 보스들로, 해당 전투는 두 보스를 모두 상대하는 1페이즈와 수풀사령관 울파란의 체력이 20% 밑으로 내려갔을 때 잉그라 말로크가 완전히 무력화되는 2페이즈로 나눌 수 있다.
또한 잉그라 말로크만 처치하면 전투가 즉시 종료되지만 잉그라 말로크는 1페이즈 시작 35초 후엔 받는 피해가 크게 감소되므로 어쩔 수 없이 수풀사령관 울파란을 먼저 공격하여 2페이즈를 계속 반복시켜야 하는 흐름을 띄고 있는데, 2페이즈는 단순히 15초간 지속되는 것으로 끝이므로 여기서는 페이즈 구분 없이 스킬만 소개하기로 한다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=323057 (차단 가능)
-> 잉그라 말로크가 무작위 대상에게 시전하는 필러 스킬. 특히 후술할 령 웅덩이가 발생했을 땐 영혼의 화살을 반드시 차단해줘야 잉크라 말로크가 탱을 계속 따라온다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=323137 (마법)
-> 전투 시작 7초, 쿨다운 20초. 수풀사령관 울파란이 사용하는 스킬. ‘티르넨 주민’이 사용하던 것과 동일하므로, 탱은 항상 수풀사령관 울파란의 고개가 구석으로 향하도록 돌려줄 것.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=323177
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=323250
다-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=331440
-> 전투 시작 19초, 쿨다운 20초. 수풀사령관 울파란이 사용하는 스킬. 간단한 바닥 스킬이지만 지속시간 내내 모든 파티원들의 위치를 추적하여 웅덩이를 생성시키므로 너무 지저분하게 깔진 말 것. 약화된 결의로 인해 웅덩이가 점점 더 많이 생성되며 또 웅덩이는 1페이즈 내내 지속되므로 페이즈가 지나치게 늘어지면 전투가 어려워질 수 있다.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=328756
-> 전투 시작 31초, 쿨다운 34초. 잉그라 말로크가 사용하는 스킬. 모든 파티원에게 공포 효과를 부여하므로 공포를 해제하는 스킬을 사용하면 간단히 넘길 수 있다.
다만 주의할 점으로 만약 공포에 전혀 대처할 수 없을 경우 미리 위치 선정에 주의하는 것이 좋은데, 자칫 공포로 인해 이전에 생성된 령 웅덩이에 돌진하는 경우가 생기기 때문이다.
마) https://www.wowhead.com/ko/spell=323149
마-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=323146
-> 페이즈 시작 35초. 이 때부터 잉그라 말로크가 받는 피해는 대폭 감소하고 주기적으로 모든 파티원들에게 강한 피해를 누적시키므로 1페이즈를 너무 오래 끌면 좋지 않다.
따라서 높은 단수의 경우 모든 파티원들이 1페이즈 때 힘을 아끼기보단 오히려 딜러 한 명을 선정하여 1페이즈를 빠르게 넘겨주는 역할을 맡기는 것이 좋을 수도 있다.
바) https://www.wowhead.com/ko/spell=321005
바-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=323059
-> 수풀사령관 울파란의 체력이 20% 이하가 되면 잠시 아군이 되면서 수풀사령관의 분노가 발생하여 2페이즈가 발생한다.
또한 15초간 잉그라 말로크가 행동 불가가 되며 받는 피해가 200%나 증가되므로 이 때가 바로 모든 파티원들의 화력을 집중시킬 절호의 기회다. 만약 블러드를 1번 풀에서 사용하지 않았다면 여기서 사용할 것.
스킬 타임테이블 : 나)-다)-나)-라)-마) 이후 쿨다운마다 사용. 가)는 독립시행.
그다지 어렵진 않은 테이블이지만, 다)의 쿨다운이 20초밖에 되지 않는다는 것에 주의할 것.
스킬 자체야 간단한 바닥 스킬에 불과하지만, 1페이즈가 늘어질 경우 어느 순간부터 전투가 갑자기 답답해진다는 느낌을 받게 될 것이다.
5. 안개장막 수호병, 안개장막 숲지기, 안개장막 쐐기나방, 안개장막 구체자, 안개장막 수호자, 안개장막 추적자, 안개장막 무리어미, 안개장막 밤만개꽃, 안개장막 포식귀
퍼즐이 포함된 구간으로, 매 게임마다 루트가 무작위로 정해지므로 풀을 나누는 것이 큰 의미가 없다고 판단되어 단일 풀로 표기하기로 한다. 평균 7무리 정도를 처리하면 보스까지 진행할 수 있으므로 참고할 것.
차단 자체는 빡빡한 편이 아니지만 적들의 분포가 매우 다양한 구간이므로 우선 처리해야 할 유닛을 확실히 숙지해두어야 의문의 사고를 당하지 않는다. 또한 탱에게 심각한 부하가 걸리는 구간이기도 하므로, 탱은 여기서 생존에 최대한 신경써야 한다.
5번 풀 초반부터 2번째 보스인 미스트콜러가 있다가 파티를 보고 도망간다. 그런데 보스가 도망가는 경로를 유심히 살펴보면 미로의 올바른 길만 따라 움직인다는 것을 알 수 있는데, 따라서 징표를 미리 찍어두고 보스의 경로를 그대로 따라가면 처음 두 구간은 굳이 퍼즐을 풀 필요가 없어지므로 참고할 것.
또한 첫 구간에서 소환수와 관련된 직업은 소환수가 안개의 벽에 영향을 받지 않는다는 것을 이용하여 다른 구간에 있는 적들을 미리 끌고 올 수 있다.
이제 퍼즐 풀이에 대해 소개한다. 안개로 막혀있는 길목 근처에 있는 나무 기둥으로 가면 문양이 표시되는데, 문양은 각각 ‘꽃/잎’, ‘테두리 있음/테두리 없음’, ‘색칠됨/색칠되지 않음’의 3가지 구분된 특징을 가진다. 또한 하나의 구간엔 문양이 4개 등장하며, 이들 중 나머지 3개와 공통점이 없는 독립된 1개를 찾는 것이 퍼즐의 핵심이다. 예시와 함께 더 자세히 알아보자.
여기서 정답은 3번이다. 3번만 다른 것들과 모양이 다르며, 그 외 테두리 및 색칠 여부는 고려 대상에서 제외된다.
여기서 정답은 2번이다. 2번만 색칠이 되지 않았으며, 그 외 모양 및 테두리 여부는 고려되지 않는다.
여기서 정답은 3번이다. 3번만 테두리가 없기 때문이다.
이처럼 다른 3개의 개체와는 완전히 차별화된 개체를 빠르게 찾을 수 있도록 일반 난이도 던전에서 미리 연습을 많이 해둘 것.
- 안개장막 수호병 (강적, 격노)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=463248
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=463256
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=324737 (격노)
-> 안개 수호물은 간단한 웅덩이 스킬이라 평소엔 그다지 어려운 강적이 아니지만, 주변의 유닛들이 사망할 때마다 격노가 중첩되어 공격력이 크게 상승하기 때문에 파티 내에 격노 해제가 가능한 직업이 없다면 전투 후반에 사용하는 방출은 상당히 아프게 들어온다.
또한 방출은 탱을 제외한 무작위 대상에게 사용하며 최소 사거리가 없어서 피할 수 없으므로 격노가 중첩되었을 경우 대상은 생존기를 사용할 것.
- 안개장막 숲지기 (차단 필수, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324914 (차단 가능, 정화)
-> 주위의 모든 적들을 크게 회복시키는 골치 아픈 적으로, 차단이 한 번이라도 새면 전투가 매우 질질 끌리게 되므로 딜러들은 꼭 주시하여 차단할 것.
- 안개장막 구체자 (차단 필수, 마법, 정화)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324776 (차단 가능, 정화)
가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=324859 (마법)
-> 해당 구간에서 상당히 위협적인 적. 덤불가시 막은 차단이나 정화가 되지 않은 경우 덤불가시 휘감기가 발동되며, 모든 파티원들에게 이동 불가 효과와 함께 심각한 피해를 입힌다. 따라서 차단을 전담할 사람을 미리 정해두고 가장 먼저 제거해야 할 것이다.
- 안개장막 쐐기나방 (마법)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=325223 (마법)
-> 무작위 대상에게 사용하는 령의 주입은 해제가 되지 않으면 대상과 주위의 모든 파티원들에게 큰 피해를 입히므로 힐러가 신속히 해제할 것.
- 안개장막 추적자 (출혈)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=324986 (출혈)
-> 무작위 대상에게 출혈 피해를 입히는 적. 누적 피해량이 높은 편이므로 출혈을 제거할 수 없을 경우 필요 시 생존기를 사용할 것.
- 안개장막 수호자 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=463217
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=463210
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 령 베기는 악명 높은 탱버스터 스킬로, 안개의 수호자 특성으로 강화되어 있는 전투 초반에는 표기된 것보다 훨씬 아프게 들어오며 또 매우 자주 사용하므로 탱은 여기서 반드시 생존기를 로테이션으로 사용해야 하며 필요 시 외생기까지 요청해야 할 수 있다.
- 안개장막 무리어미 (강적)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=340208
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340160
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=340189
-> 한 게임 내에선 안개장막 무리어미, 안개장막 밤만개꽃, 안개장막 포식귀 중 무작위로 한 종류만 등장한다. 그 중에선 안개장막 무리어미가 다소 성가신 편.
빛나는 숨결은 무작위 대상의 위치를 보고 사용하며 시각 효과가 잘 보이지 않으므로 고개가 돌아가는 방향을 주시해야 한다. 또한 방어구 찢기는 매우 강력한 탱버스터 스킬이므로 탱은 여기서 생존기를 켜야 한다.
- 안개장막 밤만개꽃 (강적, 독)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=340288 (독)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340279 (독)
-> 삼중 이빨은 탱을 아프게 때리는 탱버스터 스킬로, 다만 독 해제가 가능할 경우 누적 피해량의 상당 부분을 경감시킬 수 있다.
독 해제가 가능하다는 전제 하에 가장 쉬운 강적.
- 안개장막 포식귀 (강적, 독)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=340304 (독)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340305
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=340300
-> 혀 채찍질은 현재 대상의 위치를 바라보고 사용하며, 대상의 위치를 추적하지 않는 대신 피해량이 엄청나므로 탱도 반드시 피할 것.
그 외엔 간단히 피할 수 있는 바닥 스킬로만 구성되어 있어서 쉬운 강적이다.
6. 미스트콜러 (보스)
퍼즐을 응용하는 매우 독창적인 패턴을 지닌 보스. 타임테이블은 단순한 편이지만 파티원들이 공략을 제대로 이행하지 않을 경우 즉시 전멸하므로 다른 구간보다도 더 집중력을 발휘해야 할 것이다. 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=321834
-> 전투 시작 5초, 쿨다운 12초. 모든 파티원들을 대상으로 사용하는 직선형 스킬. 평소에는 피구를 피하는 것이 그다지 어렵지 않으나, 얼음땡이나 환영 분신 도중에도 피구를 계속 사용하는데 이 땐 전장이 정신없이 돌아가기 때문에 투사체의 방향을 놓치기 쉬우므로 조심해야 한다.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=321828
-> 전투 시작 12초, 쿨다운 20초. 무엇보다도 현재 대상만 차단이 가능하다는 점이 정말 독특한데, 따라서 다른 파티원들의 지원을 전혀 기대할 수 없으므로 반드시 탱이 혼자 차단을 봐야 한다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=321873
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=321891
다-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=321893
-> 전투 시작 16초, 쿨다운 21초. 환영 여우는 탱을 제외한 무작위 대상에게 시선을 집중하는데, 태풍 등의 넉백을 제외한 대부분의 메즈나 CC가 통하므로 이를 적극적으로 이용해야 모두가 편해진다.
또한 시선이 고정된 대상 외에 다른 파티원이 접근해도 얼음 폭발이 일어나므로 모든 파티원들은 절대 환영 여우에 가까이 가지 말 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=321471
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=321669
라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=321837
-> 보스의 체력이 70%, 40%, 10%로 떨어지면 4마리의 환영 분신을 소환하는데, 이 때 보스는 피해를 받지 않으므로 먼저 환영 분신 위에 떠 있는 문양을 보고 정답에 해당하는 분신만 제거되면 된다. 다만 응징의 폭발로 인해 사실상 시간 제한이 존재하는 셈이 되며, 또 착오로 인해 자칫 정답이 아닌 다른 분신을 제거해버리면 바로 전멸하므로 조심할 것.
보통 탱은 손바닥치기, 힐러는 응징의 폭발로 인해 둘 다 정신이 없을 것이므로 딜러 3명이 올바른 분신을 찾는 역할을 하게 되는데, 다만 보스는 환영 분신 도중에도 위에 나열된 모든 스킬들을 계속 사용하므로 탱은 파티원들이 분신을 제대로 찾았다면 보스를 해당 분신이 있는 위치로 끌고 와야 다른 파티원들이 피구에 대처하기가 더 수월해진다.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 이후 쿨다운마다 사용.
스킬 하나하나는 대처가 그리 어렵진 않으나, 피구의 쿨다운이 매우 짧으므로 주의할 것.
또한 환영 분신 타이밍에 들어오는 응징의 폭발 피해량이 상당한 수준이므로 위험하다 싶으면 바로 생존기를 켜는 것이 좋다.
7-10. 가시아귀 애벌레, 가시아귀 약탈자, 가시아귀 먹보, 가시아귀 산성식도, 가시아귀 사슴뿔
가끔 파티에 큰 피해가 들어오긴 하지만, 차단이 크게 빡빡한 편도 아니고 바닥만 잘 피하면 위험한 상황은 잘 나오지 않으므로 사실상 이 던전에서 가장 쉬운 구간으로 여겨진다.
7번 풀은 파티에 도적이 있다면 패스하는 추세다. 다른 풀과 붙일 수도 없을 뿐더러, 병력 게이지에 비해 시간을 많이 잡아먹기 때문이다.
8번 풀은 탱이 착마 후 우측에 있는 무리의 시선만 끌고 바로 돌아온 뒤, 진행 루트에 있는 무리와 함께 잡는 것이 정석이다.
또한 2번 풀을 패스했을 경우 10번까지 처리하더라도 병력 게이지가 남게 되는데, 그러면 건너편에 있는 병력을 더 처치해야 한다.
- 가시아귀 애벌레
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326308
-> 사망 시 전장이 상당히 지저분해진다는 것을 제외하고는 특별한 점은 없다.
- 가시아귀 먹보
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326021
-> 산성 방울은 간단한 바닥 스킬인데다 시전 시간도 있어서 위급 시 잠깐 지연시킬 수도 있다.
다만 범위가 꽤 넓은 편이므로 반응이 조금 신속해야 한다.
- 가시아귀 산성식도
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=325413
-> 휘발성 산은 누적 피해량이 무시무시하므로 힐러가 잘 챙겨줘야 한다.
특히 전투 중반에 ‘가시아귀 사슴뿔’의 산 회오리가 중첩되었을 경우엔 생존기를 써야 할 수 있다.
- 가시아귀 사슴뿔 (강적, 차단 필수)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326046 (차단 가능)
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=340544 (차단 가능)
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=460092
-> 해당 구간에서 가장 까다로운 강적. 기본적으로 산 회오리로 인해 피할 수 없는 피해를 지속적으로 누적시키는데 이로 인해 다른 유닛들의 스킬과 시너지가 발생한다. 또한 두 촉진은 한 명이 차단을 전담할 수 없으므로 미리 차단 순서를 정해두는 것이 좋다.
- 가시아귀 약탈자 (독)
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=326092 (독)
-> 탱 제외 무작위 대상에게 사용하는 쇠약의 독은 독 해제가 불가능할 경우 누적 피해량이 상당한 수준이다.
따라서 산 회오리가 중첩되었을 땐 주저 없이 생존기를 켜야 한다.
11. 트레도바 (보스)
전투가 지속될수록 지능이 성장한다는 독특한 컨셉을 갖고 있는 보스로, 실제로 전투 중반 이후부턴 누적된 패턴을 기반으로 강화된 스킬을 사용하므로 갑자기 상황이 까다롭게 진행된다는 특징이 있다.
따라서 이동 및 회피와 같은 기본적인 행동에서부터 불필요한 스노우볼을 굴리지 않아야 되는데, 보스가 사용하는 각 스킬에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
가) https://www.wowhead.com/ko/spell=322654
-> 전투 시작 6초, 쿨다운 35초. 이 전투의 핵심 스킬로, 흡수를 거듭하면서 산성 방울의 개수가 점점 증가한다.
또한 이 스킬이 상당히 위협적인 이유는 바로 대상의 변위를 기억한다는 것으로, 예를 들어 이전에 산성 배출을 피하기 위해 대상이 x축으로 3미터, y축으로 2미터만큼 이동했다면 그 다음 산성 배출은 대상의 현재 위치뿐만 아니라 현재 위치에서 x축으로 3미터, y축으로 2미터 더 나아가는 위치에도 산성 방울을 추가로 발사한다는 뜻이다.
그러므로 초반부터 산성 배출을 피하겠다고 너무 멀리 이동해버리면 산성 방울의 개수가 증가하는 후반부가 굉장히 힘들어지며, 산성 배출로 인해 생성되는 웅덩이는 약 200초간 지속되므로 바닥을 너무 지저분하게 깔아서도 안 된다. 따라서 대부분의 인식과는 다르게 사실 모든 파티원들이 한 지점에 모여 시계 방향으로 돌면서 촘촘하게 바닥을 피하는 것이 공략의 정석이 된다.
사소한 점으로, 산성 배출의 판정은 대상의 출발점과 도착점, 즉 좌표의 변화에만 초점을 맞추므로 이동 거리가 아니라 변위에 의해 결정된다는 점만 알아둘 것.
나) https://www.wowhead.com/ko/spell=322550
나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=326308
나-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=322563
-> 전투 시작 10초, 쿨다운 35초. 처음에는 단순히 가시아귀 애벌레가 4마리 소환되는 간단한 스킬이지만, 보스의 지능이 증가하면 탱을 제외한 무작위 대상에 20초간 사냥감의 징표를 남겨 시선을 고정시킨다. 따라서 모든 파티원들은 대상이 애벌레에 맞아 죽지 않도록 CC 등을 이용하여 행동을 방해해야 하며, 대상은 위급 시 여기서 생존기를 켜야 할 수 있다.
이 스킬 때문에 모든 파티원들은 전투 내내 서로 가까운 거리를 유지해야 애벌레를 신속하게 처리할 수 있게 된다.
다) https://www.wowhead.com/ko/spell=322614
다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=463602
-> 전투 시작 22초, 쿨다운 35초. 응축 독은 무조건 정신의 연결 3초 뒤에 파생되는 간단한 스킬이므로 설명은 생략한다.
정신의 연결은 현재 대상을 기준으로 하므로 탱은 정신의 연결이 걸리는 즉시 이동기 등을 사용하여 혼자 다른 파티원들과 거리를 크게 벌려야 하며, 정신의 연결이 걸려있는 도중에는 탱이 받는 모든 피해가 연결된 파티원들에게도 같이 이전되므로 정신의 연결을 빨리 끊지 않으면 바로 전멸할 수 있다.
참고로 천상의 보호막이나 대마법 보호막과 같은 무적이나 마법 면역 스킬을 미리 사용하면 정신의 연결에 아예 걸리지 않으므로 반드시 사용할 것.
라) https://www.wowhead.com/ko/spell=322450 (차단 가능)
라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=326263
라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=322527
-> 보스의 체력이 70%, 40%로 떨어지면 사용하는 스킬로, 보호막의 양은 보스 체력의 5%로 고정되어 있으며 이 때 파티 전체에 상당한 피해가 들어오므로 가능한 한 파티의 화력을 집중시켜서 흡수를 빠르게 취소시키는 것이 좋다. 또한 힐러는 이 때 힐업기를 꼭 사용하여 딜러들이 죽지 않도록 최선을 다할 것.
스킬 타임테이블 : 가)-나)-다) 반복.
정확히 매 35초마다 하나의 사이클이 돌아간다. 흡수만 아니라면 파티 전체에 피해가 들어올 일은 거의 없지만, 사냥감의 징표에 걸린 대상이 갑작스럽게 심각한 피해를 입을 수 있으니 이 때엔 생존기를 잘 사용할 것.